GPT Image 2.5 is live — OpenAI's newest image model, targeted edits that leave the rest of the frame alone
Редактирование FLUX 3 Image: референсы и рамки в промпте
2026/10/09

Редактирование FLUX 3 Image: референсы и рамки в промпте

Редактируй с FLUX 3 Image по упорядоченным референсам и рамкам в промпте. Узнай порядок координат, форматы композиции и правок и что проверять в результате.

FLUX 3 Image принимает до десяти изображений-референсов, но полезная правка начинается с более конкретного вопроса: какая часть картинки должна измениться? Black Forest Labs документирует как редактирование по инструкциям, так и формат композиции, который именует отдельные элементы, задаёт им рамки и отделяет исходные позиции от желаемых.[1][2]

Это руководство объясняет, как выбрать подход, записать данные рамок внутри промпта и проверить результат. Примеры ниже — иллюстративные шаблоны промптов, а не отчёт о результатах генерации. Актуальные настройки и цены reAPI приведены на странице модели FLUX 3 Image, а контракт запроса — в документации API.

Кратко

  • Начни с одного референса и конкретной инструкции, когда одному объекту нужна понятная правка. Для обычного редактирования вручную заданные рамки необязательны.[1]
  • Порядок референсов важен: ref_image_0 означает первое изображение, а ref_image_1 — второе. Дай каждому понятную роль.[2]
  • Размещай описание и таблицу элементов вместе внутри prompt. Ограничивающие рамки — не отдельный параметр верхнего уровня запроса.[2]
  • Координаты используют [top, left, bottom, right] по нормализованной сетке 0–1000. Это не координаты пикселей изображения.[2]
  • Считай рамки инструкциями по размещению. BFL говорит, что они не работают как маски отсечения; неизменённые пиксели тоже нужно проверять.[2]

Начни правку FLUX 3 Image с изменения, которое можно назвать

Для одного изображения напиши инструкцию, которая определяет объект и желаемый результат. Руководство BFL рекомендует называть элемент достаточно точно, чтобы ему соответствовал только один объект. Для многих правок модель может расширить инструкцию и вывести рамки самостоятельно; полная таблица элементов не нужна в каждом запросе.[1]

Представь предметную фотографию с кремовой кружкой на деревянном столе. Начальный промпт может выглядеть так:

Change the cream ceramic mug beside the closed notebook to a deep teal glaze.
Keep the mug's handle shape, the notebook, the wooden table, the camera angle,
and the soft light from the left unchanged.

Так у правки появляется узнаваемый объект, а у тебя — список частей для последующей проверки. Если кружек две, укажи нужную. Если ручка должна оставаться видимой, скажи об этом. Общая просьба «улучшить фото» оставляет эти решения модели.

Для FLUX 3 Image мы предлагаем сначала попробовать самую небольшую и ясно описанную правку. Добавляй явные рамки, если расположение неоднозначно, есть несколько похожих объектов или нужно изменить саму композицию. Это стратегия редактирования, а не утверждение, что какой-то стиль промпта всегда работает.

Дай каждому референсу одну задачу

FLUX 3 Image поддерживает до десяти референсов. BFL описывает два способа ссылаться на них: по позиции, например «Изображение 1», или по индексированному идентификатору, начиная с ref_image_0. Первый референс также задаёт соотношение сторон выхода, когда запрос редактирования использует auto.[1][2]

Для концепта комнаты роли могут быть такими:

РеференсРоль в промптеЧто проверить в результате
Изображение 1 / ref_image_0Комната и ракурс камерыПоложение окон и кадрирование комнаты
Изображение 2 / ref_image_1Кресло, которое нужно поставить у окнаФорма, ткань и ориентация кресла
Изображение 3 / ref_image_2Узор подушкиРазмещение узора на подушке

Пример инструкции: «Используй Изображение 1 как комнату. Поставь кресло из Изображения 2 рядом с окном. Добавь одну подушку с узором из Изображения 3. Сохрани ракурс камеры и существующую мебель комнаты без изменений».

Сохрани этот порядок референсов в записи задачи. Если переставить входные изображения и оставить промпт прежним, изменится источник каждой роли. Нет большого смысла заполнять все десять мест, когда заданию нужны два. Практический предел определяется тем, насколько ясно можно объяснить вклад каждого референса.

В запросе FLUX 3 Image через reAPI передавай URL референсов в image_urls. Справочник API FLUX 3 Image описывает допустимые URL и ограничения запроса; идентификаторы в промпте всё равно считаются с нуля.

Помести данные композиции внутрь промпта

FLUX 3 Image использует описание, за которым следует массив JSON элементов. В новой композиции каждый элемент имеет id, bbox и desc. Упомяни соответствующий id в угловых скобках в описании, затем добавь таблицу к той же строке промпта.[2]

Ниже — иллюстративная квадратная композиция с кружкой слева и блокнотом справа:

A quiet overhead product photograph of a teal mug <mug_1> and a closed
cream notebook <notebook_1> on a pale wooden desk <desk_1>.

[
  {"id":"desk_1","bbox":[0,0,1000,1000],"desc":"A pale wooden desk in soft daylight."},
  {"id":"mug_1","bbox":[300,120,760,450],"desc":"One teal ceramic mug with its handle visible."},
  {"id":"notebook_1","bbox":[230,540,820,900],"desc":"A closed cream notebook without lettering."}
]

Числа описывают относительную позицию. [0,0,500,500] — верхняя левая четверть изображения. Изменение разрешения не превращает эти значения в пиксели. При смене соотношения сторон координатная сетка растягивается вместе с кадром, поэтому используй то соотношение, для которого создавалась композиция.[2]

При создании запроса в коде сериализуй массив и добавь его к описанию. Это избавляет от ручного экранирования каждой кавычки во вложенном JSON. Не отправляй отдельное поле bbox только потому, что в промпте есть данные рамок.

Редактирование использует исходные и целевые рамки

Правке нужно больше информации, чем новой композиции: откуда берётся элемент и где он должен оказаться. Формат редактирования FLUX 3 Image использует для этого from, src_bbox и tgt_bbox.[2]

Нужная операцияfromsrc_bboxtgt_bbox
Оставить элемент на местеID референсаЕго текущая рамкаТа же рамка
Переместить элемент или изменить размерID референсаЕго текущая рамкаДругая рамка
Добавить, заменить или перекраситьnullnullЦелевая рамка
Удалить элементID референсаЕго текущая рамкаnull

Например, строка перемещения кружки может быть такой:

{
  "id": "mug_1",
  "from": "ref_image_0",
  "src_bbox": [300, 120, 760, 450],
  "tgt_bbox": [300, 200, 760, 530],
  "desc": "The teal ceramic mug with the same shape and visible handle."
}

Сопровождающая инструкция должна говорить, что кружка перемещается вправо, а блокнот и стол остаются прежними. Добавь строки сохранения для элементов, которые должны остаться на месте. Эти строки используют одинаковые исходные и целевые координаты.

Для перекрашивания BFL документирует новую строку: from: null, src_bbox: null и целевую рамку с описанием желаемого вида. Для удаления сохрани исходный референс и исходную рамку, затем установи целевую рамку в null. Укажи удаление и в письменной инструкции. Инструкция и таблица должны согласовываться.[2]

Эти примерные координаты относятся к гипотетической композиции выше. Измерь собственное изображение перед их повторным использованием: корректный объект JSON всё равно может указывать не на тот объект.

Выбери разрешение и grounding под реальное задание

У FLUX 3 Image пять уровней разрешения: 768sq, 1k, 1.5k, 2k и 4k. По умолчанию 1k. Grounding включён по умолчанию и разрешает поиск в интернете и поиск изображений перед генерацией; значение false отключает этот поисковый этап.[3]

Эти настройки отвечают на разные вопросы. Разрешение выбирает уровень выхода. Grounding определяет, может ли модель искать вспомогательную информацию за пределами промпта и переданных входных данных. Для вымышленной студийной сцены отключение grounding может соответствовать твоему процессу. Для задания о реальном объекте или актуальном визуальном референсе реши, полезен ли поиск, и всё равно проверь результат.

BFL описывает нативную генерацию 2K и 4K для FLUX 3 Image, но больший размер выхода не доказывает, что небольшая правка сохранила лицо, этикетку или текстуру. Проверь важную область в полученном размере. Перед выбором финального уровня используй актуальные цены FLUX 3 Image, а не старый тариф, скопированный в процесс.[4]

Проверяй неизменённые части так же внимательно, как правку

Самая полезная оговорка в документации BFL: рамки направляют размещение и масштаб, но не обрезают элемент жёсткой маской. В примере удаления сказано, что пиксели вне редактируемых рамок обычно остаются идентичными. Это повод сравнить результаты, а не универсальное обещание отсутствия изменений.[2]

В примере с кружкой проверь ручку, край блокнота, рисунок дерева и границу тени. Если нужны несколько правок, сохрани утверждённый исходник и сравнивай каждый результат с ним. Привлекательная новая композиция может не пройти задание, в котором требовалось оставить исходный блокнот неизменным.

Простая запись проверки может содержать порядок входных данных, промпт, таблицу элементов, соотношение сторон, разрешение и краткую отметку принятия или отклонения. Для повторных правок сохраняй ранее принятое изображение. Это предложенная процедура проверки; статья не заявляет об измеренной частоте повторных попыток или точности редактирования.

Вопросы о редактировании FLUX 3 Image

Можно ли редактировать изображение без ограничивающих рамок?

Да. Отправь референс и письменную инструкцию. BFL документирует прямое редактирование и говорит, что модель может выводить рамки элементов для многих правок. Задавай рамки самостоятельно, когда нужны явные инструкции размещения.[1]

Сколько изображений-референсов можно использовать?

До десяти. Опиши вклад каждого изображения и сохраняй порядок. Первое — ref_image_0; в обычной речи это «Изображение 1».[1]

Ограничивающие рамки измеряются в пикселях?

Нет. Используются нормализованные целые числа от 0 до 1000 в порядке [top,left,bottom,right]. Рамка покрывает соответствующую часть кадра независимо от выходного разрешения.[2]

Сохраняет ли image-to-image исходное соотношение сторон?

В запросе редактирования с aspect_ratio: "auto" соотношение сторон задаёт первый референс. Выбери явное соотношение, если выходу нужна другая форма, и подготовь рамки композиции для этой формы.[1]

Гарантируется ли точное сохранение пикселей за рамкой?

Не рассчитывай на это. Техническое руководство BFL оговаривает сохранение и говорит, что рамки не являются масками отсечения. Сравни полученный файл с исходником везде, где неизменные пиксели входят в критерии приёмки.[2]

Можно ли скачать FLUX 3 Image для локального использования?

BFL предлагает коммерческую лицензию весов компаниям, которым нужны дообучение и развёртывание FLUX 3 Image на своей инфраструктуре. Предложение не доказывает общедоступный выпуск открытых весов со свободной загрузкой. Уточни текущие условия у BFL. Наше руководство по весам FLUX 3 Image отделяет коммерческое предложение от публичной загрузки.[4]

Проверь правку FLUX 3 Image перед следующим изменением

Для первой правки FLUX 3 Image выбери одно легко оцениваемое изменение, назови элементы, которые должны сохраниться, и проверь выход до второй правки. Небольшое проверяемое задание даёт практический способ решить, подходит ли результат для итогового материала.

Источники

  1. Black Forest Labs. Редактирование FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_layout.
  2. Black Forest Labs. Ограничивающие рамки FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_bounding_boxes.
  3. Black Forest Labs. Обзор FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: docs.bfl.ai/flux_3/flux3_image_overview.
  4. Black Forest Labs. FLUX 3 Image. Проверено 9 октября 2026 года: bfl.ai/models/flux-3-image.