
Редактирование FLUX 3 Image: референсы и рамки в промпте
Редактируй с FLUX 3 Image по упорядоченным референсам и рамкам в промпте. Узнай порядок координат, форматы композиции и правок и что проверять в результате.
FLUX 3 Image принимает до десяти изображений-референсов, но полезная правка начинается с более конкретного вопроса: какая часть картинки должна измениться? Black Forest Labs документирует как редактирование по инструкциям, так и формат композиции, который именует отдельные элементы, задаёт им рамки и отделяет исходные позиции от желаемых.[1][2]
Это руководство объясняет, как выбрать подход, записать данные рамок внутри промпта и проверить результат. Примеры ниже — иллюстративные шаблоны промптов, а не отчёт о результатах генерации. Актуальные настройки и цены reAPI приведены на странице модели FLUX 3 Image, а контракт запроса — в документации API.
Кратко
- Начни с одного референса и конкретной инструкции, когда одному объекту нужна понятная правка. Для обычного редактирования вручную заданные рамки необязательны.[1]
- Порядок референсов важен:
ref_image_0означает первое изображение, аref_image_1— второе. Дай каждому понятную роль.[2] - Размещай описание и таблицу элементов вместе внутри
prompt. Ограничивающие рамки — не отдельный параметр верхнего уровня запроса.[2] - Координаты используют
[top, left, bottom, right]по нормализованной сетке 0–1000. Это не координаты пикселей изображения.[2] - Считай рамки инструкциями по размещению. BFL говорит, что они не работают как маски отсечения; неизменённые пиксели тоже нужно проверять.[2]
Начни правку FLUX 3 Image с изменения, которое можно назвать
Для одного изображения напиши инструкцию, которая определяет объект и желаемый результат. Руководство BFL рекомендует называть элемент достаточно точно, чтобы ему соответствовал только один объект. Для многих правок модель может расширить инструкцию и вывести рамки самостоятельно; полная таблица элементов не нужна в каждом запросе.[1]
Представь предметную фотографию с кремовой кружкой на деревянном столе. Начальный промпт может выглядеть так:
Change the cream ceramic mug beside the closed notebook to a deep teal glaze.
Keep the mug's handle shape, the notebook, the wooden table, the camera angle,
and the soft light from the left unchanged.Так у правки появляется узнаваемый объект, а у тебя — список частей для последующей проверки. Если кружек две, укажи нужную. Если ручка должна оставаться видимой, скажи об этом. Общая просьба «улучшить фото» оставляет эти решения модели.
Для FLUX 3 Image мы предлагаем сначала попробовать самую небольшую и ясно описанную правку. Добавляй явные рамки, если расположение неоднозначно, есть несколько похожих объектов или нужно изменить саму композицию. Это стратегия редактирования, а не утверждение, что какой-то стиль промпта всегда работает.
Дай каждому референсу одну задачу
FLUX 3 Image поддерживает до десяти референсов. BFL описывает два способа ссылаться на них: по позиции, например «Изображение 1», или по индексированному идентификатору, начиная с ref_image_0. Первый референс также задаёт соотношение сторон выхода, когда запрос редактирования использует auto.[1][2]
Для концепта комнаты роли могут быть такими:
| Референс | Роль в промпте | Что проверить в результате |
|---|---|---|
Изображение 1 / ref_image_0 | Комната и ракурс камеры | Положение окон и кадрирование комнаты |
Изображение 2 / ref_image_1 | Кресло, которое нужно поставить у окна | Форма, ткань и ориентация кресла |
Изображение 3 / ref_image_2 | Узор подушки | Размещение узора на подушке |
Пример инструкции: «Используй Изображение 1 как комнату. Поставь кресло из Изображения 2 рядом с окном. Добавь одну подушку с узором из Изображения 3. Сохрани ракурс камеры и существующую мебель комнаты без изменений».
Сохрани этот порядок референсов в записи задачи. Если переставить входные изображения и оставить промпт прежним, изменится источник каждой роли. Нет большого смысла заполнять все десять мест, когда заданию нужны два. Практический предел определяется тем, насколько ясно можно объяснить вклад каждого референса.
В запросе FLUX 3 Image через reAPI передавай URL референсов в image_urls. Справочник API FLUX 3 Image описывает допустимые URL и ограничения запроса; идентификаторы в промпте всё равно считаются с нуля.
Помести данные композиции внутрь промпта
FLUX 3 Image использует описание, за которым следует массив JSON элементов. В новой композиции каждый элемент имеет id, bbox и desc. Упомяни соответствующий id в угловых скобках в описании, затем добавь таблицу к той же строке промпта.[2]
Ниже — иллюстративная квадратная композиция с кружкой слева и блокнотом справа:
A quiet overhead product photograph of a teal mug <mug_1> and a closed
cream notebook <notebook_1> on a pale wooden desk <desk_1>.
[
{"id":"desk_1","bbox":[0,0,1000,1000],"desc":"A pale wooden desk in soft daylight."},
{"id":"mug_1","bbox":[300,120,760,450],"desc":"One teal ceramic mug with its handle visible."},
{"id":"notebook_1","bbox":[230,540,820,900],"desc":"A closed cream notebook without lettering."}
]Числа описывают относительную позицию. [0,0,500,500] — верхняя левая четверть изображения. Изменение разрешения не превращает эти значения в пиксели. При смене соотношения сторон координатная сетка растягивается вместе с кадром, поэтому используй то соотношение, для которого создавалась композиция.[2]
При создании запроса в коде сериализуй массив и добавь его к описанию. Это избавляет от ручного экранирования каждой кавычки во вложенном JSON. Не отправляй отдельное поле bbox только потому, что в промпте есть данные рамок.
Редактирование использует исходные и целевые рамки
Правке нужно больше информации, чем новой композиции: откуда берётся элемент и где он должен оказаться. Формат редактирования FLUX 3 Image использует для этого from, src_bbox и tgt_bbox.[2]
| Нужная операция | from | src_bbox | tgt_bbox |
|---|---|---|---|
| Оставить элемент на месте | ID референса | Его текущая рамка | Та же рамка |
| Переместить элемент или изменить размер | ID референса | Его текущая рамка | Другая рамка |
| Добавить, заменить или перекрасить | null | null | Целевая рамка |
| Удалить элемент | ID референса | Его текущая рамка | null |
Например, строка перемещения кружки может быть такой:
{
"id": "mug_1",
"from": "ref_image_0",
"src_bbox": [300, 120, 760, 450],
"tgt_bbox": [300, 200, 760, 530],
"desc": "The teal ceramic mug with the same shape and visible handle."
}Сопровождающая инструкция должна говорить, что кружка перемещается вправо, а блокнот и стол остаются прежними. Добавь строки сохранения для элементов, которые должны остаться на месте. Эти строки используют одинаковые исходные и целевые координаты.
Для перекрашивания BFL документирует новую строку: from: null, src_bbox: null и целевую рамку с описанием желаемого вида. Для удаления сохрани исходный референс и исходную рамку, затем установи целевую рамку в null. Укажи удаление и в письменной инструкции. Инструкция и таблица должны согласовываться.[2]
Эти примерные координаты относятся к гипотетической композиции выше. Измерь собственное изображение перед их повторным использованием: корректный объект JSON всё равно может указывать не на тот объект.
Выбери разрешение и grounding под реальное задание
У FLUX 3 Image пять уровней разрешения: 768sq, 1k, 1.5k, 2k и 4k. По умолчанию 1k. Grounding включён по умолчанию и разрешает поиск в интернете и поиск изображений перед генерацией; значение false отключает этот поисковый этап.[3]
Эти настройки отвечают на разные вопросы. Разрешение выбирает уровень выхода. Grounding определяет, может ли модель искать вспомогательную информацию за пределами промпта и переданных входных данных. Для вымышленной студийной сцены отключение grounding может соответствовать твоему процессу. Для задания о реальном объекте или актуальном визуальном референсе реши, полезен ли поиск, и всё равно проверь результат.
BFL описывает нативную генерацию 2K и 4K для FLUX 3 Image, но больший размер выхода не доказывает, что небольшая правка сохранила лицо, этикетку или текстуру. Проверь важную область в полученном размере. Перед выбором финального уровня используй актуальные цены FLUX 3 Image, а не старый тариф, скопированный в процесс.[4]
Проверяй неизменённые части так же внимательно, как правку
Самая полезная оговорка в документации BFL: рамки направляют размещение и масштаб, но не обрезают элемент жёсткой маской. В примере удаления сказано, что пиксели вне редактируемых рамок обычно остаются идентичными. Это повод сравнить результаты, а не универсальное обещание отсутствия изменений.[2]
В примере с кружкой проверь ручку, край блокнота, рисунок дерева и границу тени. Если нужны несколько правок, сохрани утверждённый исходник и сравнивай каждый результат с ним. Привлекательная новая композиция может не пройти задание, в котором требовалось оставить исходный блокнот неизменным.
Простая запись проверки может содержать порядок входных данных, промпт, таблицу элементов, соотношение сторон, разрешение и краткую отметку принятия или отклонения. Для повторных правок сохраняй ранее принятое изображение. Это предложенная процедура проверки; статья не заявляет об измеренной частоте повторных попыток или точности редактирования.
Вопросы о редактировании FLUX 3 Image
Можно ли редактировать изображение без ограничивающих рамок?
Да. Отправь референс и письменную инструкцию. BFL документирует прямое редактирование и говорит, что модель может выводить рамки элементов для многих правок. Задавай рамки самостоятельно, когда нужны явные инструкции размещения.[1]
Сколько изображений-референсов можно использовать?
До десяти. Опиши вклад каждого изображения и сохраняй порядок. Первое — ref_image_0; в обычной речи это «Изображение 1».[1]
Ограничивающие рамки измеряются в пикселях?
Нет. Используются нормализованные целые числа от 0 до 1000 в порядке [top,left,bottom,right]. Рамка покрывает соответствующую часть кадра независимо от выходного разрешения.[2]
Сохраняет ли image-to-image исходное соотношение сторон?
В запросе редактирования с aspect_ratio: "auto" соотношение сторон задаёт первый референс. Выбери явное соотношение, если выходу нужна другая форма, и подготовь рамки композиции для этой формы.[1]
Гарантируется ли точное сохранение пикселей за рамкой?
Не рассчитывай на это. Техническое руководство BFL оговаривает сохранение и говорит, что рамки не являются масками отсечения. Сравни полученный файл с исходником везде, где неизменные пиксели входят в критерии приёмки.[2]
Можно ли скачать FLUX 3 Image для локального использования?
BFL предлагает коммерческую лицензию весов компаниям, которым нужны дообучение и развёртывание FLUX 3 Image на своей инфраструктуре. Предложение не доказывает общедоступный выпуск открытых весов со свободной загрузкой. Уточни текущие условия у BFL. Наше руководство по весам FLUX 3 Image отделяет коммерческое предложение от публичной загрузки.[4]
Проверь правку FLUX 3 Image перед следующим изменением
Для первой правки FLUX 3 Image выбери одно легко оцениваемое изменение, назови элементы, которые должны сохраниться, и проверь выход до второй правки. Небольшое проверяемое задание даёт практический способ решить, подходит ли результат для итогового материала.
Источники
- Black Forest Labs. Редактирование FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_layout.
- Black Forest Labs. Ограничивающие рамки FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_bounding_boxes.
- Black Forest Labs. Обзор FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_overview.
- Black Forest Labs. FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: bfl.ai/models/flux-3-image.
Автор

Категории
Ещё статьи

ChatGPT без ИИ-звучания: как остаться человеком
Используй ChatGPT без шаблонного ИИ-текста. Превратить реальный тезис, факты, ограниченное писание и редактирование человека в готовый текст.


Seedance 2.5 4K: лимиты вывода и варианты масштабирования
Проверьте ограничения Seedance 2.5 4K: сравните цену 1080p, генерацию 4K в Seedance 2.0 и отдельный процесс увеличения разрешения видео через reAPI.


FLUX 3 против Seedance 2.5: кадры, длительность и цена
Выбирайте FLUX 3 или Seedance 2.5 по максимальной длительности, упорядоченным кадрам, ссылкам, редактированию, синтезированному звуку, режиму Draft и цене API.
