Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references

Kling Motion Control API — リファレンス駆動のモーション転送

1枚のリファレンス画像とリファレンス動画を用意するだけで、Kling Motion Control API が動画のモーションを被写体に転送します。std と pro の2ティア、課金はソース映像の秒数単位です。

モデルの特徴
ソース動画からモーション転送 · std / pro
主な用途
キャラ アニメーション、ダンス転送
入力
キャラ画像+モーション動画
出力
動画、元音声オプション
Input

必須 · モーション・カメラ・スタイルを誘導

upload 11

playground-input.webp

1 file added

https://file.deepytb.com/landing/kling-motion-control/playground-input.webp
1/1 file

公開 URL · JPEG / PNG / WebP

1/1 file

MP4 / MOV · 公開 URL · 3〜30秒

image · video

std · pro

デフォルト yes

デフォルト off

Estimated cost~$0.566566 credits
Result

Try one of these prompts

Kling Motion Control API とは?

Kling Motion Control は、被写体となる参照画像 1 枚と動きを与える参照動画 1 本から、その動きを被写体に転写する Kuaishou のモーション転写モデルです。reAPI では kling-v3-motion-control と kling-v2-6-motion-control の 2 つのバージョンを同一の非同期エンドポイントで提供し、いずれも std / pro の画質を選べるほか、構図を画像と動画のどちらに合わせるかも指定できます。課金はソース動画の実測秒数に応じた従量制です。

このモデルで作れるもの

このモデルで構築して本番に出せる、実際のワークフローとユースケースをご紹介します。

リファレンスクリップで静止した被写体に命を吹き込む

被写体の画像と短いモーション動画をアップロードします。Kling Motion Control API がリファレンスのモーションを被写体にマッピングし、元のアイデンティティを保ちながらリファレンスの動き・リズム・タイミングを取り込んだクリップを返します。

クリップを生成

1つのパフォーマンスを複数の被写体で再利用

リファレンスのパフォーマンスを一度収録すれば、リファレンス画像を差し替えるだけで同じ振り付けを別のキャラクターに適用できます。モーションは一貫したまま被写体だけが変わる — アバター、マスコット、定番のソーシャルフォーマットに便利です。

ショットの演出に合わせてテイクを調整

image の向きを選べば向きをリファレンス写真に固定でき、video の向きを選べばリファレンスクリップに従い最大30秒まで許容されます。keep_original_sound を設定すると、リファレンスのサウンドトラックを出力に引き継げます。

料金

クレジット制 — 1クレジット = 0.001 USD。完了した生成のみお支払いいただきます。

初回テストコスト
$0.315315 credits

最安ティアで 5 秒のサンプル 1 本。

テスト予算ガイド
クレジット追加
$10
約 31 回のテスト
$50
約 159 回のテスト
$100
約 318 回のテスト
モデルカテゴリ料金
Kling v3Standard モード
$0.114
114 credits · 1 second
Pro モード
$0.151
151 credits · 1 second
Kling v2.6Standard モード
$0.063
63 credits · 1 second
Pro モード
$0.101
101 credits · 1 second

reApiを選ぶ理由

リファレンス画像とリファレンス動画

Kling Motion Control API はリファレンス画像から被写体を、リファレンス動画からモーションを読み取るため、出力はアイデンティティを保ちつつリファレンスの動きを取り込みます。キーフレームもリギングも不要です。

2つのティア、同じリクエスト形状

Kling Motion Control は2つのティアを用意しています。Kling v3 はモーション忠実度と被写体の一貫性を最大化し、Kling v2.6 は同じパラメータを持つ低価格ティアです。文字列を1つ変えるだけでティアを切り替えられ、リクエストボディは同一です。

使った秒数だけ課金

Kling Motion Control の課金はソース動画の秒数単位で、クライアントの推定値ではなく実際のクリップ尺をサーバー側で測定します。std か pro を選んでコストと品質のバランスを取りましょう。失敗したジョブは自動で返金されます。

Kling Motion Control vs Runway Act-Two

どちらも駆動動画からターゲット被写体へモーションを転送します。Kling Motion Control はリファレンス画像とリファレンス動画を受け取り、image または video の向きに対応し、2つのティアにわたって秒単位で課金します。公開ドキュメントに記載された挙動で両者を比較します。

機能
reAPI 上の Kling Motion Control
Runway Act-Two
モーションソース
Kling Motion Control では、リファレンス動画がモーションを駆動し、被写体は1枚のリファレンス画像から取得されます。
駆動パフォーマンス動画が、キャラクター画像または生成キャラクターをアニメーション化します。
被写体入力
1枚のリファレンス画像が被写体の見た目とアイデンティティを固定します。
キャラクター画像または生成キャラクターのリファレンス。
向きの制御
Kling Motion Control の character_orientation で、向きをリファレンス画像とリファレンス動画のどちらに従わせるかを選べます。
向きは駆動パフォーマンスに追従し、独立した向きの切り替えは文書化されていません。
ソース音声
keep_original_sound がリファレンス動画のサウンドトラックを出力に保持します。
音声は駆動パフォーマンス動画に紐づきます。
クリップ尺
Kling Motion Control は image の向きで最大10秒、video の向きで最大30秒まで動作し、ソースクリップによって決まります。
短いパフォーマンスクリップ。尺は駆動動画に追従します。
料金モデル
Kling Motion Control は測定されたソース映像の秒数単位で課金します。2つのティアがコストと忠実度のバランスを取り、従量課金のクレジット制です。
プランと解像度に紐づくクレジットベースの料金。

この比較は執筆時点で公開ドキュメントに記載された挙動を反映しています。モデルの挙動と料金は変更される場合があります。最新の値は上の料金カードと API ドキュメントをご確認ください。

3ステップで Kling Motion Control API を導入

  1. step 01

    API キーを作成

    サインアップしてダッシュボードからキーを取得します。無料クレジットで最初の Kling Motion Control API 呼び出しをカバー — カード不要です。

    開く
  2. step 02

    モーションタスクを送信

    model = kling-v3-motion-control、image_url、video_url、character_orientation、mode を指定して /api/v1/videos/generations に POST します。Kling Motion Control API はすぐにタスク ID を返します。

    開く
  3. step 03

    結果をポーリング

    status が completed になるまで /api/v1/tasks/:id に GET します。生成された Kling Motion Control クリップを output.video_urls[0] からダウンロードして出荷しましょう。

    開く
docs/api/kling-motion-control

APIリファレンス

そのまま使えるコードと完全なパラメータ一覧。

curl -X POST https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v3-motion-control",
    "image_url": "https://example.com/subject.png",
    "video_url": "https://example.com/motion-8s.mp4",
    "character_orientation": "image",
    "mode": "std"
  }'

パラメータ検証エラー

送信時に同期的に拒否され、問題のフィールドが示されます。列挙値・範囲・URL フィールドを確認してください。課金は発生しません。

認証または残高の問題

401 は Bearer キーの欠落または無効、402 は仮押さえ額が残高を超過。キーとクレジットはコンソールで管理できます。

コンテンツまたは素材の拒否

参照素材と生成結果は自動審査を通過します。拒否されたタスクは明確なエラーで失敗し、全額返金されます。

タスクの失敗またはタイムアウト

失敗状態に達したタスクは課金されません。仮押さえは自動返金されます。タスク ID を保持して再試行してください。

よくある質問

このモデルに関するよくある質問。

Kling Motion Control API は、リファレンス駆動のモーション転送動画モデルです。リファレンス画像(被写体)とリファレンス動画(モーション)を渡すと、Kling Motion Control がリファレンスのモーションを演じる被写体のクリップを返します。任意のプロンプトでカメラ、モーション、スタイルを微調整できます。

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