
Dreamina Seedance 2.5: 30 секунд и длинные видео
Руководство по Dreamina Seedance 2.5 с примерами: 30 секунд, продление, длинные видео, тайминг, референсы, монтаж, звук и раскадровки.
Dreamina Seedance 2.5 лучше воспринимать как производственный процесс, а не как одно поле для текста. В нём можно собрать законченную сцену продолжительностью до 30 секунд, продлить подходящий исходный ролик в более длинную последовательность, спланировать проект Ultra Long Video до 180 секунд, направлять события с помощью временных меток, сочетать мультимодальные референсы и исправлять отдельные участки без полной перегенерации.[1]
Главный практический навык — выбрать самый простой процесс, который решает задачу конкретного кадра. Если вы впервые создаёте видео с ИИ, начните с восьмисекундного примера ниже: скопируйте его и замените детали. Если вы уже ведёте профессиональное производство, то же руководство расширяется до поэпизодных планов, реестров материалов, правил непрерывности, монтажных проходов и покадровой проверки сцен. Для каждого основного процесса приведён повторно используемый пример и конкретный способ исправить типичные ошибки.
Кратко: сначала выберите процесс, потом пишите промпт
- Используйте стандартную генерацию для одной локации, одного главного события и примерно трёх–пяти последовательных эпизодов в пределах 30 секунд.
- Используйте Extend Video, если в готовом клипе уже верны персонажи, кадрирование, окружение и движение. В руководстве Dreamina сказано, что исходный ролик должен быть короче 30 секунд, а последовательными продлениями можно получить результат до 60 секунд; промпт продления управляет только новым фрагментом.[1]
- Используйте Ultra Long Video для структурированного проекта продолжительностью до 180 секунд. Планируйте его как связанные сцены с общими правилами непрерывности, а не как один огромный абзац.
- Назначайте каждому изображению, видео и аудиореференсу одну задачу. Указывайте также, чем конкретный референс управлять не должен.
- Используйте временные диапазоны для длительного действия, точные моменты для заметного события и относительный тайминг, когда одно событие запускает другое.
- Выбирайте Smart Edit для изменения результата в целом, Edit with Marks для конкретного объекта или области и Edit Video для изменения, привязанного к исходному видео или времени.
- Для каждой правки составляйте три списка: изменить, сохранить и проверить.
- Рассматривайте субтитры, диалог, звуковые эффекты, атмосферу и фоновую музыку как отдельные слои. Назовите слой, который нужно удалить, и слои, которые необходимо защитить.
Рабочий процесс Seedance 2.5 в одной схеме

Шесть модулей решают разные производственные задачи. Create задаёт кадр. Extend сохраняет непрерывность на стыке. Direct распределяет события по времени. Edit меняет минимально необходимую цель. Localize управляет языком и звуком. Block задаёт пространственную структуру через раскадровки или референсы Clay Renderer.
Как пользоваться руководством новичку и профессионалу
Чтобы начать, не обязательно знать производственную терминологию. Новичок может скопировать самый простой пример, заменить героя и место действия и создать короткий ролик. Опытный автор может взять тот же пример за основу, а затем добавить референсы, временные этапы, правила непрерывности, монтажные проходы и формальные критерии проверки.
| Ваш опыт | С чего начать | Что добавить после успешной основы | Что сначала пропустить |
|---|---|---|---|
| Первое видео с ИИ | Один герой, одно действие, одна сцена, 5–10 секунд | Одну инструкцию для камеры и одно конечное состояние | Большие наборы референсов и многосценовые истории |
| Есть опыт генерации | Поэпизодный план на 15–30 секунд и 1–3 референса | Звук, точный тайминг, первый и последний кадры | Сверхдлинные проекты, пока непрерывность нестабильна |
| Профессиональный автор | Лист непрерывности, реестр материалов, карточки сцен и критерии проверки | Монтажные проходы, Clay-блокинг, аудиоплан и дизайн переходов | По умолчанию ничего: выбирайте управление по производственной задаче |
Пример для новичка: один понятный восьмисекундный кадр
Скопируйте полный пример и замените героя, действие и место на свои.
Ввод — полный промпт
Создай реалистичное видео продолжительностью 8 секунд.
Золотистый ретривер входит в солнечную кухню, останавливается рядом
с синей миской и смотрит в камеру.
Используй неподвижный средний план на уровне глаз. Собака полностью видна.
Естественный утренний звук помещения, без диалога и без музыки.
В конце собака стоит рядом с миской и смотрит в камеру.Почему это работает:
- Один герой: модели не нужно отслеживать нескольких персонажей.
- Одна цепочка действий: войти, остановиться, посмотреть.
- Одна локация: не приходится придумывать переход между сценами.
- Одно правило камеры: неподвижный средний план снижает конкуренцию указаний.
- Одно конечное состояние: сразу понятно, прошёл результат проверку или нет.
Если собака не доходит до миски, сократите вход в кадр или уберите действие «смотрит в камеру». Не пытайтесь исправить перегруженное действие декоративными прилагательными.
Продвинутая версия: развиваем тот же кадр
Когда базовый вариант заработал, добавьте управление, не переписывая весь промпт:
Ввод — полный промпт
Создай реалистичное видео продолжительностью 12 секунд.
@Image 1 определяет только морду, цвет шерсти и красный ошейник
того же золотистого ретривера.
@Image 2 определяет только планировку солнечной кухни и синюю миску.
Не копируй из референсов людей, угол камеры и фоновые предметы.
0–5 секунд: собака входит слева и идёт к синей миске.
Конечное состояние: все четыре лапы останавливаются рядом с миской.
5–9 секунд: собака смотрит вниз на миску, затем поднимает голову.
Конечное состояние: голова собаки обращена вперёд.
9–12 секунд: камера один раз медленно приближается, пока собака смотрит в объектив.
Конечное состояние: та же собака и одна синяя миска остаются в центре.
Сохрани идентичность, красный ошейник, количество мисок, планировку кухни,
утренний свет, экранное направление, контакт лап с полом и естественный звук помещения.Профессиональная версия добавляет владельца каждого признака идентичности, исключения для референсов, тайминг, движение камеры, количество объектов и правила непрерывности. История остаётся простой; точнее становится только управление.
Найдите пример под свою задачу
| Задача | Пример в этом руководстве |
|---|---|
| Первая генерация текста в видео | Восьмисекундный пример с собакой и миской |
| Персонаж или товар по изображению | Продвинутый пример с собакой и раздел о реестре материалов |
| Полная 30-секундная сцена | Промпт с таймингом для дорожной бутылки |
| Продолжить удачный клип | Продление с атлетом: 10 секунд источника плюс 5 секунд |
| Изменить один предмет | Замена отмеченного чемодана |
| Удалить субтитры или BGM | Примеры очистки с защищёнными слоями |
| Диалог двух людей | Пример с личностями и голосами Мины и Оуэна |
| Заменить зелёный фон | Композит с дождливой станцией |
| Направить сложное движение | Пример переноса из Clay Renderer |
| Построить длинную историю | 180-секундный пример с карточками сцен дизайнера |
До генерации: одностраничный производственный бриф
Хороший производственный бриф предотвращает больше ошибок, чем длинный промпт. До загрузки референсов запишите сведения, которые должны пережить каждую генерацию, продление и правку.
Составьте лист непрерывности
| Элемент | Что записать | Пример правила |
|---|---|---|
| Персонаж | Лицо, волосы, одежда, примерный возраст, голос | У Мины всегда короткие чёрные волосы и оранжевая куртка |
| Предмет | Форма, цвет, количество, владелец | Одна серебристая посылка, которую всегда несёт Мина |
| Пространство | Входы, выходы, взаимное расположение | Стойка остаётся слева; дверь выдачи — справа в кадре |
| Камера | Ось, высота, направление, движение | Камера на уровне глаз; ось не пересекается |
| Свет | Направление, цвет, время суток | Мягкий утренний свет слева |
| Звук | Язык диалога, голос, атмосфера, музыка | Диалог на английском, тихая атмосфера магазина, без BGM |
| Начальное состояние | Что видно до действия | Мина стоит снаружи с посылкой в правой руке |
| Конечное состояние | Что должно быть видно после действия | Посылка по центру стойки; обе руки её отпустили |
Используйте наблюдаемые правила. «Сохранить кинематографичность сцены» проверить нельзя. «Оранжевая куртка, одна посылка, движение слева направо и утренний свет не меняются» — можно.
Создайте реестр материалов
Официальное руководство Dreamina по промптам указывает до 30 изображений, 10 видео и 10 аудиоклипов — всего 50 материалов. Для видео- и аудиореференсов действует отдельный суммарный лимит в 30 секунд.[2] Максимум показывает вместимость, а не рекомендуемую стартовую точку.
| Материал | Его единственная задача | Наследовать | Не наследовать |
|---|---|---|---|
@Image 1 | Личность персонажа | Лицо, волосы | Фон, позу, одежду |
@Image 2 | Гардероб | Оранжевую куртку, чёрные брюки | Лицо модели, студийный свет |
@Image 3 | Локация | Планировку стойки, дверь, утренний свет | Людей, вывески, товары |
@Video 1 | Движение | Темп ходьбы, передачу посылки | Исполнителя, помещение, цвет камеры |
@Audio 1 | Голос | Тембр и манеру речи | Слова из образца |
Начинайте с минимального набора, который полностью определяет сцену. Добавляйте материал только тогда, когда он устраняет конкретную ошибку.
Определите критерии приёмки до генерации
У всех проверяющих должно быть одинаковое понимание слова «готово». Короткий список может выглядеть так:
- Во всех эпизодах появляется один и тот же персонаж.
- В сцене остаётся ровно одна посылка.
- Порядок действий совпадает с поэпизодным планом.
- Камера остаётся с одной стороны действия.
- Каждую реплику произносит правильный персонаж.
- Последний кадр достигает указанного конечного состояния.
Такие проверки превращают субъективные повторные генерации в воспроизводимый процесс контроля.
Начните проект в Dreamina
- Откройте официальный сайт Dreamina для авторов и перейдите в AI Video.
- Выберите Seedance 2.5, а затем подходящий тип ввода: текст, мультимодальные референсы, первый и последний кадры, готовое исходное видео, продление или монтаж.
- Задайте длительность и соотношение сторон до подготовки референсов. Опорные изображения должны совпадать по формату с планируемым результатом.
- Загрузите минимальный полезный набор и подпишите в промпте роль каждого материала.
- Выполните одну генерацию, сравните результат с критериями приёмки и решите, нужна ли правка промпта или локальный монтаж.
Не отвечайте на каждую ошибку добавлением текста. Если неверна личность, улучшите привязку идентичности. Если нарушен порядок событий, упростите поэпизодный план. Если ошибочен только один предмет, отредактируйте его, а не всю сцену.
Что выбрать: 30 секунд, продление или Ultra Long Video
Варианты длительности представляют разные производственные методы.
| Процесс | Указанный предел | Лучше всего подходит | Единица планирования | Главный риск |
|---|---|---|---|---|
| Стандартная генерация | До 30 секунд | Одна законченная сцена | Этапы с таймингом | Слишком много событий на одной временной шкале |
| Последовательное продление | Источник короче 30 секунд; продолженный результат до 60 секунд | Продолжение удачного клипа | Состояние стыка плюс новый фрагмент | Заметный скачок на стыке |
| Ultra Long Video | До 180 секунд | Многосценовые истории | Карточки сцен и переходы | Дрейф персонажа, предмета, света или звука |
Постройте законченную сцену за 30 секунд
Тридцать секунд лучше всего работают, когда зритель остаётся в одной локации и наблюдает одно главное изменение. Сначала определите нужный последний кадр, затем двигайтесь назад, разбивая путь к нему на три или четыре этапа.
Ввод — полный 30-секундный промпт
[Цель]
Создать 30-секундную историю продукта об одной многоразовой дорожной бутылке.
[Референсы]
@Image 1 определяет только форму бутылки, матово-синее покрытие и положение белого логотипа.
@Image 2 определяет только планировку кухни и утренний свет из окна.
Сохранять ровно одну бутылку. Не копировать людей ни из одного изображения.
[0–7 секунд]
Бегун входит на кухню и ставит закрытую бутылку в центр стойки.
Конечное состояние: бутылка стоит вертикально; обе руки её отпустили.
[7–16 секунд]
Бегун открывает бутылку, наливает воду и закрывает крышку.
Конечное состояние: крышка полностью закрыта; вода не пролита.
[16–24 секунд]
Бегун берёт ту же бутылку и направляется к двери.
Конечное состояние: бегун дошёл до двери, бутылка в правой руке.
[24–30 секунд]
Камера медленно приближается, пока бегун поворачивает этикетку к объективу.
Конечное состояние: одна бутылка занимает центральную треть кадра;
этикетка читается; бегун перестал двигаться.
[Звук]
Естественная атмосфера кухни, щелчок крышки на 14-й секунде, без диалога и без BGM.
[Сохранить]
Геометрию бутылки, матово-синий цвет, положение логотипа, личность и одежду бегуна,
экранное направление, планировку кухни, утренний свет и ось камеры.В каждом интервале промпта происходит одно главное изменение состояния. Если модель пропускает событие, сократите число действий прежде, чем увеличивать длительность.
Продлите готовое видео без заметного скачка
В руководстве Dreamina описан конкретный процесс Extend Video и последовательные продления до результата в 60 секунд:[1]
- Выберите нужный клип в ленте генераций и откройте элемент управления продлением.
- Используйте исходный ролик короче 30 секунд — в руководстве это условие указано явно.
- Задайте добавляемую длительность видимым элементом управления, жестом на шкале или прямым числовым значением, которое доступно в интерфейсе.
- Опишите только действие для нового фрагмента. Исходное видео остаётся мастером оригинальной части.
- Создайте объединённый результат и проверьте секунды непосредственно до и после стыка.
Допустим, источник длится 10 секунд, а добавить нужно 5. Инструкция должна описывать эти пять новых секунд, а не переписывать первые десять:
Ввод — полный промпт продления
Продлить @Video 1 вперёд на 5 секунд.
[Состояние стыка]
Продолжить с последнего кадра источника: атлет только что приземлился,
колени согнуты, правая рука касается пола; камера расположена низко
и направлена на атлета; освещение арены синее.
[Новое действие]
Атлет поднимается, смотрит прямо в камеру и делает один спокойный вдох.
Не повторять прыжок и не добавлять ещё одно приземление.
[Сохранить]
Того же атлета, форму, положение тела на стыке, высоту и направление камеры,
геометрию арены, синий свет, скорость движения, шум зрителей
и исходное соотношение сторон.
[Конечное состояние]
Атлет неподвижно стоит в центре и смотрит в камеру; обе стопы остаются на полу.Проверяйте стык в обычном темпе и покадрово. Сверьте позу, положение на экране, направление движения, количество предметов, освещение, фокус, скорость камеры, атмосферу и уровень звука. Хорошее продолжение сначала точно совпадает с границей, а уже потом добавляет новую историю.
Спланируйте проект Ultra Long Video до 180 секунд
Не превращайте 180-секундный промпт в один непрерывный абзац. Разделите проект на карточки сцен и укажите для каждой входное состояние, одно основное событие, выходное состояние и переход.
| Карточка сцены | Длительность | Входное состояние | Главное событие | Выходное состояние | Переход |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Мастерская | 0–25s | Дизайнер входит в пустую мастерскую | Распаковывает прототип | Прототип по центру стола | Склейка по форме круглого диска |
| 2. Уличный тест | 25–60s | Диск заполняет кадр | Продукт испытывают под дождём | Продукт продолжает работать | Капля превращается в отражение на окне |
| 3. Поезд | 60–105s | Отражение в окне поезда | Дизайнер изучает данные | Появляется зелёный результат | Свет экрана превращается в рассвет |
| 4. Смотровая площадка | 105–150s | Рассветный свет на лице | Последнее полевое испытание | Дизайнер улыбается и убирает продукт | Сумка закрывается перед объективом |
| 5. Финал | 150–180s | Тёмный кадр после закрытия сумки | Демонстрация продукта и завершающее движение | Продукт по центру, движение остановлено | Удерживать финальную композицию |
До генерации подготовьте четыре повторно используемых документа:
- библию персонажа с лицом, волосами, гардеробом, осанкой и голосом;
- реестр предметов с внешностью, количеством, владельцем и состоянием;
- правила локаций с планировкой, временем суток, погодой и направлением камеры;
- аудиоплан с диалогом, атмосферой, эффектами, музыкой и переходами.
Сначала испытайте самую сложную сцену. Если дождь, диалог двух людей или сложное движение камеры не удерживают непрерывность отдельно, длинная временная шкала только усилит проблему.
Сочетайте мультимодальные референсы без конфликтов
Мультимодальный ввод полезен только при явном распределении ролей. Изображение лица, изображение одежды, клип движения, изображение помещения и образец голоса могут работать вместе, потому что каждый контролирует отдельный слой.
Задайте приоритет конфликтующих референсов
Если информация в двух материалах пересекается, укажите победителя:
Приоритет референсов:
1. @Image 1 управляет лицом и волосами.
2. @Image 2 управляет только одеждой.
3. @Video 1 управляет только таймингом движения и движением камеры.
4. @Image 3 управляет только планировкой помещения и светом.
5. @Audio 1 управляет только идентичностью голоса и манерой речи.
При любом конфликте следовать этому порядку.Слабая инструкция звучит так: «Используй все референсы для персонажа и стиля». Управляемая инструкция называет владельца каждого признака и исключает нерелевантное содержимое каждого файла.
Сделайте первый и последний кадры совместимыми
Первый опорный кадр задаёт начальную композицию и соотношение сторон результата. Последний определяет, куда должно прийти движение. Используйте одинаковый формат, не меняйте количество героев и объясните связь между состояниями. Дополнительные референсы идентичности не должны заменять композиции опорных кадров.[2]
Управляйте временной шкалой тремя видами тайминга
Dreamina поддерживает режиссуру по временным меткам, но действия должны реалистично помещаться в отведённое время.[1]
| Метод | Для чего использовать | Пример |
|---|---|---|
| Временной диапазон | Длительное действие или эпизод | 6–12s: она открывает кейс и достаёт одну камеру |
| Точный момент | Одно видимое или слышимое изменение | На 18-й секунде красный практический свет становится синим |
| Относительный тайминг | Причина и следствие | Через две секунды после закрытия двери поезд начинает двигаться |
Составьте четырёхдорожечный поэпизодный план
| Время | Изображение | Диалог | Эффекты и атмосфера | Музыка |
|---|---|---|---|---|
| 0–6s | Механик открывает мастерскую | Нет | Рулонная дверь, тон помещения | Нет |
| 6–14s | Кладёт одну камеру на верстак | «Проверим стабилизатор.» | Защёлка кейса | Начинается низкий пульс |
| 14–22s | Камера включается; меняется индикатор | Нет | Звук включения | Пульс тихо продолжается |
| 22–30s | Механик показывает плавную панораму | «Без дрожания.» | Звук мотора | Музыка заканчивается на 29-й секунде |
Затем превратите таблицу в текст промпта и добавьте видимое конечное состояние в каждый диапазон. Не пытайтесь вместить в одни две секунды реплику, смену предмета, переход в другую локацию и сложное движение камеры.
Временные метки — режиссёрские указания, а не обещание покадровой точности нелинейного монтажа. Если ключевое действие происходит слишком рано, упростите предыдущий эпизод или привяжите время к ясному событию-триггеру.
Выберите подходящий монтажный процесс
В Dreamina Smart Edit, Edit with Marks и Edit Video перечислены как разные процессы.[1] Все они требуют сначала защищать уже правильное, но решают разные задачи.
| Процесс | Для чего подходит | Что должен указать промпт | Главный риск при проверке |
|---|---|---|---|
| Smart Edit | Исправление результата в целом | Желаемый итог и защищённое содержимое | Изменение распространяется слишком широко |
| Edit with Marks | Один предмет или ограниченная область | Отмеченную цель, замену, края и перекрытия | Мерцание или повреждённые границы |
| Edit Video | Изменение источника во времени | Мастер, диапазон, действие и блокировки звука | Дрейф времени или движения |
Smart Edit: опишите результат и границы
Используйте Smart Edit, когда желаемое изменение легко сформулировать, но оно не привязано к крошечной форме.
Ввод — инструкция Smart Edit
Изменить дневную сцену на лёгкий дождь.
Добавить дождь только снаружи окон кафе и на уличную мостовую.
Сохранить двух людей, лица, волосы, одежду, предметы на столе, внутренний свет,
диалог, движение камеры и все отражения внутри кафе.
Проверить, что дождя нет в помещении и внешность людей не изменилась.Edit with Marks: управляйте одним предметом или областью
Отмечайте минимальную полезную цель. Опишите замену, окружение у её краёв и поведение при перекрытии.
Ввод — инструкция для отмеченного объекта
Отмеченный красный чемодан — единственный редактируемый объект.
Заменить его одним тёмно-синим чемоданом с жёстким корпусом по @Image 2.
Сохранить исходный размер, траекторию, контакт колёс и руки, тени,
перекрытия и время в кадре. Сохранить всех людей и весь неотмеченный багаж.Edit Video: сделайте исходник мастером
Ввод — инструкция для исходного видео
@Video 1 — единственный мастер композиции, людей, порядка действий, камеры и звука.
С 8-й по 12-ю секунду изменить только корпус настольной лампы с белого на оранжевый.
Обновить локальное световое пятно лампы на столе.
Сохранить лица, одежду, движения рук, геометрию стола, движение камеры,
диалог, атмосферу и все события вне интервала 8–12 секунд.В официальном руководстве по промптам сказано, что монтаж сохраняет исходное соотношение сторон и приблизительно сохраняет длительность; из-за обработки кадров возможна небольшая разница около 0,3 секунды.[2] Проверяйте обе границы монтажа, а не только середину.
Удаляйте субтитры, BGM и лишние визуальные элементы
Очистка не удаётся, когда «звук» или «текст» воспринимаются как один слой. Сначала разделите категории.
Удалите ненужные субтитры, не затрагивая полезный текст
Ввод — инструкция очистки субтитров
Удалить только нижнюю строку субтитров с 4-й по 9-ю секунду.
Восстановить текстуру пола и движущуюся тень за удалёнными буквами.
Сохранить вывеску магазина, этикетку товара, плакат на стене, лица,
движение камеры, диалог, звуковые эффекты и весь текст вне области субтитров.Проверьте, не остались ли фрагменты букв, мягкие прямоугольники, повторяющаяся текстура фона и мерцание при движении камеры.
Отделите или удалите BGM, защитив речь
До правки составьте аудиоманифест:
Ввод — инструкция по аудиослоям
| Слой | Действие |
|---|---|
| Диалог | Сохранить обоих говорящих и тайминг |
| Звуковые эффекты | Сохранить дверь, шаги и звук установки стакана |
| Атмосфера | Сохранить тихий тон ресторана |
| BGM | Удалить на всём протяжении клипа |
После очистки послушайте, не обрезаны ли согласные, не «качает» ли громкость, не исчезла ли атмосфера и не изменился ли резко шумовой фон. «Удалить весь фоновый звук» — слишком широкое указание, если сцене нужны эффекты и тон помещения.
Удалите один предмет на всём временном участке
Для частичного удаления назовите предмет, диапазон времени, открывающийся фон и поведение при перекрытии:
Ввод — инструкция удаления объекта
Удалить чёрную микрофонную стойку с 0-й по 14-ю секунду.
Восстановить деревянный пол сцены и синюю занавесь позади неё.
Когда певица пересекает область, сохранить певицу на переднем плане
и восстановить только скрытый участок стойки. Микрофон остаётся в руке певицы.Проверьте всю траекторию. Чистый стоп-кадр может скрывать призрак, скачущий край или сломанную тень в движении.
Переносите идею, не копируя лишнее
«Transfer Ideas» особенно полезен, если изолировать нужный слой: логику действия, композицию, ритм камеры, дизайн перехода или структуру истории. Не просите исходник управлять всем.
Ввод — инструкция переноса
[Перенести]
Использовать @Video 1 только для последовательности: показать объект,
один раз обойти его и закончить верхним ракурсом.
[Заменить]
Использовать керамический чайный набор из @Image 1, тихую студию из @Image 2
и описанную ниже тёплую бумажную фактуру.
[Не наследовать]
Не копировать исполнителя, товарные знаки, текст, цвета, помещение, продукт,
музыку и голос из исходного видео.Проверьте, не просочились ли из источника личности, логотипы, формулировки, палитра или предметы.
Меняйте ракурс, не ломая геометрию
Для изменения ракурса нужны пространственные отношения, а не выдуманное число фокусного расстояния. Опишите сцену слоями:
- передний план: велосипедное колесо пересекает левый нижний край;
- средний план: курьер и посылка остаются по центру;
- фон: дверь остаётся за курьером на расстоянии двух метров;
- направление взгляда: камера перемещается из переднего левого ракурса в боковой, не заходя за спину курьера;
- сохранить: пропорции тела, форму посылки, контакт с землёй, горизонт и направление света.
После правки проверьте масштаб, горизонт, направление перспективы, порядок перекрытий, контактные тени и соприкосновение стоп с полом. Предметы, у которых меняется только точка обзора, не должны менять размер или владельца без указанной причины.
Управляйте тембром и сценами с несколькими людьми
Сцены с несколькими людьми становятся стабильнее, если у каждого есть профиль, а у каждой реплики — названный говорящий.
Ввод — полный промпт для двух людей
<Mina> = лицо из @Image 1 + оранжевая куртка из @Image 2 + голос из @Audio 1.
<Owen> = лицо из @Image 3 + серая рубашка из @Image 4 + голос из @Audio 2.
0–6 секунд: Мина стоит слева, Оуэн — справа. Оба неподвижны.
Мина спокойно говорит по-английски: {The test starts now.}
6–12 секунд: Оуэн нажимает одну кнопку правой рукой.
Оуэн говорит более низким и размеренным голосом: {Power is stable.}
12–18 секунд: Мина проверяет дисплей, а Оуэн не касается устройства.
Не менять местами говорящих, голоса, одежду, позиции и действия.Для референса тембра или голоса укажите, управляет ли материал идентичностью голоса, диапазоном высоты, темпом, эмоцией или манерой исполнения. Текст реплики держите отдельно, чтобы образец случайно не стал источником слов.
Используйте зелёный экран для чистого композитинга
Силуэт героя — защищённый материал. При замене только фона сохраняйте лицо, пряди волос, полупрозрачные края, одежду, позу, масштаб, смаз движения и тайминг.
Ввод — инструкция для зелёного экрана
Заменить зелёный фон на дождливую железнодорожную платформу в сумерках.
Сохранить без изменений силуэт исполнителя, края волос, прозрачный дождевик,
позу, масштаб, походку, движение камеры и исходную длительность.
Согласовать перспективу и скорость камеры нового фона.
Добавить холодный свет справа, слабое отражение на мокром полу и контактную тень
под обеими стопами. Удалить зелёный отсвет, не меняя цвет дождевика.Проверьте волосы, пальцы, смазанные движением края, отражающую одежду, стопы и любой предмет, пересекающий силуэт. Дрожание краёв обычно заметнее в движении, чем на кадре предпросмотра.
Используйте Clay Renderer для блокинга движения и пространства
Clay Renderer превращает простую сцену с белыми моделями или заблокированную 3D-сцену в пространственную подсказку. Блокинг должен управлять геометрией, траекторией камеры, движением, контактом и перекрытием; отдельные референсы должны задавать итоговые личности, одежду, материалы, окружение и стиль.[1]
Ввод — передача из Clay Renderer
@Video 1 — референс блокинга из Clay Renderer.
Наследовать из @Video 1 только движение двух людей, траекторию камеры,
положение стола, контакт рук и порядок перекрытий.
Заменить Персонажа A на <Mina>, а Персонажа B — на <Owen>.
Использовать мастерскую из @Image 5 и материалы продукта из @Image 6.
Не наследовать белые глиняные материалы, временные лица, нетекстурированный фон
и временное освещение блокинга.
Сохранить заданные пути движения, тайминг передачи, масштаб людей,
направление камеры, контакт со столом и финальные позиции.Сравните результат с блокингом по траектории, контакту, столкновениям, масштабу, направлению камеры и перекрытию. Clay Renderer — референсный процесс; его нельзя называть нативной интеграцией файлов сцен Maya или Blender, пока такая интеграция официально не документирована.
Создавайте плавные переходы и многоячеечные раскадровки
Сетка раскадровки определяет упорядоченные визуальные состояния, но не объясняет автоматически движение между ними. Дайте каждой панели одну задачу и напишите между каждой парой фразу перехода.
| Панель | Опорное состояние | Инструкция перехода |
|---|---|---|
| 1 | Шеф-повар держит закрытую коробку у пояса | Камера следует за коробкой, когда та поднимается к столу |
| 2 | Коробка по центру стола | Шеф открывает крышку, камера приближается, не меняя оси |
| 3 | Внутри виден продукт | Продукт один раз поворачивается, руки выходят из кадра |
| 4 | Продукт заполняет центр | Свет смягчается, движение замирает в финальной композиции |
На каждом стыке определите общее состояние: позицию персонажа, направление взгляда, скорость, положение рук, владельца предмета, направление камеры, свет и атмосферный звук. Полезные переходы — непрерывное действие, совпадающая композиция, перекрытие объектом переднего плана и общая форма. Это режиссёрские приёмы, а не гарантированные пресеты интерфейса.
Три сквозных примера
Пример 1: 30-секундная история продукта
Бриф: показать, как компактная колонка раскрывается, включается и начинает играть на столе в гостинице.
Материалы: вид товара спереди, сбоку и сзади; референс гостиничного номера; клип движения раскрытия; звук включения.
Последовательность: привяжите каждое изображение к одной стороне того же товара, напишите три временных этапа, зафиксируйте количество в одну колонку и задайте финальную ориентацию логотипа. Сначала создайте базовый вариант без движения камеры.
Проверка: геометрия товара, направление шарнира, положение кнопки, одна колонка, контакт со столом, тайминг звука и видимость логотипа в финале.
Вероятная ошибка: три ракурса превращаются в три колонки. Исправление: укажите, что все изображения описывают один экземпляр, и сохраняйте ровно одну колонку в каждом кадре.
Пример 2: 15-секундный результат из 10-секундного источника
Бриф: продолжить удачное приземление атлета ещё на пять секунд.
Материалы: один подходящий 10-секундный исходный клип; не добавляйте новый референс идентичности, если лицо ещё не дрейфует.
Последовательность: выберите Extend Video, добавьте пять секунд, повторите финальную позу и состояние камеры, затем опишите подъём и финальный взгляд. Не переписывайте исходные десять секунд.
Проверка: один непрерывный атлет, отсутствие повторного приземления, совпадающая поза на стыке, стабильная геометрия арены, непрерывное движение камеры и неизменная атмосфера.
Вероятная ошибка: продление начинается с уже стоящего атлета. Исправление: первый кадр продления должен продолжать согнутую позу приземления до любого нового действия.
Пример 3: 180-секундный многосценовый бренд-фильм
Бриф: показать одного дизайнера, который испытывает прототип в мастерской, на улице, в поезде и на природе.
Материалы: профиль персонажа, виды одежды и прототипа, четыре референса локаций, клипы самых сложных действий, образец голоса и опорные кадры раскадровки.
Последовательность: создайте карточки сцен, закрепите владельца и состояние прототипа, определите аудиопереходы, первой сгенерируйте самую сложную сцену, а затем соедините сцены общей формой или движением.
Проверка: лицо, одежда, геометрия и состояние прототипа, развитие времени суток, экранное направление, идентичность голоса, непрерывность BGM и все границы сцен.
Вероятная ошибка: после второй локации дрейфует одежда или детали товара. Исправление: повторяйте профили персонажа и предмета в каждой карточке и уменьшайте число референсов сцены с конфликтующими людьми или товарами.
Контроль качества перед экспортом
Личности и предметы
- Каждый человек сохраняет назначенные лицо, волосы, одежду, голос и позицию.
- Количество, владелец, геометрия, этикетка и состояние предметов не меняются.
- В результат не попадают люди, логотипы, субтитры и предметы только из референсов.
Тайминг и история
- Все эпизоды происходят в нужном порядке.
- Каждый временной диапазон достигает видимого конечного состояния.
- Диалог, эффекты и музыка поддерживают действие, а не конкурируют с ним.
- Последний кадр соответствует брифу.
Камера и пространство
- Ось, высота, направление и движение камеры осмысленны.
- Масштаб, горизонт, контакты, тени, отражения и перекрытия логичны.
- На продлениях и переходах нет скачка позы, света или звука.
Монтаж и очистка
- Изменилась только нужная цель.
- Границы правки не мерцают и не дрейфуют.
- После удаления текста или предмета остаётся правдоподобный фон.
- Удаление BGM сохраняет диалог, эффекты и атмосферу из брифа.
Решение типичных проблем Seedance 2.5
| Симптом | Вероятная причина | Практическое исправление |
|---|---|---|
| Временная метка игнорируется | В диапазоне конкурирует слишком много действий | Сократите события и задайте одно конечное состояние |
| Важное действие пропущено | Временная шкала перегружена | Разделите действие или перенесите его в другой этап |
| Персонажи меняются местами | Референсы не привязаны к каждому человеку | Создайте именованные профили и запретите смену лица, одежды, голоса и позиции |
| Референсы конфликтуют | Несколько материалов управляют одним признаком | Добавьте явный приоритет и исключения |
| Продление начинается со скачка | Не задана поза на стыке или состояние камеры | Повторите последний кадр источника перед новым действием |
| При смене ракурса герой искажается | Пространственные слои и защищённая геометрия описаны расплывчато | Определите передний, средний и задний планы, масштаб, горизонт и контакт |
| Удалённый предмет оставляет призрак | Не указан скрытый фон и поведение перекрытий | Опишите реконструкцию на всём временном диапазоне |
| Область субтитров мерцает | Очистку оценили по одному кадру | Проверьте движение и потребуйте непрерывную реконструкцию текстуры |
| Удаление BGM повреждает речь | Аудиослои были объединены | Перечислите отдельно диалог, эффекты, атмосферу и музыку |
| Края зелёного экрана дрожат | Тонкие края и смаз движения не были защищены | Зафиксируйте волосы, пальцы, прозрачный материал, смаз и силуэт |
| Переход раскадровки выглядит резким | Панели задают состояния, но не связующее действие | Напишите фразу перехода между каждой парой |
| Длинные сцены дрейфуют | Глобальные правила непрерывности не повторяются | Используйте профили персонажей, предметов, локаций и звука в каждой карточке |
Использование процесса в продуктовом конвейере
Dreamina удобна для ручного создания и монтажа. Для программной автоматизации Seedance 2.5 в reAPI пока нельзя вызвать; текущий рабочий вариант — Seedance 2.0. Храните имя модели в настройке, сохраняйте успешные промпты и критерии приёмки как набор оценивания и применяйте те же проверки непрерывности, когда появится подтверждённый endpoint 2.5.
FAQ
Сколько действий стоит помещать в 30-секундный промпт?
Используйте одно главное событие примерно из трёх–пяти этапов. У каждого этапа должно быть наблюдаемое конечное состояние. Если действие постоянно пропускается, сократите число событий, а не добавляйте прилагательные.
Как продлить сцену без заметного скачка?
Сначала повторите финальную позу, положение героя, направление движения, состояние камеры, свет и звук исходного видео. Описывайте новое действие только после фиксации границы.
Можно ли продлить любое исходное видео?
В официальном руководстве Dreamina сказано, что для описанного процесса Extend Video исходный ролик должен быть короче 30 секунд.[1]
Стоит ли использовать все 50 слотов референсов?
Обычно нет. Используйте минимальный набор, который определяет идентичность, одежду, предметы, сцену, движение и звук. Каждый дополнительный материал создаёт ещё одну связь, которую нужно назначить и сохранить.
Чем Smart Edit отличается от Edit with Marks?
Smart Edit лучше подходит для исправления результата в целом. Edit with Marks удобнее, если можно указать на один предмет или ограниченную область. В обоих случаях перечислите всё, что не должно измениться.
Как не допустить обмена личностями или голосами между двумя говорящими?
Создайте именованный профиль каждого человека, отдельно привяжите референсы лица, одежды и звука, называйте говорящего в каждой реплике и указывайте, кто должен оставаться неподвижным во время действия другого.
Можно ли удалить BGM, сохранив диалог и эффекты?
Рассматривайте диалог, звуковые эффекты, атмосферу и музыку как четыре отдельных слоя. Попросите удалить BGM и явно сохранить остальные три, а затем проверьте речь на повреждения и скачки громкости.
Чем должен управлять Clay Renderer?
Используйте его для блокинга: геометрии, траектории камеры, движения, контакта и перекрытия. Идентичность, одежду, материалы, окружение и итоговый стиль задавайте отдельными референсами.
Зачем раскадровке нужны инструкции переходов?
Панели задают опорные состояния, но не все промежуточные движения. Фраза перехода объясняет, как от одного состояния к другому меняются позиция, скорость, камера, освещение и предметы.
Сначала постройте кадр, затем защитите всё, что уже работает
Seedance 2.5 легче направлять, когда у каждого процесса узкая задача. Стройте короткие сцены из этапов с явными конечными состояниями. Продлевайте от точно описанной границы. Организуйте длинные проекты карточками сцен. Привязывайте каждый референс. Локально редактируйте только после определения того, что изменяться не должно.
Самая полезная привычка одновременно и самая простая: перед каждой генерацией или правкой запишите изменить, сохранить и проверить. Так список функций превращается в воспроизводимый производственный процесс.
Источники
- ByteDance Dreamina. Руководство пользователя Dreamina Seedance 2.5. Изменено 31 июля 2026 года. Дата обращения: 2 августа 2026 года, bytedance.larkoffice.com
- ByteDance Dreamina. Руководство по промптам Dreamina Seedance 2.5. Изменено 31 июля 2026 года. Дата обращения: 2 августа 2026 года, bytedance.larkoffice.com
Дополнительные материалы
- reAPI. Руководство по промптам Dreamina Seedance 2.5. reapi.ai/blog/dreamina-seedance-2-5-prompt-guide
- reAPI. Управление камерой Seedance 2.5. reapi.ai/blog/seedance-2-5-camera-control
- reAPI. Seedance 2.5 для видео электронной коммерции. reapi.ai/blog/seedance-2-5-ecommerce-video
- reAPI. Документация API Seedance 2.0. reapi.ai/docs/seedance-2-0
Автор

Категории
Ещё статьи

Где использовать Seedance 2.0: приложения или API
Где можно использовать Seedance 2.0: приложения прячут модель в подписку с кредитами, API считает посекундно и без плана. Реальные тарифы, лимит 4–15 секунд и как выбрать.


Альтернативы Together AI в 2026: сравнение 5 сервисов
Ищете аналоги Together AI в 2026 году? Сравниваем OpenRouter, Replicate, RunPod, Hugging Face и reAPI по каталогу моделей, ценам, скорости и дизайну API.


Альтернативы fal.ai в 2026 году: сравнение 5 платформ
Ищете альтернативы fal.ai в 2026 году? Сравниваем Replicate, Together AI, RunPod, Hugging Face и reAPI по набору моделей, ценам, скорости и дизайну API.
