Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Seedance動画は何秒まで?現在15秒、次は30秒
2026/07/03

Seedance動画は何秒まで?現在15秒、次は30秒

Seedanceは1回につき4〜15秒を生成します。長さの設定、長いクリップの料金、シーンをつなぐ方法、Seedance 2.5の30秒生成について解説します。

Seedance動画は、1回の生成につき4〜15秒の長さにできます。これはByteDanceのモデルドキュメントで定められたSeedance 2.0全ティア共通の公式範囲です。フレームレートは毎秒24フレームで、指定しない場合のデフォルトは5秒です[1]。15秒という上限はプランの制限ではなく、変更できない上限です。どのプラットフォーム、サブスクリプション、APIティアでも延長できません。あらゆる言語で見られる「Seedanceはなぜ15秒の動画しか作れないのか」という不満への答えはこれです。

その数字をめぐって、さらに実用的な疑問があります。生成時間に実際いくらかかるのか、現在の制作現場はどうやって15秒を超えているのか、Runwayの延長機能は使えるのか(短い答えは「使えない」)、そしてSeedance 2.5が発表した30秒生成が提供されたら何が変わるのか。以下で、四つすべてに出典付きで答えます。

要点

  • 1回の生成範囲は4〜15秒、24fps、デフォルト5秒で、Seedance 2.0、Fast、Miniのいずれも同じです[1]。モデルがプロンプトに合う長さを選ぶスマートモード(長さ−1)もあります[1]
  • 料金は秒単位なので、同じティアなら15秒クリップの料金は5秒クリップのちょうど3倍です。reAPIでは、15秒クリップ1本あたり0.45ドル(Mini、480p、動画リファレンス)から6.07ドル(Standard、1080p、テキストモード)までです[2]
  • 長い物語は一度に生成せず、連結します。APIは要求に応じてクリップの最終フレームを返します。これを次のクリップの最初のフレームとして渡すのが、ドキュメントで示された連続性の仕組みです[1]
  • RunwayはSeedance 2.0を提供していますが、「Extend Video」はGen-3の機能です。Seedanceでは使えず、いずれにしても2026年7月に廃止されます[3][4]
  • Seedance 2.5は、1回で連続30秒を生成できると公式に説明しています[5]。公開時期は7月です。ベータ版で180秒を生成できるという数字も出回っていますが、確認されていません。

長さの設定は実際にどう動くのか

Seedance 2.0では長さがリクエストパラメータであり、4〜15秒の整数を指定します[1]。スクリプトから使う前に知っておきたい動作が三つあります。

第一に、デフォルトは5秒で、多くのプラットフォームUIもこの値を引き継ぎます。「動画がいつも5秒になる」のは、たいてい設定を変更していないだけです。第二に、ByteDanceは−1を渡すスマート長さモードを説明しています。このモードでは、モデルがプロンプトに適した長さを選びます[1]。会話の間には便利ですが、拍のグリッドに合わせてカットしなければならない素材にはリスクがあります。第三に、リファレンス動画を使う場合、入力上限は出力時間と別です。出力の長さにかかわらず、合計15秒までのリファレンスクリップを最大3本入力できます[1]

フレーム数で考えると、24fpsでは[1]15秒が360フレームです。長時間生成の品質が保たれるか崩れるかは、この範囲で決まります。時間方向のずれはフレームごとに積み重なります。品質低下をそのまま見せるより、ベンダーが長さを制限するのはまさにそのためです。

1秒追加するごとの料金

秒単位の課金では長さに比例して料金が増えますが、長さよりもティアの影響のほうがはるかに大きくなります。reAPIの現在の料金[2]では、最大の15秒クリップは次の価格です。

ティア15秒クリップ
Mini、480p、動画リファレンス0.45ドル
Fast、480p、リファレンスモード0.60ドル
Fast、720p、テキストモード2.17ドル
Standard、720p、テキストモード2.69ドル
Standard、1080p、テキストモード6.07ドル

物語コンテンツの予算を組む際に実用的なポイントは、Miniの15秒がStandardの1080pの5秒より安いことです。編集でティアを混在できるなら、主役となるショットにStandard、つなぎの映像にMiniを使うと、連結したシーケンスの1分あたり料金は半分以下になります。最新の料金表ですべての価格を確認できます。

現在15秒を超える方法

公式に認められた方法は一つだけで、同時にホスト型プラットフォームについての誤解も一つ解いておく必要があります。

その方法は、最終フレームを使った連結です。APIは生成結果の最終フレームを返せます(return_last_frame[1]。その画像を次のリクエストの最初のフレームとして渡し、リファレンス一式を同じままにすれば、クリップの境目でも構図と照明が引き継がれます。60秒のシーケンスなら、4回の生成を連結し、クロスフェードなしで編集します。この方法と、接合部でキャラクターを安定させるリファレンス管理が、当社のキャラクター一貫性ガイドの中心です。

誤解とは「RunwayでSeedanceを延長できる」というものです。RunwayはStandardプラン以上で、FastとMiniを含むSeedance 2.0を提供しています[3]。しかし、よく知られたExtend Video機能はRunway独自のGen-3モデル向けであり、第三者モデルでは一度も利用できませんでした。また、2026年7月末に廃止される予定です[4]。RunwayでSeedanceクリップの続きを作るには動画から動画へのルートを使いますが、これはスタイル変更であって延長ではありません。どのプラットフォームでも、最終フレームによる連結がSeedance映像を伸ばす正当な方法です。

7月と明記された30秒の未来

15秒という上限は、公式に変わろうとしています。ByteDanceのSeedance 2.5プロモーションページは、セグメント単位のプロンプト制御を備えた1回での連続30秒生成を大きく掲げています[5]。Volcano Engineのドキュメントポータルは公開時期を7月としています[6]。ベータテスターがエンタープライズ版で180秒を生成できると述べていますが、これは未確認の投稿一件だけです。それに見合った扱いが必要です。

1回の生成時間が倍になれば、物語制作のつなぎ目は半分になります。セグメント別プロンプトは、ショットを連結するワークフロー自体を置き換える狙いです。30秒間品質が保たれるかどうかは、ベータの外にいる人には答えられない未解決の問題です。これまでに確認された情報はすべて、当社のSeedance 2.5公開前ガイドにまとめています。

FAQ

Seedance 2.0の動画は何秒まで生成できますか?

全ティア共通で、1回につき4〜15秒、24fps、デフォルトは5秒です[1]。より長いシーケンスは、返された最終フレームを使って複数の生成を連結します。

Seedance動画が5秒にしかならないのはなぜですか?

長さパラメータのデフォルトが5秒だからです。最大15まで明示的に設定するか、スマートモード(−1)でモデルに選ばせます[1]

Seedanceが15秒の動画しか作れないのはなぜですか?

ByteDanceのドキュメントに記載されたモデルレベルの上限であり[1]、すべてのプラットフォームで同じように適用されます。長い動画を一度に生成すると時間的一貫性が低下するため、ベンダーは品質を保てる位置に上限を設定しています。後継版は上限を30秒に引き上げるとしています[5]

15秒クリップは5秒クリップより高くなりますか?

同じティアならちょうど3倍です。出力秒数ごとに課金されます[2]。長さ以上に料金を左右するのがティアです。Miniの15秒(0.45〜0.72ドル)は、1080p Standardの5秒(2.02ドル)より安くなります[2]

RunwayにSeedanceの延長機能はありますか?

ありません。RunwayはSeedance 2.0の生成を提供していますが[3]、Extend VideoはGen-3専用で、2026年7月に廃止されます[4]。どのプラットフォームでも、Seedance映像を長くするには最終フレームで連結します。

Seedance 2.5はより長い動画を作れますか?

それが主な訴求点です。ByteDance自身のプロモーションページが、7月の公開予定とともに連続30秒生成を公式に説明しています[5][6]

長さは設定ではなくワークフロー

15秒がキャンバス、秒単位課金がメーター、最終フレームの連結が、現在のSeedance動画を物語に必要なだけ長くする方法です。長さを意図的に設定し、予算を守るためにティアを組み合わせ、連結中はリファレンス一式を変えないでください。reAPIのSeedance 2.0 APIは、長さ、リファレンス、最終フレームの返却というループ全体を一つのエンドポイントで提供します。今月Seedance 2.5がキャンバスを倍にすれば、同じパイプラインでつなぎ目が減るだけです。

参考文献

  1. Volcano Engine / BytePlus(ByteDance)。Seedance 2.0―長さ、フレームレート、スマート長さ、リファレンス上限、return_last_frame。 2026年7月に docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1520757 から取得
  2. reAPI。Seedance 2.0―モデルページと現在の料金。 2026年7月に reapi.ai/models/seedance-2-0 から取得
  3. Runway。Runwayの第三者モデル―Seedance 2.0の提供状況。 2026年7月に help.runwayml.com/hc/en-us/articles/50488490233363 から取得
  4. Runway。Extend Video(Gen-3)―機能範囲と廃止のお知らせ。 2026年7月に help.runwayml.com/hc/en-us/articles/30266515017875 から取得
  5. Volcano Engine(ByteDance)。Doubao Seedance 2.5―公式プロモーションページ(30秒生成)。 2026年7月に ark.volcengine.com/promotion?modelName=seedance-2-5 から取得
  6. Volcano Engine(ByteDance)。ドキュメントポータル―Seedance 2.5の7月公開通知。 2026年7月に volcengine.com/docs/search?q=Seedance 2.5 から取得

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