
Du codage à long horizon, captures d'écran dans la boucle
Moonshot positionne Kimi K3 sur le codage à long horizon et le décrit menant des tâches d'ingénierie avec un minimum de supervision humaine — lisant et modifiant de grandes bases de code, coordonnant des outils en terminal. Ce qui distingue Kimi K3 d'un modèle de code purement textuel, c'est que la vision est native et non greffée : captures d'écran et retours visuels sont des entrées, et Moonshot cite explicitement le développement de jeux, l'ingénierie frontend et la CAO. Cela ferme une boucle qu'un modèle textuel ne peut pas fermer, puisque le modèle peut regarder ce qu'il vient de construire et juger si la mise en page est réellement fautive avant d'éditer à nouveau.
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