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FLUX 3 Image bearbeiten: Referenzbilder und Bounding Boxes
2026/10/09

FLUX 3 Image bearbeiten: Referenzbilder und Bounding Boxes

FLUX 3 Image gezielt bearbeiten: Referenzbilder ordnen, Bounding Boxes im Prompt nutzen, Koordinaten verstehen und unveränderte Bildbereiche sorgfältig prüfen.

FLUX 3 Image akzeptiert bis zu zehn Referenzbilder. Eine sinnvolle Bearbeitung beginnt jedoch mit einer kleineren Frage: Welcher Teil des Bildes soll sich ändern? Black Forest Labs dokumentiert sowohl die Bearbeitung durch Anweisungen als auch ein Layoutformat, das einzelne Elemente benennt, ihnen Begrenzungsrahmen zuweist und ihre ursprüngliche Position von der gewünschten Position trennt.[1][2]

Diese Anleitung erklärt, wann welcher Ansatz passt, wie die Rahmendaten in den Prompt gehören und wie du das Ergebnis prüfst. Die Beispiele sind illustrative Promptvorlagen, keine berichteten Generierungsergebnisse. Die FLUX 3 Image Modellseite zeigt die aktuellen reAPI-Einstellungen und Preise; die API-Dokumentation beschreibt den Anfragevertrag.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Beginne mit einer Referenz und einer konkreten Anweisung, wenn ein einzelnes Objekt eindeutig verändert werden soll. Bei gewöhnlicher Bildbearbeitung sind manuell angegebene Rahmen optional.[1]
  • Die Reihenfolge der Referenzen zählt: ref_image_0 bezeichnet das erste Bild, ref_image_1 das zweite. Gib jeder Referenz eine eindeutige Aufgabe.[2]
  • Schreibe die Bildbeschreibung und die Elementtabelle gemeinsam in prompt. Bounding Boxes sind kein eigener Anfrageparameter auf oberster Ebene.[2]
  • Koordinaten verwenden [top, left, bottom, right] auf einem normalisierten Raster von 0–1000. Es sind keine Pixelkoordinaten des Bildes.[2]
  • Verstehe Rahmen als Platzierungsanweisungen. Laut BFL verhalten sie sich nicht wie Schnittmasken; auch unveränderte Pixel müssen geprüft werden.[2]

Beginne die FLUX 3 Image Bearbeitung mit einer benennbaren Änderung

Bei einem einzelnen Bild sollte deine Anweisung das Objekt und das gewünschte Ergebnis nennen. BFL empfiehlt, das Element so genau zu beschreiben, dass nur eines passt. Für viele Bearbeitungen kann das Modell eine Anweisung erweitern und Rahmen ableiten; du musst nicht jeder Anfrage eine vollständige Elementtabelle beifügen.[1]

Stell dir ein Produktfoto mit einer cremefarbenen Tasse auf einem Holztisch vor. Ein erster Prompt könnte so aussehen:

Change the cream ceramic mug beside the closed notebook to a deep teal glaze.
Keep the mug's handle shape, the notebook, the wooden table, the camera angle,
and the soft light from the left unchanged.

Damit erhält die Änderung ein erkennbares Motiv, und du legst fest, welche Teile du anschließend kontrollierst. Bei zwei Tassen solltest du sagen, welche gemeint ist. Muss der Henkel sichtbar bleiben, erwähne das. Eine allgemeine Bitte wie „Verbessere das Foto“ überlässt diese Entscheidungen dem Modell.

Unser Vorschlag für FLUX 3 Image ist, zunächst die kleinste eindeutig beschriebene Änderung zu versuchen. Ergänze ausdrückliche Rahmen, wenn die Position unklar ist, mehrere ähnliche Objekte vorkommen oder sich die Komposition ändern soll. Das ist eine Bearbeitungsstrategie, keine Behauptung, dass eine bestimmte Promptform immer gelingt.

Gib jeder Referenz eine Aufgabe

FLUX 3 Image unterstützt bis zu zehn Referenzen. BFL beschreibt zwei Möglichkeiten, sie anzusprechen: über ihre Position, etwa „Image 1“, oder über ihre Kennung ab ref_image_0. Verwendet eine Bearbeitungsanfrage auto, liefert die erste Referenz außerdem das Seitenverhältnis der Ausgabe.[1][2]

Für einen Raumentwurf könnten die Aufgaben so aussehen:

ReferenzAufgabe im PromptIm Ergebnis prüfen
Bild 1 / ref_image_0Raum und KameraperspektiveFensterpositionen und Raumausschnitt
Bild 2 / ref_image_1Stuhl für den Platz am FensterForm, Stoff und Ausrichtung des Stuhls
Bild 3 / ref_image_2KissenmusterPlatzierung des Musters auf dem Kissen

Eine beispielhafte Anweisung lautet: „Verwende Bild 1 als Raum. Stelle den Stuhl aus Bild 2 neben das Fenster. Ergänze ein Kissen mit dem Muster aus Bild 3. Lass die Kameraperspektive und die vorhandenen Möbel des Raumes unverändert.“

Bewahre diese Referenzreihenfolge im Aufgabenprotokoll auf. Wenn du die Eingaben umsortierst und den Prompt beibehältst, übernimmt jeweils ein anderes Bild die angegebene Aufgabe. Es bringt auch wenig, alle zehn Plätze zu belegen, wenn das Briefing zwei Bilder braucht. Entscheidend ist, wie klar du den Beitrag jeder Referenz erklären kannst.

In einer reAPI-Anfrage für FLUX 3 Image übergibst du Referenz-URLs in image_urls. Die FLUX 3 Image API-Referenz dokumentiert zulässige URLs und Anfragegrenzen; die Kennungen im Prompt beginnen weiterhin bei null.

Schreibe Layoutdaten in den Prompt

FLUX 3 Image verwendet eine Bildbeschreibung mit einem anschließenden JSON-Array von Elementen. Bei einer neuen Komposition hat jedes Element id, bbox und desc. Erwähne die passende Kennung in spitzen Klammern in der Beschreibung und hänge die Tabelle an dieselbe Promptzeichenfolge an.[2]

Hier ist ein beispielhaftes quadratisches Layout mit einer Tasse links und einem Notizbuch rechts:

A quiet overhead product photograph of a teal mug <mug_1> and a closed
cream notebook <notebook_1> on a pale wooden desk <desk_1>.

[
  {"id":"desk_1","bbox":[0,0,1000,1000],"desc":"A pale wooden desk in soft daylight."},
  {"id":"mug_1","bbox":[300,120,760,450],"desc":"One teal ceramic mug with its handle visible."},
  {"id":"notebook_1","bbox":[230,540,820,900],"desc":"A closed cream notebook without lettering."}
]

Die Zahlen beschreiben relative Positionen. [0,0,500,500] ist das linke obere Bildviertel. Eine andere Auflösung macht daraus keine Pixelwerte. Bei einem anderen Seitenverhältnis dehnt sich das Koordinatenraster mit dem Bildrahmen. Verwende daher das Seitenverhältnis, für das du das Layout entworfen hast.[2]

Serialisiere beim Erstellen einer Anfrage im Code das Array und hänge es an die Bildbeschreibung an. So musst du nicht jedes Anführungszeichen im verschachtelten JSON manuell maskieren. Übertrage keinen separaten bbox-Parameter, nur weil der Prompt Rahmendaten enthält.

Die Bearbeitung verwendet Quell- und Zielrahmen

Eine Bearbeitung braucht mehr Informationen als ein neues Layout: woher ein Element stammt und wo es landen soll. Dafür verwendet das FLUX 3 Image Bearbeitungsformat from, src_bbox und tgt_bbox.[2]

Gewünschte Operationfromsrc_bboxtgt_bbox
Element am Platz behaltenReferenzkennungAktueller RahmenDerselbe Rahmen
Element verschieben oder skalierenReferenzkennungAktueller RahmenAnderer Rahmen
Ergänzen, ersetzen oder umfärbennullnullZielrahmen
Element entfernenReferenzkennungAktueller Rahmennull

Eine Zeile zum Verschieben der Tasse könnte beispielsweise so aussehen:

{
  "id": "mug_1",
  "from": "ref_image_0",
  "src_bbox": [300, 120, 760, 450],
  "tgt_bbox": [300, 200, 760, 530],
  "desc": "The teal ceramic mug with the same shape and visible handle."
}

Die zugehörige Anweisung sollte sagen, dass sich die Tasse nach rechts bewegt und Notizbuch und Tisch unverändert bleiben. Ergänze Beibehaltungszeilen für Elemente, die an ihrem Platz bleiben müssen. Diese verwenden dieselben Quell- und Zielkoordinaten.

Für eine Umfärbung sieht BFL eine neue Zeile vor: from: null, src_bbox: null und einen Zielrahmen, der das gewünschte Aussehen beschreibt. Beim Entfernen bleiben Quellreferenz und Quellrahmen erhalten; der Zielrahmen wird null. Nenne die Entfernung auch in der schriftlichen Anweisung. Anweisung und Tabelle müssen übereinstimmen.[2]

Diese Beispielkoordinaten gehören zum hypothetischen Layout oben. Vermiss dein eigenes Bild, bevor du sie übernimmst: Ein gültiges JSON-Objekt kann trotzdem auf das falsche Objekt zeigen.

Wähle Auflösung und Grounding passend zum Briefing

FLUX 3 Image bietet fünf Auflösungsstufen: 768sq, 1k, 1.5k, 2k und 4k. Standard ist 1k. Die Grounding-Option ist standardmäßig aktiviert und erlaubt vor der Generierung Web- und Bildsuchen. false schaltet diesen Suchschritt aus.[3]

Diese Einstellungen beantworten unterschiedliche Fragen. Die Auflösung wählt die Ausgabestufe. Grounding entscheidet, ob das Modell außerhalb des Prompts und der Eingaben nach ergänzenden Informationen suchen darf. Bei einer erfundenen Studiokomposition kann ausgeschaltetes Grounding zum geplanten Ablauf passen. Bei einem realen Motiv oder einer aktuellen visuellen Referenz solltest du entscheiden, ob die Suche hilfreich ist, und das Ergebnis dennoch prüfen.

BFL beschreibt native 2K- und 4K-Generierung für FLUX 3 Image. Eine größere Ausgabe beweist jedoch nicht, dass eine kleine Bearbeitung ein Gesicht, Etikett oder eine Textur erhalten hat. Prüfe den entscheidenden Bereich in der gelieferten Größe. Nutze die aktuellen FLUX 3 Image Preise, bevor du eine endgültige Stufe wählst, statt einen alten Preis in deinen Ablauf zu übernehmen.[4]

Prüfe unveränderte Teile ebenso sorgfältig wie die Bearbeitung

Die wichtigste Einschränkung in BFLs Rahmendokumentation: Rahmen steuern Platzierung und Größe, schneiden ein Element aber nicht durch eine harte Maske ab. Beim Entfernungsbeispiel heißt es, Pixel außerhalb bearbeiteter Rahmen blieben gewöhnlich identisch. Das ist ein Grund zum Vergleichen, keine allgemeine Zusage vollständig ausbleibender Abweichungen.[2]

Prüfe beim Tassenbeispiel den Henkel, die Notizbuchkante, die Holzmaserung und die Schattengrenze. Bewahre bei mehreren Bearbeitungen die freigegebene Quelle auf und vergleiche jedes Ergebnis damit. Eine ansprechende neue Komposition kann ein Briefing dennoch verfehlen, wenn das ursprüngliche Notizbuch unverändert bleiben musste.

Ein einfaches Prüfprotokoll kann Eingabereihenfolge, Prompt, Elementtabelle, Seitenverhältnis, Auflösung und eine kurze Annahme- oder Ablehnungsnotiz enthalten. Halte bei wiederholten Bearbeitungen das zuvor akzeptierte Bild bereit. Das ist ein vorgeschlagenes Prüfverfahren; dieser Artikel behauptet keine gemessene Wiederholungsrate oder Bearbeitungsgenauigkeit.

Fragen zur FLUX 3 Image Bildbearbeitung

Kann ich ein Bild ohne Bounding Boxes bearbeiten?

Ja. Übertrage eine Referenz und eine schriftliche Anweisung. BFL dokumentiert direkte Bearbeitung und erklärt, dass das Modell bei vielen Bearbeitungen Elementrahmen ableiten kann. Gib Rahmen selbst an, wenn du ausdrückliche Platzierungsanweisungen brauchst.[1]

Wie viele Referenzbilder kann ich verwenden?

Bis zu zehn. Beschreibe, was jedes Bild liefert, und behalte die Reihenfolge bei. Das erste heißt ref_image_0; in gewöhnlicher Sprache ist es „Bild 1“.[1]

Werden Bounding Boxes in Pixeln gemessen?

Nein. Sie verwenden normalisierte ganze Zahlen von 0 bis 1000 in der Reihenfolge [top,left,bottom,right]. Ein Rahmen erfasst unabhängig von der Ausgabeauflösung den entsprechenden Bildanteil.[2]

Behält Bild-zu-Bild das ursprüngliche Seitenverhältnis bei?

Bei einer Bearbeitungsanfrage mit aspect_ratio: "auto" liefert die erste Referenz das Seitenverhältnis. Wähle ein ausdrückliches Verhältnis, wenn die Ausgabe ein anderes Format benötigt, und entwirf Layoutrahmen für dieses Format.[1]

Ist außerhalb des Rahmens pixelgenaue Erhaltung garantiert?

Davon solltest du nicht ausgehen. BFLs technische Anleitung schränkt die Erhaltung ein und erklärt, dass Rahmen keine Schnittmasken sind. Vergleiche die zurückgegebene Datei überall dort mit der Quelle, wo unveränderte Pixel ein Abnahmekriterium sind.[2]

Kann ich FLUX 3 Image für die lokale Nutzung herunterladen?

BFL bewirbt eine kommerzielle Gewichtelizenz für Unternehmen, die FLUX 3 Image auf eigener Infrastruktur feinabstimmen und bereitstellen möchten. Dieses Angebot belegt keine öffentliche, frei herunterladbare Open-Weight-Veröffentlichung. Frage BFL nach den aktuellen Lizenzbedingungen. Unser Leitfaden zu FLUX 3 Image Gewichten trennt das kommerzielle Angebot vom öffentlichen Download.[4]

Prüfe eine FLUX 3 Image Bearbeitung vor der nächsten Änderung

Wähle für deine erste FLUX 3 Image Bearbeitung eine leicht beurteilbare Änderung, benenne die zu erhaltenden Elemente und prüfe die Ausgabe vor einer zweiten Änderung. Ein kleines, überprüfbares Briefing hilft dir praktisch zu entscheiden, ob das Ergebnis in das endgültige Material gehört.

Quellen

  1. Black Forest Labs. FLUX 3 Image Editing. Abgerufen am 9. Oktober 2026: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_layout.
  2. Black Forest Labs. Bounding boxes with FLUX 3 Image. Abgerufen am 9. Oktober 2026: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_bounding_boxes.
  3. Black Forest Labs. FLUX 3 Image overview. Abgerufen am 9. Oktober 2026: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_overview.
  4. Black Forest Labs. FLUX 3 Image. Abgerufen am 9. Oktober 2026: bfl.ai/models/flux-3-image.