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§01Playground02사용 사례03가격04FAQ05API
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Kling Motion Control API — 레퍼런스 기반 모션 전이

한 장의 레퍼런스 이미지를 레퍼런스 영상으로 구동하면 Kling Motion Control API가 그 모션을 피사체에 그대로 옮겨 줍니다. std 또는 pro 두 가지 화질 등급으로, 원본 영상의 초당으로 과금합니다.

모델 종류:
가격
Standard 모드$0.1132/ 1 second
Pro 모드$0.1508/ 1 second

최신 등급 — 더 높은 모션 충실도와 피사체 일관성.

동일한 API 엔드포인트입니다. model 파라미터로 버전을 선택합니다.

Kling Motion Control 사용해 보기API 문서 보기
01playground
InputsPOST /api/v1/videos/generations

필수 · 모션, 카메라, 스타일 유도

upload 1

공개 URL · JPEG / PNG / WebP

MP4 / MOV · 공개 URL · 3~30초

image · video

std · pro

기본값 yes

기본값 끄기

Estimated cost566 credits≈ $0.566
Outputidle
try one of these prompts
02use cases

이런 것을 만들 수 있습니다

이 모델로 구동되는 실제 워크플로우입니다.

01/case

레퍼런스 클립으로 정지된 피사체에 생명을 불어넣기

피사체 이미지와 짧은 모션 영상을 업로드하세요. Kling Motion Control API가 레퍼런스 모션을 피사체에 매핑해, 원본 정체성은 유지하면서 레퍼런스의 움직임과 리듬, 타이밍을 그대로 살린 클립을 반환합니다.

클립 생성하기
02/case

하나의 퍼포먼스를 여러 피사체에 재활용

레퍼런스 퍼포먼스를 한 번만 촬영해 두고, 레퍼런스 이미지만 바꿔서 같은 안무를 서로 다른 캐릭터에 적용하세요. 일관된 모션, 다른 피사체 — 아바타, 마스코트, 반복 제작하는 소셜 포맷에 유용합니다.

03/case

촬영 연출에 맞춰 결과물 조정

image 방향을 선택해 향하는 방향을 레퍼런스 사진에 고정하거나, video 방향을 선택해 레퍼런스 클립을 따라가며 최대 30초까지 허용하세요. keep_original_sound를 설정하면 레퍼런스 사운드트랙을 결과물에 그대로 담을 수 있습니다.

03pricing

가격

크레딧 기반 — 1 크레딧 = 0.001 USD. 성공한 생성에 대해서만 비용을 지불합니다.

카테고리단위가격
Kling v3
Standard 모드1 second
$0.113168
114 credits
Pro 모드1 second
$0.150832
151 credits
Kling v2.6
Standard 모드1 second
$0.062832
63 credits
Pro 모드1 second
$0.100584
101 credits
05why

reApi를 선택해야 하는 이유

01

레퍼런스 이미지와 레퍼런스 영상

Kling Motion Control API는 레퍼런스 이미지에서 피사체를, 레퍼런스 영상에서 모션을 읽어 들이므로, 결과물은 정체성을 유지하면서 레퍼런스의 움직임을 따릅니다. 키프레임도, 리깅도 필요 없습니다.

02

두 가지 등급, 동일한 요청 형식

Kling Motion Control은 두 가지 등급을 제공합니다. Kling v3는 모션 충실도와 피사체 일관성을 극대화하고, Kling v2.6은 동일한 파라미터를 쓰는 저가 등급입니다. 문자열 하나만 바꾸면 등급이 전환되며 — 요청 본문은 동일합니다.

03

사용한 초만큼만 결제

Kling Motion Control 과금은 원본 영상의 초당으로 이뤄지며, 클라이언트 추정치가 아니라 실제 클립 길이를 서버에서 측정합니다. std 또는 pro를 골라 비용과 화질을 맞바꾸세요. 실패한 작업은 자동으로 환불됩니다.

06vs

Kling Motion Control vs Runway Act-Two

둘 다 구동 영상의 모션을 대상 피사체에 전이합니다. Kling Motion Control은 레퍼런스 이미지와 레퍼런스 영상을 입력받고, image 또는 video 방향을 지원하며, 두 등급에 걸쳐 초당 과금합니다. 공개된 문서상 동작을 기준으로 둘을 비교하면 다음과 같습니다.

기능
reAPI의 Kling Motion Control
Runway Act-Two
모션 소스
Kling Motion Control에서는 레퍼런스 영상이 모션을 구동하고, 피사체는 한 장의 레퍼런스 이미지에서 가져옵니다.
구동 퍼포먼스 영상이 캐릭터 이미지 또는 생성된 캐릭터를 움직입니다.
피사체 입력
하나의 레퍼런스 이미지가 피사체의 외형과 정체성을 고정합니다.
캐릭터 이미지 또는 생성된 캐릭터 레퍼런스.
방향 제어
Kling Motion Control의 character_orientation으로 향하는 방향을 레퍼런스 이미지에 맞출지 레퍼런스 영상에 맞출지 선택합니다.
향하는 방향은 구동 퍼포먼스를 따르며, 별도의 방향 전환 옵션은 문서화되어 있지 않습니다.
원본 오디오
keep_original_sound가 레퍼런스 영상의 사운드트랙을 결과물에 유지합니다.
오디오는 구동 퍼포먼스 영상에 묶여 있습니다.
클립 길이
Kling Motion Control은 image 방향이면 최대 10초, video 방향이면 최대 30초로, 원본 클립에 따라 정해집니다.
짧은 퍼포먼스 클립이며, 길이는 구동 영상을 따릅니다.
가격 모델
Kling Motion Control은 측정된 원본 영상의 초당 과금이며, 두 등급이 비용과 충실도를 맞바꾸고, 사용한 만큼 크레딧을 차감합니다.
플랜과 해상도에 묶인 크레딧 기반 가격.

이 비교는 작성 시점에 공개된 문서상 동작을 반영합니다. 모델 동작과 가격은 변경될 수 있으니, 위 가격 카드와 API 문서에서 현재 값을 확인하세요.

07quickstart

세 단계로 Kling Motion Control API 적용하기

  1. 01
    step 01

    API 키 생성

    가입하고 대시보드에서 키를 발급받으세요. 무료 크레딧으로 첫 Kling Motion Control API 호출을 충당할 수 있으며 — 카드는 필요 없습니다.

    열기
  2. 02
    step 02

    모션 작업 제출

    model = kling-v3-motion-control, image_url, video_url, character_orientation, mode를 담아 /api/v1/videos/generations로 POST하세요. Kling Motion Control API가 즉시 작업 ID를 반환합니다.

    열기
  3. 03
    step 03

    결과 폴링

    status가 completed가 될 때까지 GET /api/v1/tasks/:id를 호출하세요. output.video_urls[0]에서 생성된 Kling Motion Control 클립을 내려받아 바로 사용하세요.

    열기
08faq

자주 묻는 질문

이 모델에 대한 일반적인 질문입니다.

Kling Motion Control API는 레퍼런스 기반 모션 전이 영상 모델입니다. 레퍼런스 이미지(피사체)와 레퍼런스 영상(모션)을 전달하면, Kling Motion Control이 레퍼런스 모션을 수행하는 피사체의 클립을 반환합니다. 선택적 프롬프트로 카메라, 모션, 스타일을 다듬을 수 있습니다.

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—

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시작가 $0.003 초당
모든 모델 보기
10api reference
docs/api/kling-motion-control

API 레퍼런스

바로 사용 가능한 코드와 전체 파라미터 표입니다.

전체 레퍼런스 보기
curl -X POST https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v3-motion-control",
    "image_url": "https://example.com/subject.png",
    "video_url": "https://example.com/motion-8s.mp4",
    "character_orientation": "image",
    "mode": "std"
  }'
start building

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