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API Motion Control Kling : v2.6 vs v3, prix et préparation
2026/08/23

API Motion Control Kling : v2.6 vs v3, prix et préparation

Configurez Kling Motion Control v2.6 ou v3 avec les bons paramètres d'orientation, la durée source et le tarif pour minimiser la dérive du visage et du corps.

Kling Motion Control transfère le mouvement d'une vidéo de référence de 3 à 30 secondes vers le sujet dans une image de référence. Utilisez la v2.6 Standard pour le passage de validation le moins cher à 0,063 $ par seconde source ; utilisez la v3 quand le budget permet un niveau de cohérence plus récent. Le paramètre d'orientation change aussi la durée maximale de la vidéo source : l'orientation image autorise 3 à 10 secondes, tandis que l'orientation vidéo autorise 3 à 30 secondes.[1]

La plupart de la dérive d'identité imputée au modèle commence par un désaccord entre l'image fixe et la vidéo motrice. Le prix compte, mais la géométrie d'entrée vient en premier.

Tarification v2.6 vs v3

Tarifs publics reAPI vérifiés le 23 août 2026 :

ModèleStandardPro10 secondes Standard10 secondes Pro
Kling v2.6 Motion Control0,063 $/s0,101 $/s0,63 $1,01 $
Kling v3 Motion Control0,114 $/s0,151 $/s1,14 $1,51 $

Le serveur détecte la durée de la vidéo source, arrondit les secondes facturables et multiplie par le modèle et le mode sélectionnés. Il n'y a pas de champ de durée côté client.[2]

Un clip moteur de 7,2 secondes facture huit secondes. L'élagage des images d'introduction et de fin inutilisées avant le téléchargement économise de l'argent et réduit le mouvement que le sujet n'avait jamais besoin de suivre.

Les deux modes d'orientation sont faciles à mal comprendre

character_orientation détermine quelle entrée contrôle l'orientation du sujet :

ValeurL'orientation suitDurée source
imageL'image de référence3 à 10 secondes
videoLa vidéo de référence3 à 30 secondes

Utilisez image quand la présentation de la photo fixe doit rester dominante : portrait de face, vue du personnage type produit, ou une silhouette de costume spécifique. Utilisez video quand la performance se tourne, pivote, traverse la caméra, ou change d'orientation et que la sortie doit la suivre.

Le mauvais choix peut ressembler à une dérive du visage. Si une photo de face fixe est forcée de suivre un moteur qui se tourne en profil tandis que l'orientation reste dominée par l'image, le modèle résout une géométrie contradictoire.

Requête minimale

{
  "model": "kling-v2-6-motion-control",
  "prompt": "Follow the reference performance and timing. Keep the face, hair, and jacket from the subject image.",
  "image_url": "https://files.example.com/subject.png",
  "video_url": "https://files.example.com/motion-8s.mp4",
  "character_orientation": "image",
  "mode": "std",
  "keep_original_sound": "yes"
}

L'invite, l'image, la vidéo, l'orientation et le mode sont obligatoires. Les deux champs de média doivent être des URL publiques ; la vidéo motrice doit être en MP4 ou MOV et ne dépasser pas 100 Mo.[2]

Pourquoi le visage change

La dérive du visage a rarement une seule cause. Vérifiez ceux-ci dans l'ordre.

1. Le moteur révèle un angle manquant dans la photo fixe

Un simple portrait de face n'enregistre pas le nez, la mâchoire, l'oreille, ou les cheveux en profil. Si le clip de mouvement tourne à quatre-vingt-dix degrés, le modèle doit les inventer.

Choisissez une image de référence à l'angle le plus important ou utilisez un moteur qui reste près de la vue disponible. Motion Control accepte une seule image de sujet, donc la qualité de cette seule image importe plus qu'un dossier de références inutilisées.

2. Le visage occupe trop peu de pixels

Une image pleine longueur peut être bonne pour les vêtements et mauvaise pour l'identité. Recadrez assez serré pour que les yeux, le nez, la bouche et la ligne des cheveux soient clairs tout en gardant les parties du corps nécessaires au mouvement.

Pour la danse, une source pleine longueur propre avec un visage haute résolution est meilleure qu'une photo environnementale lointaine. Évitez le flou de mouvement, les filtres beauté et la compression lourde.

3. Les proportions du corps ne s'accordent pas

Un moteur avec des membres longs, des vêtements amples, ou une silhouette très différente peut éloigner le corps généré de la photo fixe. Choisissez un interprète avec un encadrage similaire, des proportions corporelles et un volume de costume.

4. L'occlusion force la reconstruction

Les mains traversant le visage, les rotations rapides, les cheveux couvrant les yeux, et quitter le cadre suppriment tous la preuve d'identité. Élaguez le moteur à une section plus simple pour le premier test.

5. L'invite demande une autre refonte

« Guerrier cinématographique dans un casque futuriste » peut entrer en conflit avec « gardez le visage de cette personne ». L'invite doit décrire le mouvement, la caméra, l'éclairage et les invariants. N'ajoutez pas un second design de personnage à moins que changer l'identité soit acceptable.

Une échelle de validation bon marché

  1. Élaguez le moteur à 3 à 5 secondes autour du mouvement important.
  2. Commencez avec la v2.6 Standard.
  3. Testez les deux modes d'orientation seulement si le mouvement rend les deux plausibles.
  4. Corrigez le désaccord image/moteur avant d'augmenter la qualité.
  5. Déplacez la paire d'entrée acceptée vers v3 Standard.
  6. Utilisez Pro seulement si son amélioration de sortie sur cette paire vaut le prix.

Passer à Pro ne peut pas ajouter une vue de profil manquante à l'image de référence. Les dépenses doivent suivre le nettoyage des entrées, pas le remplacer.

Préparez le clip moteur au lieu de télécharger une performance complète

Motion Control facture le clip qu'il reçoit, et le modèle doit interpréter tout ce qui s'y trouve. Découpez le moteur au mouvement qui appartient au résultat.

Avant le téléchargement :

  • supprimez le compte à rebours et l'interprète marchant en position ;
  • gardez le sujet entièrement visible quand le mouvement des membres compte ;
  • évitez les coupures caméra dures à l'intérieur d'un moteur ;
  • recadrez ou refactorisez pour que l'interprète occupe une portion similaire du cadre que la photo fixe ;
  • réduisez le flou de mouvement extrême où les mains ou le visage définissent l'action ;
  • préservez la fréquence d'images d'origine à moins qu'un retiming délibéré soit nécessaire ;
  • vérifiez que l'URL MP4/MOV directe est publiquement accessible et en dessous de 100 Mo.

Un moteur propre de dix secondes donne généralement un meilleur diagnostic qu'un montage de 28 secondes. Une fois que la paire d'entrée fonctionne, les requêtes d'orientation vidéo plus longues peuvent étendre la performance jusqu'à la limite documentée de 30 secondes.

Évaluez le mouvement et l'identité séparément

Une sortie peut suivre correctement le corps tout en changeant le visage, ou préserver le portrait tout en aplatissant le mouvement. Une feuille d'évaluation utile garde ces défaillances séparées :

DimensionQuestion
IdentitéLe visage, les cheveux, les vêtements et les proportions corporelles sont-ils reconnaissables ?
MouvementLe timing, la direction, les trajectoires des membres et le transfert de poids sont-ils préservés ?
OrientationL'orientation suit-elle la règle image/vidéo sélectionnée ?
Récupération occlusionL'identité revient-elle après les mains, les rotations ou les cheveux couvrant le visage ?
CadrageLe sujet reste-t-il à l'intérieur du recadrage prévu ?
AudioLe son source a-t-il été correctement conservé ou supprimé ?

Utilisez la même paire nettoyée sur v2.6 Standard, v3 Standard, et—seulement si nécessaire—v3 Pro. Comparer différents recadrages de source entre les niveaux ne peut pas vous dire si la version du modèle a amélioré quoi que ce soit.

Estimez le coût à partir de la durée source arrondie

Parce que la facturation utilise la durée détectée arrondie, un lot de clips juste au-delà d'une limite entière porte une petite prime évitable. Vingt moteurs de 10,1 secondes facturent 220 secondes plutôt que 202. L'élagage de chacun à exactement dix secondes réduit le total facturé sans supprimer le mouvement significatif.

À v3 Standard, ces deux totaux sont environ 25,08 $ et 23,03 $ en utilisant le taux affiché de 0,114 $. Ne précipitez pas une action de manière anormale pour économiser quelques centimes, mais supprimez les images de queue accidentelles avant un grand lot.

Conservez ou supprimez le son d'origine

keep_original_sound prend par défaut yes. Le garder est utile pour la danse, le timing des lèvres et les références de performance. Réglez-le à no quand le moteur contient de l'audio guide, de la musique protégeant les droits, du bruit ambiant ou du dialogue qui ne devrait pas être livré.

Le paramètre ne change pas la durée source détectée utilisée pour la facturation.

Ce qu'il faut enregistrer en production

Enregistrez l'id du modèle, le mode, l'orientation, la durée source, les URL d'entrée, l'invite, l'id de tâche et le statut final. Quand quelqu'un rapporte que « v3 a changé le visage », ces champs montrent si la version du modèle a changé ou si la source a été élaguée, recompressée ou soumise avec une autre orientation.

La page du modèle Motion Control Kling a le tableau des prix à quatre cellules en direct. La documentation API répertorie les règles de durée source, les champs de charge utile et les erreurs de validation.

References

  1. reAPI Kling Motion Control model and pricing page, accessed August 23, 2026.
  2. reAPI Kling Motion Control API documentation, accessed August 23, 2026.