
Long-Horizon-Coding, mit Screenshots im Kreislauf
Moonshot positioniert Kimi K3 für Long-Horizon-Coding und beschreibt es dabei, Engineering-Aufgaben mit minimaler menschlicher Aufsicht durchzuziehen — große Codebasen zu lesen und zu bearbeiten und Terminal-Tools zu koordinieren. Was Kimi K3 von einem reinen Text-Coding-Modell unterscheidet: Vision ist nativ und nicht angeflanscht. Screenshots und visuelles Feedback sind Eingaben, und Moonshot nennt dafür ausdrücklich Spieleentwicklung, Frontend-Engineering und CAD. Das schließt einen Kreis, den ein reines Textmodell nicht schließen kann, weil das Modell ansehen kann, was es gerade gebaut hat, und beurteilen, ob das Layout wirklich falsch ist, bevor es erneut editiert.
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