Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Seedance 영상은 몇 초까지? 현재 15초, 다음은 30초
2026/07/03

Seedance 영상은 몇 초까지? 현재 15초, 다음은 30초

Seedance는 한 번에 4~15초를 생성합니다. 길이 설정, 긴 클립 비용, 장면 연결법, Seedance 2.5의 30초 생성 주장을 설명합니다.

Seedance 영상은 한 번 생성할 때 4~15초 길이로 만들 수 있습니다. ByteDance 모델 문서에 정해진 모든 Seedance 2.0 등급의 공식 범위이며, 초당 24프레임으로 생성되고 별도로 지정하지 않으면 기본값은 5초입니다[1]. 15초 상한은 요금제 제한이 아니라 변경할 수 없는 제한입니다. 어떤 플랫폼, 구독 또는 API 등급도 이를 늘릴 수 없습니다. 여러 언어로 반복되는 "Seedance는 왜 15초 영상만 만드나요?"라는 불만에 대한 답도 여기에 있습니다.

이 숫자 주변에는 더 실용적인 질문이 있습니다. 길이에 실제로 얼마가 드는지, 현재 제작 과정에서 15초를 어떻게 넘기는지, Runway의 연장 기능이 적용되는지(짧은 답은 "아니요"), 그리고 Seedance 2.5가 발표한 30초 생성 기능이 출시되면 무엇이 달라지는지입니다. 아래에서 네 가지 모두 출처와 함께 설명합니다.

핵심 요약

  • 한 번에 4~15초를 생성하며, 24fps, 기본값 5초로 Seedance 2.0, Fast, Mini 모두 동일합니다[1]. 모델이 프롬프트에 맞는 길이를 고르는 스마트 모드(길이 −1)도 있습니다[1].
  • 초당 과금되므로, 같은 등급에서 15초 클립은 5초 클립의 정확히 3배입니다. reAPI에서 15초 클립 하나의 가격은 0.45달러(Mini, 480p, 영상 레퍼런스)부터 6.07달러(Standard, 1080p, 텍스트 모드)까지입니다[2].
  • 긴 이야기는 한 번에 생성하지 않고 연결합니다. API는 요청 시 클립의 마지막 프레임을 반환하며, 이를 다음 클립의 첫 프레임으로 전달하는 것이 문서에 명시된 연속성 유지 방법입니다[1].
  • Runway는 Seedance 2.0을 제공하지만 "Extend Video"는 Gen-3 기능입니다. Seedance에서는 쓸 수 없고, 어차피 2026년 7월에 폐지됩니다[3][4].
  • Seedance 2.5는 단일 패스로 연속 30초를 생성한다고 공식적으로 주장합니다[5]. 출시 예정 시기는 7월입니다. 180초 베타 수치도 퍼지고 있지만 확인되지 않았습니다.

길이 설정은 실제로 어떻게 작동하나

Seedance 2.0에서 길이는 요청 매개변수이며, 4~15초 사이의 정수입니다[1]. 스크립트로 연동하기 전에 알아야 할 동작이 세 가지 있습니다.

첫째, 기본값은 5초이며 대부분의 플랫폼 UI도 이 값을 그대로 사용합니다. 그래서 "내 영상은 항상 5초"라는 문제는 보통 설정을 바꾸지 않았기 때문입니다. 둘째, ByteDance 문서에는 −1을 전달하는 스마트 길이 모드가 있습니다. 이때 모델이 프롬프트에 맞는 길이를 선택합니다[1]. 대화의 흐름에는 유용하지만, 박자 그리드에 맞춰 잘라야 하는 콘텐츠에는 위험할 수 있습니다. 셋째, 레퍼런스 영상을 쓸 때 입력 한도는 출력 길이와 별개입니다. 결과 영상의 길이와 관계없이 총 15초 이내의 레퍼런스 클립을 최대 3개 입력할 수 있습니다[1].

프레임 한도를 계산하면 24fps에서[1]15초는 360프레임입니다. 긴 생성의 품질이 유지되거나 무너지는 범위가 바로 여기입니다. 시간적 드리프트는 프레임마다 누적됩니다. 공급업체가 품질 저하를 그대로 드러내는 대신 길이에 상한을 두는 이유입니다.

1초를 추가할 때마다 드는 비용

초당 과금에서는 길이에 따라 비용이 선형적으로 늘지만, 길이보다 등급이 훨씬 큰 영향을 줍니다. reAPI의 현재 요금[2]을 기준으로 최대 15초 클립의 가격은 다음과 같습니다.

등급15초 클립
Mini, 480p, 영상 레퍼런스0.45달러
Fast, 480p, 레퍼런스 모드0.60달러
Fast, 720p, 텍스트 모드2.17달러
Standard, 720p, 텍스트 모드2.69달러
Standard, 1080p, 텍스트 모드6.07달러

스토리 콘텐츠의 예산을 잡을 때 실용적인 결론은 Mini 15초가 1080p Standard 5초보다 저렴하다는 점입니다. 편집 과정에서 등급을 섞을 수 있다면 핵심 장면에는 Standard를, 연결 영상에는 Mini를 사용하십시오. 그러면 연결된 시퀀스의 분당 비용이 절반 이상 줄어듭니다. 실시간 가격표에서 모든 가격을 최신 상태로 확인할 수 있습니다.

현재 15초를 넘기는 방법

공식적으로 허용된 방법은 정확히 하나이며, 호스팅 플랫폼에 관한 오해도 하나 바로잡아야 합니다.

그 방법은 마지막 프레임 연결입니다. API는 생성 결과의 마지막 프레임을 반환할 수 있습니다(return_last_frame)[1]. 이 이미지를 다음 요청의 첫 프레임으로 전달하고 레퍼런스 구성을 동일하게 유지하면 클립 사이에서도 구도와 조명이 이어집니다. 60초 시퀀스는 네 번의 연결 생성과 크로스페이드 없는 편집으로 완성됩니다. 이 기법과 연결 지점에서 캐릭터를 안정적으로 유지하는 레퍼런스 관리가 당사의 캐릭터 일관성 가이드의 핵심입니다.

오해는 "Runway의 Seedance 연장"입니다. Runway는 Standard 요금제부터 Fast와 Mini 등급을 포함한 Seedance 2.0을 제공합니다[3]. 하지만 사람들이 기억하는 Extend Video 기능은 Runway의 자체 Gen-3 모델에 속하고, 타사 모델에서는 제공된 적이 없으며, 2026년 7월 말에 폐지될 예정입니다[4]. Runway에서 Seedance 클립을 이어 만들려면 비디오-투-비디오 경로를 사용해야 하는데, 이는 스타일 변경이지 연장이 아닙니다. 어느 플랫폼에서든 마지막 프레임 연결이 Seedance 영상을 늘리는 정확한 방법입니다.

7월로 명시된 30초의 미래

15초 상한은 공식적으로 곧 바뀝니다. ByteDance의 Seedance 2.5 프로모션 페이지는 구간별 프롬프트 제어와 단일 패스 연속 30초 생성을 주요 기능으로 내세웁니다[5]. Volcano Engine 문서 포털은 출시 시기를 7월로 명시합니다[6]. 한 베타 테스터가 엔터프라이즈 버전에서 180초를 생성할 수 있다고 주장했지만, 확인되지 않은 단일 게시물일 뿐이므로 그에 맞게 판단해야 합니다.

한 번의 생성 길이가 두 배가 되면 서사 작업의 연결 지점은 절반으로 줄어듭니다. 구간별 프롬프트는 장면 연결 워크플로 자체를 대체하는 것을 목표로 합니다. 30초 동안 품질이 유지될지는 베타 외부의 누구도 답할 수 없는 문제입니다. 지금까지 확인된 모든 내용은 당사의 Seedance 2.5 출시 전 가이드에 정리되어 있습니다.

FAQ

Seedance 2.0 영상은 얼마나 길게 만들 수 있나요?

모든 등급에서 한 번에 4~15초, 24fps이며 기본값은 5초입니다[1]. 더 긴 시퀀스는 반환된 마지막 프레임을 이용해 여러 생성을 연결하여 만듭니다.

Seedance 영상이 왜 5초밖에 되지 않나요?

길이 매개변수의 기본값이기 때문입니다. 최대 15까지 직접 설정하거나 스마트 모드(−1)를 사용해 모델이 선택하게 하십시오[1].

Seedance가 왜 15초 영상만 만드나요?

ByteDance 문서에 명시된 모델 수준의 상한이며[1], 모든 플랫폼에서 동일하게 적용됩니다. 긴 영상을 한 번에 생성하면 시간적 일관성이 떨어지므로 공급업체는 품질이 유지되는 지점에 상한을 둡니다. 후속 모델은 이 상한을 30초로 높인다고 주장합니다[5].

15초 클립은 5초 클립보다 비싼가요?

같은 등급에서는 정확히 3배입니다. 출력 초당 과금되기 때문입니다[2]. 길이보다 등급이 비용에 훨씬 더 큰 영향을 줍니다. Mini 15초(0.45~0.72달러)는 1080p Standard 5초(2.02달러)보다 저렴합니다[2].

Runway에 Seedance 연장 기능이 있나요?

아니요. Runway는 생성용 Seedance 2.0을 제공하지만[3], Extend Video는 Gen-3 전용 기능이며 2026년 7월 폐지됩니다[4]. 어떤 플랫폼이든 Seedance 영상을 늘리려면 마지막 프레임을 연결해야 합니다.

Seedance 2.5는 더 긴 영상을 만들 수 있나요?

그것이 주요 주장입니다. ByteDance 자체 프로모션 페이지에 7월 출시 예정과 함께 연속 30초 생성이 공식적으로 명시되어 있습니다[5][6].

길이는 설정이 아니라 워크플로다

15초가 캔버스이고, 초당 과금은 미터기이며, 마지막 프레임 연결은 현재 Seedance 영상을 이야기에서 필요한 만큼 길게 만드는 방법입니다. 길이를 의도적으로 설정하고, 예산을 지키기 위해 등급을 섞으며, 연결 전체에서 레퍼런스 구성을 고정하십시오. reAPI의 Seedance 2.0 API는 길이, 레퍼런스, 마지막 프레임 반환까지 전체 과정을 하나의 엔드포인트로 제공합니다. 이번 달 Seedance 2.5가 캔버스를 두 배로 늘리면 같은 파이프라인에서 연결 지점만 줄어듭니다.

참고 자료

  1. Volcano Engine / BytePlus(ByteDance). Seedance 2.0―길이, 프레임 속도, 스마트 길이, 레퍼런스 제한, return_last_frame. 2026년 7월 docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1520757에서 확인
  2. reAPI. Seedance 2.0―모델 페이지 및 실시간 가격. 2026년 7월 reapi.ai/models/seedance-2-0에서 확인
  3. Runway. Runway의 타사 모델―Seedance 2.0 이용 가능 여부. 2026년 7월 help.runwayml.com/hc/en-us/articles/50488490233363에서 확인
  4. Runway. Extend Video(Gen-3)―기능 범위 및 폐지 공지. 2026년 7월 help.runwayml.com/hc/en-us/articles/30266515017875에서 확인
  5. Volcano Engine(ByteDance). Doubao Seedance 2.5―공식 프로모션 페이지(30초 생성). 2026년 7월 ark.volcengine.com/promotion?modelName=seedance-2-5에서 확인
  6. Volcano Engine(ByteDance). 문서 포털―Seedance 2.5 7월 출시 공지. 2026년 7월 volcengine.com/docs/search?q=Seedance 2.5에서 확인

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