
Seedance 2.5 Pricing: 53% teurer pro Token als Seedance 2.0
Seedance 2.5 kostet auf BytePlus $10,70 pro Million Tokens. Wir zeigen die Umrechnung pro Sekunde, die Abrechnung mit Quellvideo und aktuelle reAPI-Preise.
Seedance 2.5 wird in ByteDances Dokumentation mit $10,70 pro Million Tokens ohne Videoeingabe bepreist, gegenüber $7,00 für Seedance 2.0[1]. Das Modell ist auch auf reAPI als doubao-seedance-2.5-face abrufbar[6]. Die offizielle Token-Rate liegt 52,9% höher als bei 2.0 für dieselben zwei Auflösungen.
Der Token-basierte Ansatz für die Preisgestaltung bedeutet mehr, als er klingt, denn AI-Video wird pro Sekunde quotiert und pro Token abgerechnet. Der Unterschied zwischen diesen beiden Einheiten ist dort, wo die meisten Kostenüberraschungen lauern, und Seedance 2.5 vergrößert ihn auf eine Weise, die jeden Umrechnungsfaktor, den du aus 2.0 ableitest, ungültig macht.
TL;DR
- Seedance 2.5 kostet $10,70 pro Million Tokens ohne Videoeingabe und $6,40 mit ihr, gegenüber $7,00 und $4,30 für Seedance 2.0 — Steigerungen um 52,9% und 48,8%[1].
- Nur 480p und 720p sind für 2.5 veröffentlicht. Die aktuelle Produktionsroute akzeptiert keine 1080p oder 4K[1][6].
- Die Abrechnung läuft nach
(input_video_seconds + output_seconds) × width × height × fps / 1024, mit fps fest auf 24 gesetzt[1]. Dein Referenzclip wird genau wie die generierten Frames gemessen. - 480p veränderte die Bildgröße zwischen Versionen. Durch Rückrechnung anhand von ByteDances eigenem Beispiel liegt 2.5 bei ~854×480 und 2.0 bei einem etwas höheren Format, weshalb 480p pro Sekunde 46% teurer wird, während die Token-Rate 53% steigt.
- 2.5 akzeptiert bis zu 30 Sekunden Quellvideo, doppelt so viel wie 2.0s 15 Sekunden. Ein fünfsekündiger 720p-Job kostet $1,244 mit kurzem Referenzmaterial und $4,838 mit einem 30-sekündigen[1].
- Seedance 2.0 auf reAPI kostet $0,024 bis $0,780 pro abgerechneter Sekunde, je nach Variante, Auflösung und Quellvideomodus[2].
Seedance 2.5 Pricing und die Rate, die falsch aussieht
ByteDance veröffentlicht Token-Sätze nach Modell und Eingabemodus[1]:
| Modell | Ohne Videoeingabe | Mit Videoeingabe |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 (480p, 720p) | 10,70 | 6,40 |
| Seedance 2.0 (480p, 720p) | 7,00 | 4,30 |
| Seedance 2.0 (1080p) | 7,70 | 4,70 |
| Seedance 2.0 (4K) | 4,00 | 2,40 |
Seedance 2.5 nimmt eine einzelne Zeile ein, da es mit einer einzigen Rate ausgeliefert wird. Lese die 4K-Zeile darunter erneut: Sie ist pro Token bei weitem das günstigste Angebot, 43% unter 480p.
Sie ist aber auch, bei weitem, der teuerste Output, den du kaufen kannst. Ein 3840×2160-Bildrahmen trägt die 19,4-fache Pixelmenge dessen, was 480p tatsächlich darstellt. Die Rate fällt 43%, während die Token-Anzahl um 1940% ansteigt. Wer Anbieter nach dem Satz in der Preisspalte vergleicht, wird zu dem Schluss kommen, dass 4K ein Schnäppchen ist, und wird um einen Faktor von elf daneben liegen.
Dies ist die wiederkehrende Gefahr bei Token-gemessenen Videos. Die Zahl auf dem Preisblatt ist nur die Hälfte der Multiplikation.
Woher die Tokens kommen
Die Formel, die ByteDance dokumentiert, lautet[1]:
tokens = (input_video_seconds + output_seconds) × width × height × fps / 1024Die Bildrate ist fest auf 24 eingestellt. Pixeldimensionen pro Label:
| Label | Pixel | Tokens pro Sekunde |
|---|---|---|
| 480p (Seedance 2.5) | ~854 × 480 | 9.607 |
| 480p (Seedance 2.0) | 864 × 496 | 10.044 |
| 720p | 1280 × 720 | 21.600 |
| 1080p | 1920 × 1080 | 48.600 |
| 4K | 3840 × 2160 | 194.400 |
Überprüfung der Formel anhand eines veröffentlichten Beispiels: fünf Sekunden 720p auf 2.0 ohne Referenz sind 5 × 21.600 = 108.000 Tokens, multipliziert mit $7,00 pro Million, ergibt $0,756. ByteDances eigenes Rechenbeispiel für eben diese Konfiguration gibt $0,756 aus[1]. Die Formel ist exakt, keine Näherung.
Das 480p-Format änderte sich und niemand kündigte es an
Das steht nicht in den Release Notes. Es folgt aus der Division von ByteDances Rechenbeispielen durch ihre eigenen Token-Sätze.
Ihre veröffentlichten Beispiele für fünf Sekunden, 16:9, ohne Referenz[1]:
| Modell | 480p | 720p |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | $0,514 ($0,103/s) | $1,156 ($0,231/s) |
| Seedance 2.0 | $0,352 ($0,070/s) | $0,756 ($0,151/s) |
Teile jeden Preis durch seinen Token-Satz, um die Token-Anzahl wiederherzustellen, dann durch 24/1024, um die Pixel zu gewinnen. Seedance 2.5 landet bei 9.607 Tokens pro Sekunde 480p, ungefähr 854×480. Seedance 2.0 landet bei etwa 10.057, einem etwas höheren Frame.
720p ergibt 21.600 Tokens pro Sekunde auf beiden, was genau 1280×720 ist. Dass dieselbe Arithmetik bei 720p eine saubere, überprüfbare Zahl ergibt, macht das 480p-Ergebnis vertrauenswürdig, statt ein Rundungsartefakt.
Die Folge: Bei 720p, wo sich der Frame nicht ändert, steigt die Kostenrate pro Sekunde um die gleichen 53% wie die Token-Rate. Bei 480p, wo der Frame um etwa 4,5% geschrumpft ist, steigt die Kostenrate pro Sekunde nur um 46%. Wenn du einen Umrechnungsfaktor pro Sekunde von 2.0 zu 2.5 mitnimmst, ist er bei 480p um ungefähr fünf Prozent daneben — zu deinem Glück, wenn du Glück hast, und zu deinem Nachteil, wenn nicht.
Dein Referenzclip wird wie generiertes Video abgerechnet
input_video_seconds sitzt in denselben Klammern wie die Ausgabe. Ein Referenz-zu-Video-Job zahlt für den geladenen Quellcode zum identischen Satz wie die Frames, die das Modell erfunden hat.
Anbieter präsentieren dies als einen vergünstigten pro-Sekunden-Satz für den Referenzmodus, was wie ein Schnäppchen klingt, bis du es summierst. Seedance 2.5s eigene veröffentlichte Bandbreite macht den Punkt ohne Hilfe: eine fünfsekündige 720p-Generierung kostet $1,244 mit kurzem Referenzmaterial und $4,838 mit einem 30-sekündigen[1]. Dieselbe Ausgabe, 3,9x die Rechnung.
Seedance 2.5 vergrößerte auch das Eingabefenster auf 30 Sekunden, während 2.0 bei 15 endet[1]. Die Obergrenze für einen einzelnen Job hat sich ungefähr verdoppelt.
Es gibt auch eine Untergrenze, und sie ist als Zahl nicht veröffentlicht. ByteDances Beispiele preisen zwei- und viersekündige Eingaben identisch, was eine Untergrenze um vier Sekunden nahelegt. Die Dokumente verweisen auf eine Tabellenkalkulatorrechner statt es anzugeben[1]. Wenn du das weiterkaufst, kosten Kunden, die zwei-Sekunden-Clips senden, dich mehr, als deine Arithmetik vorhersagt.
Was Seedance 2.0 pro Sekunde heute kostet
Für Workloads, die bei 2.0 bleiben, sind dies die aktuellen pro-Sekunden-Sätze auf reAPI[2][3]:
| Stufe | Text- oder Bildeingabe | Mit Quellvideo |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 Mini 480p | $0,038 | $0,024 |
| Mini 720p | $0,082 | $0,050 |
| Fast Face 480p | $0,062 | $0,036 |
| Fast Face 720p | $0,132 | $0,080 |
| Seedance 2.0 Face 480p | $0,07125 | $0,043125 |
| Seedance 2.0 Face 720p | $0,15375 | $0,09375 |
| Seedance 2.0 Face 1080p | $0,3825 | $0,2325 |
| Seedance 2.0 Face 4K | $0,780 | $0,480 |
Auf eine Minute multipliziert, liegt das zwischen $1,44 und $46,80, eine 32,5-fache Spanne. Es lohnt sich, das zu verinnerlichen, bevor du eine Standardauflösung für ein Produkt wählst, denn diese Entscheidung wirkt sich auf jede Generierung aus, die deine Nutzer auslösen.
Pro-Minuten-Zahlen sind übrigens eher eine Einheitsumrechnung als etwas Kaufbares. Eine einzelne Generierung ist auf 15 Sekunden begrenzt, daher sind eine Minute fertiggestellter Video mindestens vier Clips und realistische mehr, sobald du die misslungenen Aufnahmen verwirfst.
Der praktische Weg ist, die Flaggschiff-Tarife einzustellen, während du noch nach dem Prompt suchst. Mini in 480p sind 19 Cent für fünf Sekunden ohne Quellvideo. Dieselben fünf Sekunden in 4K sind $3,90. Parameter sind über der Familie ausgerichtet, daher kostet das Iterieren billig und das Rendern teuer einen Modell-ID-Wechsel. Zwanzig Iterationen in Mini plus ein 4K-Render sind $7,70; zwanzig Iterationen in 4K sind $78.
FAQ
Wann startet Seedance 2.5?
Es ist bereits live. ByteDance stellte Seedance 2.5 am 31. Juli 2026 vor, und reAPI stellt das Produktionsmodell als doubao-seedance-2.5-face bereit[5][6].
Wie viel kostet Seedance 2.5 pro Sekunde?
BytePlus's Token-Beispiele ergeben ungefähr $0,103 pro Sekunde bei 480p und $0,231 bei 720p für einen fünfsekündigen Clip ohne Referenzvideo[1]. Auf reAPI sind die aktuellen Tarife ohne Quellcode $0,118589/s und $0,266824/s; Quellvideo-Tarife sind $0,071153/s und $0,160094/s, angewendet auf die dokumentierte abrechenbare Uhr[6].
Unterstützt Seedance 2.5 1080p oder 4K?
Nein. Nur 480p und 720p erscheinen auf der aktuellen Preisseite und reAPI-Produktionsroute[1][6].
Warum ist 4K pro Token günstiger als 480p?
Unerklärlich vom Hersteller, und es gilt nicht einmal für Seedance 2.5, das einen einzigen Satz veröffentlicht, der beide seine Auflösungen abdeckt. Bei 2.0 ist das Wichtigste, dass die Token-Anzahl viel schneller ansteigt als der Satz fällt, daher bleibt 4K trotz der niedrigsten Rate die teuerste Ausgabe.
Wird Seedance 2.0 eingestellt?
Nichts angekündigt. Seine Tarife und Fähigkeiten stehen, und 1080p und 4K gibt es derzeit nur dort.
Wie schätze ich einen Job vorher ein?
Berechne (input_seconds + output_seconds) × tokens_per_second aus der Pixeltabelle, multipliziere mit dem Satz, teile durch eine Million. Dann stelle die Abrechnungsoptionen der Kunden auf die zurückgegebenen usage.completion_tokens ab, da die Formel eine Schätzung ist, bis der Job fertig ist[1].
Kostet eine gescheiterte Generierung Geld?
Auf reAPI nein. Fehlgeschlagene Jobs erstatten automatisch[3].
Budgetierung für den Wechsel
Die ehrliche Zusammenfassung lautet, dass BytePlus Seedance 2.5 über 2.0 bepreist: 53% mehr pro Token und 46 bis 53% mehr pro Sekunde in seinen Rechenbeispielen, ohne 1080p- oder 4K-Produktionsoption. Ob sich das Bezahlen lohnt, hängt vom Wert von 30-Sekunden-Ausgabe, erweiterten Referenzen und dem Bearbeiten in einem bestimmten Workflow ab.
Für eine Produktionsschätzung stelle die pro-Sekunden-Umrechnung aus den 2.5-Pixeldimensionen wieder her, statt den 2.0-Faktor zu erben, budgetiere Referenz-Jobs auf ihrer vollständigen Uhr, und stelle den Kunden auf zurückgegebene Nutzung statt Schätzungen ab. Nutze auf reAPI die Live-pro-Sekunden-Preistabelle und ihre dokumentierte Mindestrechnungsformel[6].
References
- BytePlus. ModelArk — model pricing (token rates, calculation formula, and per-video examples). Retrieved August 2026 from docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1544106
- reAPI. Seedance 2.0 Face and Fast Face — model page and live pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0
- reAPI. Seedance 2.0 Mini — model page and live pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0-mini
- BytePlus. ModelArk — Seedance 2.0 API reference (resolution, duration and pixel dimensions). Retrieved August 2026 from docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1520757
- ByteDance Seed. One-take Creation, Flexible Referencing: Introducing Seedance 2.5. Published July 31, 2026, retrieved August 2026 from seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5
- reAPI. doubao-seedance-2.5-face — live rates, model ID, resolutions, and source-video billing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-5 and reapi.ai/docs/seedance-2-5
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