
Seedance-Credits: Warum das Guthaben aufgebraucht wird
Wie viele Videos ein Gutschrift-Saldo kauft, hängt von Auflösung, Dauer und Eingabemodus ab. Sekundenabrechnung beantwortet die Frage mit Multiplikation.
„Wie viele Videos bekomme ich mit meinem Plan" ist eine Frage ohne stabile Antwort, und das ist das eigentliche Problem. Guthaben werden in Videos mit einer Rate konvertiert, die sich mit Auflösung, Dauer und Einstellungen ändert, auf die du möglicherweise nicht achtest. Daher ist die Anzahl der Videos, die in einem Abonnement verbleiben, nie eine Zahl, die man dir mitgeteilt hat.
Sekundenabrechnung beantwortet die gleiche Frage mit Arithmetik statt Vermutung.
TL;DR
- Guthaben verbergen den Wechselkurs. Der gleiche Saldo kauft eine unterschiedliche Anzahl von Videos je nach Auflösung, Länge und Eingabemodus.
- Sekundenabrechnung macht die Umrechnung explizit:
ceil(Rate × abrechenbare Sekunden × 1.000)Credits. - Ein 5-sekündiges 720p Face-Video kostet $0,769 ohne Quellvideo. Mit einem 5-sekündigen Quellvideo kostet es $0,938[1].
- Auflösung ist der steilste Hebel, grob 11x von 480p zu 4K.
- Die Dauer muss 4–15 Sekunden betragen; Anfragen außerhalb dieses Bereichs werden abgelehnt, nicht angepasst.
- Es gibt kein „unbegrenzt" auf einem Sekundenmodell. Stattdessen gibt es einen Satz, den du multiplizieren kannst.
Warum Gutschrift-Guthaben die Frage nie beantworten

Ein Credit ist eine Einheit, die die Plattform definiert, und ein Video verbraucht eine variable Anzahl von ihnen. Drei Dinge verschieben die Umrechnung, normalerweise gleichzeitig:
Auflösung. Ein 1080p Video kostet nicht das Doppelte eines 480p; bei den zugrundeliegenden Sekundensätzen ist es näher an fünfmal so teuer.
Dauer. Ohne Quellvideo folgt die Abrechnung der Ausgabedauer. Wenn video_urls vorhanden ist, wird die aufgerundete Gesamtdauer des Quellvideos zur Ausgabedauer addiert.
Eingabemodus. Bei Seedance aktiviert die Bereitstellung eines hochgeladenen Quellvideos einen niedrigeren Satz und einen längeren Abrechnungszeitraum. Ein Bild bewirkt keines von beiden.
Multipliziere diese zusammen und „wie viele Videos habe ich noch" hat keine einfache Antwort, weshalb die Frage ständig gestellt wird und nie eine zufriedenstellende Antwort bekommt.
Wie Sekundenabrechnung aussieht
Sätze pro abgerechneter Sekunde auf der öffentlichen Face-Route[1]:
| Auflösung | Aus einem Text-Prompt | Mit hochgeladenem Video |
|---|---|---|
| 480p | $0,07125 | $0,043125 |
| 720p | $0,15375 | $0,09375 |
| 1080p | $0,3825 | $0,2325 |
| 4K | $0,780 | $0,480 |
Fast Face läuft noch niedriger bei 480p und 720p: $0,062 und $0,132 ohne Quellvideo, $0,036 und $0,080 mit einem. Mini wird separat mit $0,038 und $0,082 ohne Quellvideo, $0,024 und $0,050 mit einem aufgeführt.
Jetzt die gleiche Frage, beantwortet:
| Was du möchtest | Kosten |
|---|---|
| Ein 5-sekündiges 720p Face-Video, kein Quellvideo | $0,769 |
| Ein 10-sekündiges 1080p Face-Video, kein Quellvideo | $3,825 |
| 100 fünfsekündige 720p Face-Videos, kein Quellvideo | $76,90 |
| 1.000 fünfsekündige 480p Entwürfe auf Fast Face | $310 |
Kein Guthaben zu verfolgen, kein Wechselkurs, keine Wand, die mitten im Projekt auftaucht.
Die Formel
abrechenbare Sekunden = Ausgabesekunden + ceil(Gesamtdauer Quellvideo)
Credits = ceil(Sekundensatz × abrechenbare Sekunden × 1.000)
Kosten = Credits × $0,001Für eine gemischte Workload addiere die Sekunden pro Konfiguration und multipliziere jede mit ihrem eigenen Satz. Das ist das ganze Modell.
Zwei Constraints sind damit verbunden[1]:
Die Dauer muss eine ganze Zahl von 4 bis 15 Sekunden sein. Anfragen außerhalb dieses Bereichs werden abgelehnt, nicht gerundet oder abgerechnet. Längere Stücke werden aus mehreren Generierungen zusammengesetzt, jeweils separat abgerechnet.
Der niedrigere Satz benötigt speziell ein hochgeladenes Video. Bildeingaben und Referenzen von ersten/letzten Frames bleiben auf dem Basissatz. Eine Quellvideo-Anfrage berechnet auch die Ausgabedauer plus die aufgerundete Gesamtdauer des Quellvideos. Details findest du unter Seedance 2.0 Kosten pro Sekunde.
Über „unbegrenzt"
Es gibt keinen unbegrenzten Plan auf einem Sekundenmodell, und es lohnt sich, direkt zu sein, anstatt so zu tun, als ob.
Video-Generierung kostet Rechenleistung, die mit Ausgabelänge und Auflösung skaliert. Jeder Plan, der unbegrenzte Generierung bewirbt, begrenzt dich entweder irgendwo, wo du es nicht sehen kannst, verschlechtert Qualität oder Queue-Priorität unter Last oder behält sich das Recht vor, die Bedingungen zu ändern. Die Kosten verschwinden nicht; sie werden nur weniger sichtbar als ein Posten.
Sekundenpreis ist das Gegenteil dieser Kompromisse. Du gibst die Bequemlichkeit einer fixen monatlichen Zahl auf und erhältst eine Rechnung, die du auf den Cent genau vorhersagen kannst, bevor du etwas ausführst.
Ausgaben ohne Kontingent kontrollieren
Entwurf günstig, einmal rendern. 480p auf Fast Face kostet $0,062 pro Sekunde, also kostet eine 5-sekündige Iteration 31 Cent. Iteriere dort, dann rendere die genehmigte Aufnahme in der Endauflösung. Die Spanne von 480p zu 4K auf der Face-Route ist grob 11x.
Zähle beide Uhren, bevor du Video zuführst. Der Quellvideo-Satz ist bei 720p Face etwa 39% niedriger, aber die Quelldauer wird abrechenbar. Vergleiche die gesamte Anfrage-Summe, nicht nur den Satz allein.
Begrenze die Dauer bewusst. Jede Sekunde wird abgerechnet. Ein 15-sekündiger Clip, wo 8 ausreichen würde, kostet fast das Doppelte für die gleiche Aufnahme.
Prognostiziere, bevor du buildest. Multipliziere erwartete Sekunden mal Satz für jede Konfiguration, und du hast eine monatliche Zahl vor Integration.
curl https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "doubao-seedance-2.0-face",
"prompt": "product hero on a stone counter, soft window light, slow orbit",
"resolution": "480p",
"duration": 5
}'Diese Anfrage kostet $0,357 nach Credit-Rundung. Der gleiche Prompt in 1080p kostet $1,913. Live-Sätze findet du auf reapi.ai/models/seedance-2-0.
Bildgenerierung funktioniert genauso
Pro Bild statt pro Sekunde, gleiches Prinzip einer bekannten Einheit[2]:
| Modell | Pro Bild |
|---|---|
| Nano Banana 2 Lite | $0,020 |
| Seedream 5.0 Pro (1K) | $0,032 |
| Nano Banana Pro (1K/2K) | $0,042 |
Zwanzig Entwürfe auf Lite plus ein finales auf Pro kosten etwa $0,44 für die Zusammenstellung. Es gibt auch da keinen Plan darunter.
FAQ
Wie viele Videos kann ich generieren, bevor Credits aufgebraucht sind?
Bei einem Sekundenmodell gilt die Frage nicht: jede abgeschlossene Anfrage verbraucht ihre berechneten Credits. Bei $0,769 für ein 5-sekündiges 720p Face-Video ohne Quellvideo deckt ein $100-Budget 130 komplette Videos[1].
Wie viel kostet ein Seedance 2.0 Video?
Ein 5-sekündiges 720p Face-Video ohne Quellvideo kostet $0,769. Mit einem 5-sekündigen Quellvideo kostet es $0,938, weil sowohl Quell- als auch Ausgabedauer abgerechnet werden[1].
Gibt es einen unbegrenzten Seedance Plan?
Nicht bei Sekundenabrechnung. Jedes unbegrenzte Angebot begrenzt dich irgendwo weniger sichtbar, weil Ausgabelänge und Auflösung Rechenleistung verbrauchen, die skaliert.
Warum sprangen meine Kosten, als ich zu 1080p wechselte?
Weil Auflösung der steilste Hebel ist. 1080p ist grob fünfmal 480p pro Sekunde, und 4K ist grob elfmal[1].
Kostet ein fehlgeschlagenes oder kurzes Video immer noch?
Fehlgeschlagene Tasks werden automatisch erstattet. Erfolgreiche Anfragen folgen vollständiger Credit-Rundung; Anfragen außerhalb des 4–15-sekündigen Bereichs werden abgelehnt.
Wie senke ich Kosten, ohne Qualität zu senken?
Entwerfe in 480p auf Fast Face und rendere nur die genehmigte Aufnahme in der Endauflösung. Wenn die Pipeline Quellvideo versendet, beziehe seine Dauer in die Prognose ein.
Berechnen Bildmodelle genauso?
Pro Bild statt pro Sekunde, aber mit der gleichen Eigenschaft: eine bekannte Einheit, kein Wechselkurs[2].
Wie erstelle ich eine Monatsprognose?
Berechne jede Anfrage aus ihrem Satz und abrechenbaren Sekunden, wende vollständige Credit-Rundung an, und addiere die Credits.
Eine bequeme Zahl gegen eine bekannte
Credit-Systeme fühlen sich einfacher an, weil sie eine Zahl pro Monat produzieren. Sie sind schwerer zu planen, weil die wichtige Zahl, Kosten pro fertigem Video, von einem Wechselkurs abgeleitet ist, der sich mit drei Variablen gleichzeitig bewegt.
Sekundenabrechnung kehrt das um. Es gibt keine monatliche Bequemlichkeit, und es gibt auch keine Wand, die in Woche drei kommt. Was es gibt, ist eine Satztabelle und Multiplikation, was ausreicht, um „was wird diese Kampagne kosten" zu beantworten, bevor jemand sie genehmigt. Für alle, die hier sind, weil ein Gutschrift-Guthaben mitten im Projekt aufgebraucht wurde, ist das der eigentliche Unterschied.
Referenzen
- reAPI. Seedance 2.0 and Seedance 2.0 Mini model pages — live rates by resolution, variant, and source-video mode. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0 and reapi.ai/models/seedance-2-0-mini
- reAPI. Model catalog — per-image rates for the image models. reapi.ai/models
Further reading
- reAPI. Seedance 2.0 cost per second. reapi.ai/blog/seedance-2-0-cost-per-second
- reAPI. Where to use Seedance 2.0. reapi.ai/blog/where-to-use-seedance-2-0
- reAPI. Nano Banana Pro vs Nano Banana 2. reapi.ai/blog/nano-banana-pro-vs-nano-banana-2
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