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Kling Motion Control API — リファレンス駆動のモーション転送

1枚のリファレンス画像とリファレンス動画を用意するだけで、Kling Motion Control API が動画のモーションを被写体に転送します。std と pro の2ティア、課金はソース映像の秒数単位です。

モデルタイプ:
料金
Standard モード$0.1132/ 1 second
Pro モード$0.1508/ 1 second

最新ティア — モーション忠実度と被写体の一貫性が高い。

APIエンドポイントは同一です。modelパラメータでバリアントを選択します。

Kling Motion Control を試すAPI ドキュメントを見る
01playground
InputsPOST /api/v1/videos/generations

必須 · モーション・カメラ・スタイルを誘導

upload 1

公開 URL · JPEG / PNG / WebP

MP4 / MOV · 公開 URL · 3〜30秒

image · video

std · pro

デフォルト yes

デフォルト off

Estimated cost566 credits≈ $0.566
Outputidle
try one of these prompts
02use cases

できること

このモデルが支える実際のワークフロー。

01/case

リファレンスクリップで静止した被写体に命を吹き込む

被写体の画像と短いモーション動画をアップロードします。Kling Motion Control API がリファレンスのモーションを被写体にマッピングし、元のアイデンティティを保ちながらリファレンスの動き・リズム・タイミングを取り込んだクリップを返します。

クリップを生成
02/case

1つのパフォーマンスを複数の被写体で再利用

リファレンスのパフォーマンスを一度収録すれば、リファレンス画像を差し替えるだけで同じ振り付けを別のキャラクターに適用できます。モーションは一貫したまま被写体だけが変わる — アバター、マスコット、定番のソーシャルフォーマットに便利です。

03/case

ショットの演出に合わせてテイクを調整

image の向きを選べば向きをリファレンス写真に固定でき、video の向きを選べばリファレンスクリップに従い最大30秒まで許容されます。keep_original_sound を設定すると、リファレンスのサウンドトラックを出力に引き継げます。

03pricing

料金

クレジット制 — 1クレジット = 0.001 USD。完了した生成のみお支払いいただきます。

カテゴリ単位料金
Kling v3
Standard モード1 second
$0.113168
114 credits
Pro モード1 second
$0.150832
151 credits
Kling v2.6
Standard モード1 second
$0.062832
63 credits
Pro モード1 second
$0.100584
101 credits
05why

reApiを選ぶ理由

01

リファレンス画像とリファレンス動画

Kling Motion Control API はリファレンス画像から被写体を、リファレンス動画からモーションを読み取るため、出力はアイデンティティを保ちつつリファレンスの動きを取り込みます。キーフレームもリギングも不要です。

02

2つのティア、同じリクエスト形状

Kling Motion Control は2つのティアを用意しています。Kling v3 はモーション忠実度と被写体の一貫性を最大化し、Kling v2.6 は同じパラメータを持つ低価格ティアです。文字列を1つ変えるだけでティアを切り替えられ、リクエストボディは同一です。

03

使った秒数だけ課金

Kling Motion Control の課金はソース動画の秒数単位で、クライアントの推定値ではなく実際のクリップ尺をサーバー側で測定します。std か pro を選んでコストと品質のバランスを取りましょう。失敗したジョブは自動で返金されます。

06vs

Kling Motion Control vs Runway Act-Two

どちらも駆動動画からターゲット被写体へモーションを転送します。Kling Motion Control はリファレンス画像とリファレンス動画を受け取り、image または video の向きに対応し、2つのティアにわたって秒単位で課金します。公開ドキュメントに記載された挙動で両者を比較します。

機能
reAPI 上の Kling Motion Control
Runway Act-Two
モーションソース
Kling Motion Control では、リファレンス動画がモーションを駆動し、被写体は1枚のリファレンス画像から取得されます。
駆動パフォーマンス動画が、キャラクター画像または生成キャラクターをアニメーション化します。
被写体入力
1枚のリファレンス画像が被写体の見た目とアイデンティティを固定します。
キャラクター画像または生成キャラクターのリファレンス。
向きの制御
Kling Motion Control の character_orientation で、向きをリファレンス画像とリファレンス動画のどちらに従わせるかを選べます。
向きは駆動パフォーマンスに追従し、独立した向きの切り替えは文書化されていません。
ソース音声
keep_original_sound がリファレンス動画のサウンドトラックを出力に保持します。
音声は駆動パフォーマンス動画に紐づきます。
クリップ尺
Kling Motion Control は image の向きで最大10秒、video の向きで最大30秒まで動作し、ソースクリップによって決まります。
短いパフォーマンスクリップ。尺は駆動動画に追従します。
料金モデル
Kling Motion Control は測定されたソース映像の秒数単位で課金します。2つのティアがコストと忠実度のバランスを取り、従量課金のクレジット制です。
プランと解像度に紐づくクレジットベースの料金。

この比較は執筆時点で公開ドキュメントに記載された挙動を反映しています。モデルの挙動と料金は変更される場合があります。最新の値は上の料金カードと API ドキュメントをご確認ください。

07quickstart

3ステップで Kling Motion Control API を導入

  1. 01
    step 01

    API キーを作成

    サインアップしてダッシュボードからキーを取得します。無料クレジットで最初の Kling Motion Control API 呼び出しをカバー — カード不要です。

    開く
  2. 02
    step 02

    モーションタスクを送信

    model = kling-v3-motion-control、image_url、video_url、character_orientation、mode を指定して /api/v1/videos/generations に POST します。Kling Motion Control API はすぐにタスク ID を返します。

    開く
  3. 03
    step 03

    結果をポーリング

    status が completed になるまで /api/v1/tasks/:id に GET します。生成された Kling Motion Control クリップを output.video_urls[0] からダウンロードして出荷しましょう。

    開く
08faq

よくある質問

このモデルに関するよくある質問。

Kling Motion Control API は、リファレンス駆動のモーション転送動画モデルです。リファレンス画像(被写体)とリファレンス動画(モーション)を渡すと、Kling Motion Control がリファレンスのモーションを演じる被写体のクリップを返します。任意のプロンプトでカメラ、モーション、スタイルを微調整できます。

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10api reference
docs/api/kling-motion-control

APIリファレンス

そのまま使えるコードと完全なパラメータ一覧。

完全なリファレンスを見る
curl -X POST https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v3-motion-control",
    "image_url": "https://example.com/subject.png",
    "video_url": "https://example.com/motion-8s.mp4",
    "character_orientation": "image",
    "mode": "std"
  }'
start building

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プレイグラウンドで試すか、APIキーを取得して今すぐ統合しましょう。

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