
Kling Motion Control:v2.6 vs v3、料金と準備
Kling Motion Control v2.6またはv3を使う際の向きモード、ソース長、料金階層、参照画像の選択で、顔と体のドリフト問題を軽減できます。
Kling Motion Controlは、3~30秒間の参照動画から得られた動きを、参照画像内の被写体に転送します。 v2.6 Standardを$0.063/秒で最も安い検証に、予算が許すならv3をより新しい一貫性レベルのために使用してください。向きの設定は最大ソース長も変更します。image向きで3~10秒、video向きで3~30秒です[1]。
モデルのせいにされる多くのアイデンティティドリフトは、静止画と駆動動画のミスマッチから始まります。料金は重要ですが、入力ジオメトリが最優先です。
v2.6 vs v3 料金
2026年8月23日確認のreAPI公開料金:
| モデル | Standard | Pro | 10秒Standard | 10秒Pro |
|---|---|---|---|---|
| Kling v2.6 Motion Control | $0.063/s | $0.101/s | $0.63 | $1.01 |
| Kling v3 Motion Control | $0.114/s | $0.151/s | $1.14 | $1.51 |
サーバーはソース動画の長さをプローブし、課金対象秒数を切り上げ、選択したモデルとモードで乗算します。クライアント側の長さフィールドはありません[2]。
7.2秒のドライビングクリップは8秒で課金されます。アップロード前に不要な先頭と末尾のフレームをトリミングすると、費用を節約し、被写体が必要としなかった動きを削減できます。
2つの向きモードは混同しやすい
character_orientationは、どの入力が被写体の向きを制御するかを決定します:
| 値 | 向きは従う | ソース長 |
|---|---|---|
image | 参照画像 | 3~10秒 |
video | 参照動画 | 3~30秒 |
imageは静止画の見た目を支配的に保つ場合に使用してください。正面向きのポートレート、製品的なキャラクターの見方、または特定の衣装のシルエットです。videoは、パフォーマンスが回転、スピン、カメラをクロス、または向きが変わり、出力がそれに従うべき場合に使用してください。
間違った選択は顔のドリフトのように見える可能性があります。向きが画像主導のままである場合、正面の静止画をプロフィールに回転するドライバーに従わせると、モデルは矛盾したジオメトリを解決しようとします。
最小限のリクエスト
{
"model": "kling-v2-6-motion-control",
"prompt": "Follow the reference performance and timing. Keep the face, hair, and jacket from the subject image.",
"image_url": "https://files.example.com/subject.png",
"video_url": "https://files.example.com/motion-8s.mp4",
"character_orientation": "image",
"mode": "std",
"keep_original_sound": "yes"
}prompt、画像、動画、向き、モードが必須です。両方のメディアフィールドは公開URLである必要があります。駆動動画はMP4またはMOVで、100 MBを超えないようにしてください[2]。
顔が変わる理由
顔のドリフトはめったに1つの原因ではありません。順番に確認してください。
1. ドライバーが静止画にない角度を表示する
単一の正面ポートレートは、プロフィールから鼻、顎、耳、または髪を定義しません。モーションクリップが90度回転すると、モデルはそれらを発明する必要があります。
最も重要な角度で参照画像を選択するか、利用可能なビューの近くにとどまるドライバーを使用してください。Motion Controlは1つの被写体画像を受け入れるため、その1つのフレームの品質は未使用の参照のフォルダーよりも重要です。
2. 顔がピクセル数が少なすぎる
全身画像は衣服には良いかもしれませんがアイデンティティには悪い可能性があります。目、鼻、口、ヘアラインがはっきり見えるようにしっかりとクロップしながら、動きに必要な体の部分を保ちます。
ダンスの場合、高解像度の顔を備えたクリーンな全身ソースは、遠い環境の写真よりも優れています。モーションブラー、美しさフィルター、および重い圧縮を避けてください。
3. 体の比例が一致しない
長い手足、ルーズな衣装、または非常に異なるシルエットを持つドライバーは、生成された体を静止画から遠ざかる可能性があります。同様のフレーミング、体の比例、衣装のボリュームを持つパフォーマーを選択してください。
4. オクルージョンが再構成を強制する
顔を横切る手、速いスピン、目を覆う髪、およびフレームを離れることはすべてアイデンティティの証拠を削除します。最初のテストでドライバーをより単純なセクションにトリミングしてください。
5. プロンプトが別のデザインを要求する
「未来的なヘルメットの映画的な戦士」は「この人の顔を保つ」と矛盾する可能性があります。プロンプトは動き、カメラ、照明、および不変性を説明する必要があります。アイデンティティの変更が許容可能でない限り、2番目のキャラクターデザインを追加しないでください。
安い検証ラダー
- ドライバーを重要な動きの周りの3~5秒にトリミングします。
- v2.6 Standardで始めます。
- 両方のモードが両方とも妥当な場合のみ、両方の向きモードをテストします。
- 品質を上げる前に画像/ドライバーのミスマッチを修正します。
- 受け入れられた入力ペアをv3 Standardに移動します。
- Proを使用するのは、そのペアの出力改善が価格に値する場合のみです。
Proに切り替えることは、参照画像にプロフィールビューを追加することはできません。支出は入力クリーンアップに従うべきで、それに代わるべきではありません。
完全なパフォーマンスをアップロードする代わりに駆動クリップを準備する
Motion Controlは受け取ったクリップを課金し、モデルはそれ内のすべてを解釈する必要があります。ドライバーを結果に属する動きにカットしてください。
アップロード前に:
- カウントインと被写体が位置に入るのを削除します。
- 手足の動きが重要な場合、被写体を完全に表示したままにします。
- 1つのドライバー内でハードカメラカットを避けます。
- クロップまたはリフレームして、パフォーマーが静止画と同じくらいのフレーム部分を占めるようにします。
- 手または顔がアクションを定義する場所で極端なモーションブラーを削減します。
- 意図的なリタイミングが必要でない限り、元のフレームレートを保持します。
- 直接MP4/MOV URLが公開可能でかつ100 MBを超えないことを確認します。
クリーンな10秒のドライバーは通常、28秒のモンタージュより良い診断を提供します。入力ペアが機能したら、ビデオ向きのリクエストが長くなり、パフォーマンスをドキュメント化された30秒の制限まで拡張できます。
動きと識別を別々に採点する
1つの出力は体を正しく追跡しながら顔を変更する、またはポートレートを保持しながら動きを平坦化することができます。有用なレビューシートはそれらの失敗を別々に保ちます:
| 次元 | 質問 |
|---|---|
| アイデンティティ | 顔、髪、衣装、体の比例は認識可能ですか? |
| モーション | タイミング、方向、手足の経路、体重移動は保持されていますか? |
| 方向性 | 向きは選択された画像/動画ルールに従いますか? |
| オクルージョンリカバリ | 手、ターン、または髪が顔を覆った後、アイデンティティは戻りますか? |
| フレーミング | 被写体は意図したクロップ内にとどまりますか? |
| オーディオ | ソースサウンドは正しく保持または削除されましたか? |
v2.6 Standard、v3 Standard、必要な場合のみv3 Proで同じクリーンペアを使用します。異なるソースクロップをティア全体で比較することは、モデルバージョンが何かを改善したかどうかを判断することはできません。
丸めたソース長から費用を推定する
請求は丸めたプローブ期間を使用するため、整数の境界をわずかに超えるクリップのバッチは、小さな回避可能なプレミアムを実行します。20の10.1秒のドライバーは202ではなく220秒を請求します。それぞれを正確に10秒にトリミングすると、意味のある動きを削除することなく、請求されたトータルが削減されます。
v3 Standardでは、これら2つの合計は表示された0.114 $/sレートを使用して約25.08ドルと23.03ドルです。アクションをわずかなペニーを節約するために不自然に速めないでください。しかし大きなバッチの前に偶然の末尾フレームを削除してください。
オリジナルサウンドを保持または削除する
keep_original_soundはデフォルトでyesです。それを保つことはダンス、リップタイミング、とパフォーマンスリファレンスに有用です。ドライバーにガイドオーディオ、著作権音楽、ルームノイズ、または送信されるべきではないダイアログが含まれている場合は、noに設定します。
設定は請求に使用するプローブソース期間を変更しません。
本番環境で記録するもの
モデルID、モード、向き、ソース期間、入力URL、プロンプト、タスクID、および最終ステータスを保存します。誰かが「v3は顔を変更した」と報告する場合、それらのフィールドはモデルバージョンが変更されたか、ソースがトリミング、再圧縮、または別の向きで送信されたかを示します。
Kling Motion Control モデルページはライブの4セル価格表を示します。API ドキュメンテーションはソース長ルール、ペイロードフィールド、および検証エラーをリストしています。
References
- reAPI Kling Motion Control model and pricing page, accessed August 23, 2026.
- reAPI Kling Motion Control API documentation, accessed August 23, 2026.
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