Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Seedance 2.5 기능: 30초 클립과 50개 레퍼런스
2026/07/27

Seedance 2.5 기능: 30초 클립과 50개 레퍼런스

ByteDance가 발표한 Seedance 2.5 기능: 30초 단일 클립, 50개 멀티모달 레퍼런스, 영역 편집, 네이티브 4K가 Seedance 2.0에만 지원되는 이유.

2026년 6월 23일 베이징에서 열린 Volcano Engine FORCE 컨퍼런스에서 ByteDance는 Doubao 비디오 모델의 다음 버전인 Seedance 2.5를 공개했습니다. Seedance 2.5의 주요 기능은 직접 생성된 단일 연속 30초 클립, 한 번의 생성에 최대 50개의 멀티모달 레퍼런스 재료 지원, 영역 수준의 편집입니다[1].

6월의 이벤트는 공개 행사였을 뿐 정식 출시는 아닙니다. 그 이후 상황이 변했습니다: 2026년 8월 17일 기준으로 Seedance 2.5는 reAPI에서 doubao-seedance-2.5-face로 호출 가능하며, 480p, 720p, 1080p 출력을 지원하고 정식 가격이 공개되었습니다[3][4]. Seedance 2.5 출시 상태 가이드는 공개 행사에서 API 접근 단계까지의 전환을 추적합니다.

아래의 기능 설명은 ByteDance의 출시 주장과 독립적으로 측정된 결과를 구별합니다. API 가용성이 이러한 주장을 검증 가능하게 만들지만, vendor 데모를 독립적인 벤치마크로 변환하지는 않습니다.

TL;DR

  • 세 가지 공개 축: 30초 단일 클립(기존 15초에서 상향), 최대 50개의 멀티모달 레퍼런스(기존 12개에서 상향), 영역 수준의 편집과 3D 사전 시각화[1].
  • 네이티브 4K는 포함되지 않습니다. 네이티브 4K 파이프라인은 같은 이벤트에서 발표된 Seedance 2.0 라인에 속합니다. 여러 언론사가 두 모델을 혼동했습니다[1].
  • API 접근은 reAPI에서 현재 진행 중입니다. 모델 ID doubao-seedance-2.5-face를 사용하세요. 출력은 480p, 720p, 또는 (2026년 8월 이후) 1080p입니다[3][4].
  • 기존 모델이 이미 앞선 성과를 보이고 있습니다. Seedance 2.0은 음성을 포함한 모델 중 Artificial Analysis의 Text-to-Video Arena에서 Elo 1,219로 1위를 차지하고 있습니다[2].
  • reAPI 가격이 공개되었습니다: 480p에서 $0.118589/초, 720p에서 $0.266824/초 (소스 비디오 없음). 소스 비디오 요금은 각각 $0.071153/초, $0.160094/초입니다[3].

ByteDance가 실제로 발표한 내용

Seedance 2.5 핵심 기능 축: 30초 단일 클립 지속 시간, 50개의 멀티모달 레퍼런스 재료, 영역 수준의 편집 제어

기능Seedance 2.0Seedance 2.5
단일 클립 지속 시간15초30초, 직접 생성
레퍼런스 재료9개 이미지 + 3개 비디오 + 3개 음성 클립30개 이미지 + 10개 비디오 + 10개 음성 클립
편집 제어제한적영역 수준의 편집 + 3D 사전 시각화

키노트에 따르면 30초 클립은 여러 개의 짧은 클립을 이어 붙인 것이 아니라 하나의 네이티브 생성물로 생산됩니다[1]. 현재 reAPI 계약 문서는 50개 레퍼런스 상한을 30개 이미지, 10개 비디오, 10개 음성 클립으로 정의합니다[4].

30초가 생각보다 어려운 이유

최대 클립 길이를 15초에서 30초로 두 배로 늘리는 것은 점진적 개선처럼 들릴 수 있습니다. 비디오 생성에서는 가장 어려운 문제 중 하나입니다.

대부분의 모델은 몇 초 동안 품질을 유지한 후 표류합니다. 인물의 외모가 미묘하게 변하고, 조명이 이동하며, 동작이 물리적 그럴듯성을 잃습니다. 일반적인 해결책은 여러 개의 짧은 클립을 생성한 후 이음질하는 것으로, 이는 모든 이음질 지점에서 눈에 띄는 솔기와 연속성 오류를 유발합니다[1].

일관성 있는 30초 테이크를 직접 생성하면, 큐레이트된 데모 밖에서도 유지되면 실제 제작 과정의 비용을 제거합니다. ByteDance가 무대에서 언급한 포맷인 영화 및 TV 사전 시각화, 광고, 단편 애니메이션 드라마의 경우, 연속적인 30초는 종종 사용 가능한 장면과 수동 수정이 필요한 클립의 차이입니다.

진솔한 주의: 단일 30초 클립은 상한입니다. 그 전체 범위에 걸친 지속적인 품질은 독립적인 테스트가 확인해야 할 정확히 그것입니다.

50개 레퍼런스는 일관성 전략

Seedance 2.5 레퍼런스 용량, 한 요청에서 최대 30개 이미지, 10개 비디오, 10개 음성 클립

50개 레퍼런스 입력으로의 점프는 전문 작업에 가장 관련이 있는 업그레이드입니다. 한 요청은 최대 30개의 이미지, 10개의 비디오, 10개의 음성 클립을 포함할 수 있습니다. 다만 더 작고 명확하게 할당된 세트가 보통 제어하기 더 쉽습니다[4].

실제로 이것은 일관성을 위한 입찰입니다. 캐릭터 회전 이미지, 제품 샷, 브랜드 색상, 스타일 프레임을 모델에 제공하면, 같은 얼굴, 같은 패키징, 같은 모양을 시퀀스 전체에서 유지하기 위한 훨씬 더 많은 기초가 생깁니다.

광고업자의 경우, 숏 전체에 걸친 캐릭터와 제품 충실도는 전체 작업입니다. 로고에서 표류하는 모델은 영상이 얼마나 영화적이든 사용할 수 없습니다.

영역 편집과 3D 사전 시각화

세 번째 축은 제어입니다. ByteDance는 영역 수준의 편집을 시연했습니다: 원래의 동작, 카메라 이동 또는 조명을 변경하지 않고 기존 샷 내에서 피사체, 배경 또는 제품을 교체합니다[1].

이는 반복 작업에 중요합니다. 전체 클립을 재생성하고 나머지가 유지되기를 바라는 대신, 한 요소를 교체하고 이미 승인된 모든 것을 유지합니다. 제품을 다른 시장으로 현지화하거나 모델을 교체하는 경우, 이 타겟팅된 편집이 종종 전체 작업입니다.

키노트는 또한 3D 백색 모델 사전 시각화를 보여주었습니다. 이를 통해 크리에이터는 전체 생성에 약정하기 전에 대략적인 3D 장면에서 샷과 카메라 이동을 계획할 수 있습니다[1]. 이는 스토리보딩과 카메라 블로킹을 시행착오가 아니라 생성 단계로 가져옵니다.

정리할 가치가 있는 4K 혼동

네이티브 4K (4K 10-비트 포함)는 FORCE에서 논의되었지만, Seedance 2.0 라인에 속하며, 2.5 헤드라인 슬라이드에는 속하지 않습니다. 헤드라인은 지속 시간, 레퍼런스, 편집 제어를 강조합니다[1].

여러 언론사가 4K를 2.5 사양 시트에 포함했습니다. 우리는 이를 분리하는 이유는 그것이 공식 자료에서 보여주는 것이고, 잘못된 모델에 속하는 사양은 정확히 구매 결정에 남아 있는 오류의 종류이기 때문입니다. 우리의 이전 Seedance 2.5에 대해 알려진 것 글도 같은 언론이 주장하는 4K 사양에 플래그를 붙였습니다.

정식 버전이 지금 어디에 서 있는가

이 글은 독립적인 Seedance 2.5 벤치마크를 인용하지 않습니다. 맥락을 위해 아래 7월 스냅샷은 Seedance 2.0이 중립적인 블라인드 인간 선호 리더보드에 서 있던 위치를 기록합니다.

Artificial Analysis Text-to-Video Arena 순위, Seedance 2.0이 1,219 Elo로 HappyHorse-1.0, Kling 3.0 1080p Pro, Google Veo 3.1을 앞두고 선두

모델Text-to-Video Arena Elo
Seedance 2.0 (720p)1,219
HappyHorse-1.01,124
Kling 3.0 1080p Pro1,105
Google Veo 3.11,094

Seedance 2.0은 현재 음성을 가진 모델 중 1위를 차지하고 있으며, Image-to-Video 보드에서도 선도합니다[2]. 경기장 1위 순위는 샘플링된 프롬프트에 대한 집계 인간 선호를 반영하며, 모든 브리프에서 보장된 승리가 아니며, 2.5 점수가 아닙니다.

이것이 알려주는 것은 2.5가 기반하는 기준선이 이미 경기장 최전선에 있다는 것이며, 이는 업그레이드가 증명해야 할 것의 기준을 올립니다.

가격 맥락

reAPI에서 Seedance 2.5는 소스 비디오가 없을 때 480p에서 초당 $0.118589, 720p에서 초당 $0.266824입니다. 따라서 5초의 720p 프롬프트 또는 이미지 레퍼런스 생성은 1,335 크레딧을 예약하거나, 크레딧 반올림 후 $1.335입니다[3].

소스 비디오 작업은 더 낮은 요금을 사용합니다—480p에서 $0.071153/초, 720p에서 $0.160094/초—하지만 다른 시계에서 실행됩니다. 청구 가능한 초는 출력 초 더하기 반올림된 소스 비디오 총 지속 시간의 최댓값이거나, ceil(5 / 3 × 출력 초)입니다[4]. 할인된 요금에 출력 지속 시간만 곱하는 대신 전체 요청 형태를 비교하세요.

업그레이드의 목표 고객

이것들은 취미주의 기능이 아닙니다. 일관성과 반복이 일인 사람들을 대상으로 합니다.

광고주와 브랜드 팀이 명확한 대상입니다. 50개 레퍼런스 상한은 캠페인이 제품, 로고, 스포크스퍼슨을 모든 샷에서 유지하고, 영역 편집은 광고 현지화를 재촬영이 아니라 타겟팅된 편집으로 만듭니다.

사전 시각화 팀은 3D 백색 모델 블로킹과 더 긴 테이크를 얻습니다. 이는 스토리보딩을 생성 단계로 옮깁니다.

단편 애니메이션 스튜디오는 연속 30초 클립이 가능하게 하는 다중 샷 내러티브 일관성이 정확히 필요합니다.

볼륨을 생산하는 성과 마케터는 비용 자세가 유지되면 이점을 얻습니다. 많은 수의 브랜드 변형 생성의 경제성이 결정적으로 이동하기 때문입니다.

구체적인 경우를 생각해 보세요. 소비자 전자 제품 브랜드는 동일한 20초 히어로 스팟이 필요하며, 4개 시장이 있습니다. 표류하기 쉬운 짧은 클립 모델을 사용하면 4번의 거의 처음부터의 생성 더하기 수동 연속성 수정입니다. 제품을 고정하고 레퍼런스 스택과 영역 편집이 재능과 패키징 사본을 바꾸면, 버전 2부터 4까지는 첫 번째의 편집이 됩니다. 동일한 동작, 동일한 조명, 다른 시장.

그 워크플로우는 왜 지루한 업그레이드인 레퍼런스와 편집이 헤드라인 30초보다 중요할 수 있는지 설명합니다.

지금 당장 테스트할 것

세 가지 구체적인 확인이 중요합니다. 출시 데모는 큐레이트되었고 현재 프로덕션 접근은 반복 가능한 테스트를 가능하게 합니다:

  1. 30초 클립이 끝에서 끝까지 일관성을 유지하는가, 또는 더 짧은 모델이 안주 지대를 넘을 때 발생하는 것처럼 18초에서 표류가 나타나는가?
  2. 50개 레퍼런스가 실제로 유지하는가 샷 전체에서 캐릭터와 브랜드, 또는 한계 레퍼런스가 상한 훨씬 전에 기여를 멈추는가?
  3. 영역 편집이 나머지 프레임을 건드리지 않는가, 조명과 카메라 동작 포함?

이러한 확인에 반복 가능한 결과가 있을 때까지, 기능 상한을 품질 보장보다는 vendor 사양으로 취급하세요.

FAQ

Seedance 2.5가 지금 사용 가능합니까?

네. reAPI에서 호출 가능한 프로덕션 모델 ID는 doubao-seedance-2.5-face입니다. 480p, 720p, 1080p 출력을 지원합니다[3][4].

Seedance 2.5가 정말로 30초 비디오를 생성합니까?

ByteDance는 단일 연속 30초 클립을 지정합니다. 이는 Seedance 2.0의 15초 상한의 두 배입니다[1]. 현재 reAPI 경로는 그 지속 시간을 테스트에 사용 가능하게 만들지만, 전체 테이크의 출력 품질은 여전히 프롬프트와 레퍼런스에 따라 달립니다[4].

Seedance 2.5가 네이티브 4K를 지원합니까?

현재 reAPI 경로에서는 아닙니다. Seedance 2.5는 480p와 720p를 지원합니다. 1080p 또는 4K는 Seedance 2.0을 사용하세요[4].

Veo, Kling, Sora와 비교하면 어떻습니까?

이 글은 현재 독립적인 Seedance 2.5 벤치마크를 인용하지 않습니다. 그 비교 표는 인용된 7월 Seedance 2.0 리더보드 스냅샷을 기록하며, 2.5 점수는 아닙니다[2].

Seedance 2.5가 몇 개의 레퍼런스 재료를 가질 수 있습니까?

reAPI에서 최대 50개: 30개 이미지, 10개 비디오, 10개 음성 클립[4].

ByteDance가 FORCE에서 또 뭘 발표했습니까?

이미지용 Seedream 5.0, 음성용 Seed-Audio 1.0, 텍스트용 Doubao 2.1 Pro, 그리고 대략 하루 1,800경 토큰이 처리된다는 플랫폼 수치[1].

reAPI를 통해 Seedance 2.5를 지금 사용할 수 있습니까?

네. 비디오 생성 엔드포인트에 doubao-seedance-2.5-face를 제출하세요. 활성 모델 페이지는 두 해상도 계층을 발행하며 API 문서는 요청 및 청구 규칙을 다룹니다[3][4].

활성 릴리스를 명확하게 읽기

Seedance 2.5는 현재 모델이 이미 독립적인 비디오 경기장을 상위에서 하는 팀으로부터의 자신감 있는 주장들의 세트입니다. 이것이 주도하는 업그레이드는 일관성과 반복이 하나의 영화적 클립보다 중요한 전문 프로덕션에 올바른 것들입니다.

광택 단계 데모와 모델이 당신의 프롬프트에서 30초 동안 품질을 유지하는 것 사이의 간격이 정확히 활성 API가 이제 드러낼 수 있는 것입니다. 발행된 한계를 제약으로 취급하고, 대표 영상에서 위의 테스트 목록을 실행하고, 1080p 또는 4K 출력이 2.5 워크플로우보다 더 중요할 때 Seedance 2.0을 선택하세요.

레퍼런스

  1. Volcano Engine. FORCE 컨퍼런스에서 발표된 Seedance 및 Doubao 모델 패밀리. 2026년 7월에 회수함 volcengine.com
  2. Artificial Analysis. Text-to-Video Arena 리더보드. 2026년 7월에 회수함 artificialanalysis.ai/text-to-video/arena
  3. reAPI. Seedance 2.5 — 활성 모델 페이지 및 프로덕션 가격. 2026년 8월 17일에 회수함 reapi.ai/models/seedance-2-5
  4. reAPI. doubao-seedance-2.5-face — 모델 ID, 지원 해상도, 요청 스키마, 소스 비디오 청구. 2026년 8월 17일에 회수함 reapi.ai/docs/seedance-2-5

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