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Kling Motion Control: v2.6/v3 가격과 입력 준비
2026/08/23

Kling Motion Control: v2.6/v3 가격과 입력 준비

Kling Motion Control v2.6과 v3을 올바른 방향 모드, 소스 길이, 가격 등급, 참고 이미지로 설정하여 얼굴과 신체 움직임의 변형을 줄이세요.

Kling Motion Control은 3-30초 길이의 참고 영상의 움직임을 참고 이미지의 피사체로 옮깁니다. 가장 저렴한 검증은 v2.6 Standard를 소스 초당 $0.063로 사용합니다. 예산이 충분하다면 v3의 최신 일관성 등급을 사용하세요. 방향 설정도 최대 소스 길이를 결정합니다. 이미지 방향은 3-10초, 영상 방향은 3-30초입니다.[1]

얼굴 변형은 대부분 정지 이미지와 구동 영상의 불일치에서 시작됩니다. 가격도 중요하지만 입력 기하가 먼저입니다.

v2.6과 v3 가격

reAPI 공개 요금 (2026년 8월 23일 확인):

모델StandardPro10초 Standard10초 Pro
Kling v2.6 Motion Control$0.063/초$0.101/초$0.63$1.01
Kling v3 Motion Control$0.114/초$0.151/초$1.14$1.51

서버가 소스 영상 길이를 감지하고 과금 초 단위로 올림하며, 선택한 모델과 모드에 곱합니다. 클라이언트 길이 필드는 없습니다.[2]

7.2초 구동 클립은 8초로 과금됩니다. 업로드하기 전에 불필요한 앞뒤 프레임을 자르면 비용을 절감하고 피사체가 따라가야 할 움직임을 줄입니다.

두 방향 모드는 이해하기 쉬운 실수입니다

character_orientation은 어느 입력이 피사체의 방향을 제어할지 결정합니다.

방향을 따름소스 길이
image참고 이미지3-10초
video참고 영상3-30초

정지 이미지의 표현이 우선되어야 할 때 image를 사용합니다. 정면 초상화, 제품처럼 보이는 캐릭터 뷰, 특정 의상 실루엣이 그 경우입니다. 연기가 방향을 바꾸고, 회전하고, 카메라를 가로지르고 얼굴이 바뀔 때 video를 사용하면 출력이 따라갑니다.

잘못된 선택은 얼굴 변형처럼 보일 수 있습니다. 정면 정지 이미지가 프로필을 향해 회전하는 구동을 따르도록 강제되는데 방향이 이미지 주도로 남아 있다면, 모델은 모순되는 기하를 해결하고 있는 것입니다.

최소 요청

{
  "model": "kling-v2-6-motion-control",
  "prompt": "Follow the reference performance and timing. Keep the face, hair, and jacket from the subject image.",
  "image_url": "https://files.example.com/subject.png",
  "video_url": "https://files.example.com/motion-8s.mp4",
  "character_orientation": "image",
  "mode": "std",
  "keep_original_sound": "yes"
}

프롬프트, 이미지, 영상, 방향, 모드는 필수입니다. 두 미디어 필드 모두 공개 URL이어야 합니다. 구동 영상은 MP4 또는 MOV여야 하고 100 MB 이하여야 합니다.[2]

왜 얼굴이 바뀔까

얼굴 변형은 한 가지 원인으로만 발생하지 않습니다. 순서대로 확인하세요.

1. 구동이 정지 이미지에서 빠진 각도를 드러냅니다

정면 초상화 한 장은 프로필에서 코, 턱, 귀, 머리를 정의하지 않습니다. 모션 클립이 90도 회전하면 모델이 이들을 만들어야 합니다.

가장 중요한 각도의 참고 이미지를 선택하거나 사용 가능한 뷰에 가까운 상태를 유지하는 구동을 선택하세요. Motion Control은 피사체 이미지 하나를 받으므로 그 한 프레임의 품질이 사용하지 않는 참고 자료의 폴더보다 더 중요합니다.

2. 얼굴이 너무 적은 픽셀을 차지합니다

전신 이미지는 의류에는 좋지만 정체성에는 나쁠 수 있습니다. 눈, 코, 입, 모발선이 명확한 상태로 몸의 부분은 유지하도록 가깝게 자르세요.

춤을 위해서는 깨끗한 전신 소스와 고해상도 얼굴이 거리가 먼 환경 사진보다 낫습니다. 모션 블러, 뷰티 필터, 심한 압축을 피하세요.

3. 신체 비율이 맞지 않습니다

긴 팔다리, 헐거운 옷, 또는 매우 다른 실루엣을 가진 구동은 생성된 신체를 정지 이미지에서 끌어낼 수 있습니다. 유사한 프레이밍, 신체 비율, 의상 부피를 가진 연기자를 선택하세요.

4. 폐색이 재구성을 강제합니다

얼굴을 가로지르는 손, 빠른 회전, 눈을 가리는 머리, 프레임을 벗어나기는 모두 정체성 증거를 제거합니다. 첫 번째 테스트를 위해 구동을 더 간단한 섹션으로 자르세요.

5. 프롬프트가 다른 재설계를 요청합니다

"미래 헬멧을 입은 영화 같은 전사"는 "이 사람의 얼굴을 유지해"와 충돌할 수 있습니다. 프롬프트는 모션, 카메라, 조명, 불변을 설명해야 합니다. 정체성 변경이 허용되지 않으면 두 번째 캐릭터 디자인을 추가하지 마세요.

저렴한 검증 순서

  1. 중요한 움직임 주변 3-5초로 구동을 자르세요.
  2. v2.6 Standard부터 시작하세요.
  3. 움직임이 두 모드 모두 그럴듯한 경우에만 테스트하세요.
  4. 품질을 높이기 전에 이미지/구동 불일치를 수정하세요.
  5. 승인된 입력 쌍을 v3 Standard로 옮기세요.
  6. Pro는 그 쌍의 출력 개선이 요금의 가치가 있을 때만 사용하세요.

Pro로 전환해도 참고 이미지에 프로필 뷰를 추가할 수 없습니다. 지출은 입력 정리를 따라야 하며, 그 대체물이 아닙니다.

전체 공연 대신 구동 클립을 준비하세요

Motion Control은 받은 클립에 대해 과금하고, 모델은 그 안의 모든 것을 해석해야 합니다. 구동을 결과에 속하는 움직임으로 자르세요.

업로드하기 전에:

  • 카운트인과 연기자가 위치로 들어오는 것을 제거합니다.
  • 팔다리 움직임이 중요할 때 피사체를 완전히 보이게 유지합니다.
  • 한 구동 내에서 하드 카메라 컷을 피합니다.
  • 연기자가 정지 이미지처럼 프레임의 유사한 부분을 차지하도록 자르거나 다시 프레이밍합니다.
  • 손이나 얼굴이 액션을 정의하는 극심한 모션 블러를 줄입니다.
  • 의도적인 재타이밍이 필요하지 않으면 원본 프레임 레이트를 유지합니다.
  • 직접 MP4/MOV URL이 공개적으로 가져올 수 있고 100 MB 미만인지 확인합니다.

28초 몽타주보다 10초짜리 깨끗한 구동이 더 나은 진단을 주는 경우가 많습니다. 입력 쌍이 작동하면 더 길고 비디오 방향 요청이 성능을 문서화된 30초 제한까지 확장할 수 있습니다.

모션과 정체성을 별도로 평가하세요

하나의 출력은 신체를 올바르게 따르면서 얼굴을 바꾸거나 초상화를 유지하면서 움직임을 평탄화할 수 있습니다. 유용한 검토 시트는 이러한 실패를 분리합니다.

차원질문
정체성얼굴, 머리, 의류, 신체 비율이 인식 가능한가요?
모션타이밍, 방향, 팔다리 경로, 무게 이동이 유지되나요?
방향방향이 선택한 이미지/비디오 규칙을 따르나요?
폐색 회복손, 회전, 머리가 얼굴을 덮은 후 정체성이 돌아오나요?
프레이밍피사체가 의도한 자르기 내에 머무나요?
오디오소스 소리가 올바르게 유지되거나 제거되었나요?

v2.6 Standard, v3 Standard, 그리고 필요한 경우에만 v3 Pro에서 같은 정리된 쌍을 사용하세요. 등급 간에 다른 소스 자르기를 비교하면 모델 버전이 개선되었는지 알 수 없습니다.

반올림된 소스 길이에서 비용을 추정하세요

과금이 반올림된 탐지 길이를 사용하므로, 정수 경계를 조금 넘는 클립 배치는 작은 회피 가능한 프리미엄을 갖습니다. 20개의 10.1초 구동은 202초가 아니라 220초로 과금됩니다. 각각을 정확히 10초로 자르면 의미 있는 모션을 제거하지 않고 과금된 합계를 줄입니다.

v3 Standard에서 이 두 합계는 표시된 $0.114 요금을 사용하여 약 $25.08과 $23.03입니다. 펜을 절약하기 위해 액션을 부자연스럽게 속도를 올리지 마세요. 그러나 큰 배치 전에 우발적인 꼬리 프레임을 제거하세요.

원본 사운드 유지 또는 제거

keep_original_sound의 기본값은 yes입니다. 유지하는 것은 춤, 입술 타이밍 및 성능 참고에 유용합니다. 구동에 가이드 오디오, 저작권 음악, 실내 소음 또는 배송되지 않아야 하는 대사가 포함되어 있으면 no로 설정하세요.

설정은 과금에 사용된 탐지 소스 길이를 변경하지 않습니다.

프로덕션에서 기록할 내용

모델 ID, 모드, 방향, 소스 길이, 입력 URL, 프롬프트, 작업 ID, 최종 상태를 저장하세요. 누군가 "v3이 얼굴을 바꿨다"고 보고할 때, 이러한 필드는 모델 버전이 바뀌었는지 아니면 소스가 잘렸는지, 다시 압축되었는지, 다른 방향으로 제출되었는지 보여줍니다.

Kling Motion Control 모델 페이지에 라이브 4칸 가격 테이블이 있습니다. API 문서는 소스 길이 규칙, 페이로드 필드, 검증 오류를 나열합니다.

References

  1. reAPI Kling Motion Control 모델 및 가격 페이지, 2026년 8월 23일 접근.
  2. reAPI Kling Motion Control API 문서, 2026년 8월 23일 접근.