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Seedance 크레딧과 할당량: 왜 잔액이 떨어지는가
2026/07/27

Seedance 크레딧과 할당량: 왜 잔액이 떨어지는가

크레딧 잔액이 클립으로 환산되는 비율은 해상도, 길이, 그리고 입력 방식 세 가지에 따라 달라집니다. 초당 과금은 이를 곱셈으로 명확히 답합니다.

"내 플랜으로 클립을 몇 편 만들 수 있나?"라는 질문의 답은 일정하지 않으며, 이것이 실제 문제입니다. 크레딧이 클립으로 환산되는 비율은 해상도, 길이, 감시하지 않을 수 있는 설정에 따라 달라지므로, 구독 내 남은 영상의 편수는 절대 처음 알려 받은 숫자가 아닙니다.

초당 과금은 같은 질문에 산술로 답합니다.

TL;DR

  • 크레딧은 환전율을 숨깁니다. 같은 잔액이 해상도, 길이, 입력 방식에 따라 다른 편수의 클립을 구매합니다.
  • 초당 과금은 환전을 명시합니다: ceil(레이트 × 과금 초 × 1,000) 크레딧.
  • 소스 영상 없는 5초 720p Face 클립은 $0.769입니다. 5초 소스 영상이 있으면 $0.938[1].
  • 해상도의 영향이 가장 큽니다, 대략 480p에서 4K까지 11배.
  • 길이는 4~15초여야 합니다; 범위 밖 요청은 반올림되지 않고 거부됩니다.
  • "무제한"은 어떤 초당 과금 모델에도 없습니다. 있는 것은 곱할 수 있는 레이트입니다.

크레딧 잔액이 질문에 답하지 못하는 이유

Seedance 2.0 과금은 출력 초와 소스 영상 더하기 출력 초를 비교합니다

크레딧은 플랫폼이 정의하는 단위이며, 클립은 가변 개수만큼 소비합니다. 환전율을 움직이는 요소는 세 가지이며, 보통 동시에 작동합니다:

해상도. 1080p 클립은 480p의 정확히 두 배 비용이 아니며; 기본 초당 레이트로는 거의 5배에 가깝습니다.

길이. 소스 영상이 없으면 과금은 출력 길이를 따릅니다. video_urls가 있으면, 반올림된 총 소스 영상 길이가 출력 길이에 더해집니다.

입력 방식. Seedance에서 업로드한 소스 영상을 제공하면 요청이 낮은 레이트로 이동하고 과금 시계가 길어집니다. 이미지를 제공해도 둘 다 아닙니다.

셋을 곱하면 "남은 영상이 몇 편인가?"는 유일한 답이 없으며, 그래서 질문이 계속 나오고 만족스러운 답을 받지 못합니다.

초당 과금이 하는 모습

공개 Face 경로의 과금 초당 레이트[1]:

해상도텍스트 프롬프트에서업로드한 영상으로
480p$0.07125$0.043125
720p$0.15375$0.09375
1080p$0.3825$0.2325
4K$0.780$0.480

Fast Face는 480p와 720p에서 더 낮게 실행됩니다: 소스 영상 없이 $0.062, $0.132, 소스 영상 있으면 $0.036, $0.080. Mini는 소스 영상 없이 $0.038, $0.082로 따로 나열되며, 소스 영상 있으면 $0.024, $0.050입니다.

같은 질문에 이제 답할 수 있습니다:

원하는 것비용
소스 영상 없는 5초 720p Face 클립 1개$0.769
소스 영상 없는 10초 1080p Face 클립 1개$3.825
소스 영상 없는 5초 720p Face 클립 100개$76.90
Fast Face 소스 영상 없는 5초 480p 초안 1,000개$310

추적할 잔액 없음, 환전율 없음, 프로젝트 중반에 도달할 벽 없음.

공식

과금 초 = 출력 초 + ceil(총 소스 영상 초)
크레딧 = ceil(초당 레이트 × 과금 초 × 1,000)
비용 = 크레딧 × $0.001

혼합 작업부하의 경우 구성별 초를 합산하고 각각을 자신의 레이트로 곱합니다. 이것이 전체 모델입니다.

여기에 붙은 두 제약[1]:

길이는 4에서 15초의 정수여야 합니다. 범위 밖 요청은 반올림되거나 과금되지 않고 거부됩니다. 더 긴 조각은 여러 생성으로 조립되며, 각각 따로 과금됩니다.

낮은 레이트는 업로드한 영상이 특별히 필요합니다. 이미지 입력과 첫/마지막 프레임 참조는 기본 레이트로 유지됩니다. 소스 영상 요청도 출력 길이 더하기 반올림된 총 소스 영상 길이를 과금합니다. 상세는 Seedance 2.0 초당 비용에 있습니다.

"무제한"에 대하여

초당 모델에서 무제한 계층은 없으며, 그 이유를 정직하게 말하는 것이 다른 척하는 것보다 낫습니다.

영상 생성은 출력 길이와 해상도에 따라 달라지는 계산 비용이 듭니다. 무제한 생성을 광고하는 어떤 플랜이든 눈에 보이지 않는 곳에서 속도를 제한하거나, 부하 시 품질이나 큐 우선순위를 낮추거나, 약관을 바꿀 권리를 보유합니다. 비용이 사라지지 않고; 라인 항목보다 덜 보이는 곳으로 이동합니다.

초당 가격 책정은 반대 트레이드입니다. 월별 숫자의 편안함을 포기하고 무엇을 실행하기 전에 정확히 예측할 수 있는 송장을 얻습니다.

할당량 없이 지출 제어

저가로 초안, 고가로 렌더링. Fast Face의 480p는 초당 $0.062이므로, 5초 반복은 31센트입니다. 거기서 반복한 다음, 승인된 샷을 전달 해상도에서 렌더링합니다. Face 경로의 480p-4K 전개는 대략 11배입니다.

영상을 공급하기 전에 두 시계를 세십시오. 소스 영상 레이트는 720p Face에서 약 39% 낮지만, 소스 길이가 과금됩니다. 레이트 단독이 아니라 전체 요청 합계를 비교합니다.

길이를 의도적으로 제한합니다. 매 초가 과금됩니다. 같은 샷에 8초면 충분한데 15초 클립은 거의 두 배 비용입니다.

구축 전에 예측하십시오. 각 구성의 예상 초에 레이트를 곱하면 통합을 작성하기 전에 월별 숫자가 있습니다.

curl https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "doubao-seedance-2.0-face",
    "prompt": "product hero on a stone counter, soft window light, slow orbit",
    "resolution": "480p",
    "duration": 5
  }'

이 요청은 크레딧 반올림 후 $0.357이 듭니다. 같은 프롬프트를 1080p로는 $1.913입니다. 실시간 레이트는 reapi.ai/models/seedance-2-0에 있습니다.

이미지 생성도 같은 방식입니다

초당 대신 이미지당, 같은 원칙의 알 수 있는 단위[2]:

모델이미지당
Nano Banana 2 Lite$0.020
Seedream 5.0 Pro (1K)$0.032
Nano Banana Pro (1K/2K)$0.042

Lite 20개 초안 더하기 Pro 1개 최종은 세트당 약 $0.44입니다. 그 숫자 아래에 플랜도 없습니다.

FAQ

크레딧이 떨어지기 전에 얼마나 많은 영상을 생성할 수 있나요?

초당 모델에서는 질문이 적용되지 않습니다: 각 완료된 요청은 계산된 크레딧을 소비합니다. 소스 영상 없는 5초 720p Face 클립이 $0.769이므로, $100 예산은 130개의 완전한 클립을 커버합니다[1].

Seedance 2.0 영상 하나는 얼마인가요?

소스 영상 없는 5초 720p Face 클립은 $0.769입니다. 5초 소스 영상이 있으면 $0.938입니다. 소스와 출력 길이 모두 과금되기 때문입니다[1].

Seedance 무제한 플랜이 있나요?

초당 과금에서는 없습니다. 무제한 제안이 있으면 덜 보이는 곳에서 제한 중이므로, 출력 길이와 해상도는 확대되는 계산 비용을 소비합니다.

1080p로 전환했을 때 비용이 왜 뛰었나요?

해상도가 가장 가파른 지렛대이기 때문입니다. 1080p는 초당 480p의 대략 5배이며, 4K는 대략 11배입니다[1].

실패했거나 짧은 생성도 비용이 드나요?

실패한 작업은 자동으로 환불됩니다. 성공한 요청은 전체 요청 크레딧 반올림을 따릅니다; 4~15초 길이 범위 밖 요청은 거부됩니다.

품질을 잃지 않고 비용을 어떻게 줄이나요?

Fast Face 480p에서 초안하고 배포 해상도에서 승인된 샷만 렌더링합니다. 파이프라인이 소스 영상을 보내면 예측에 길이를 포함합니다.

이미지 모델도 같은 방식으로 과금하나요?

초당 대신 이미지당이지만, 같은 속성입니다: 하나의 알 수 있는 단위, 환전율 없음[2].

월간 청구서를 어떻게 예측하나요?

각 요청을 레이트와 과금 초로 계산하고, 전체 요청 크레딧 반올림을 적용하고, 크레딧을 합산합니다.

편안한 숫자를 알 수 있는 숫자로 거래하기

크레딧 시스템은 월 하나의 수치를 생성하기 때문에 더 간단해 보입니다. 계획하기는 더 어렵습니다. 왜냐하면 중요한 수치, 완성된 클립당 비용은 동시에 세 변수를 움직이는 환전율에서 유래하기 때문입니다.

초당 청구서가 역전합니다. 월별 편안한 숫자가 없으며, 3주차에 도달할 벽도 없습니다. 있는 것은 레이트 테이블과 곱셈이며, 이는 누구든 승인하기 전에 "이 캠페인 비용이 얼마인가"에 답하기에 충분합니다. 크레딧 잔액이 프로젝트 중반에 떨어져서 여기에 온 누구든, 이것이 실제 차이입니다.

참고자료

  1. reAPI. Seedance 2.0과 Seedance 2.0 Mini 모델 페이지 — 해상도, 변형, 소스 영상 방식별 실시간 레이트. 2026년 8월 17일 검색: reapi.ai/models/seedance-2-0reapi.ai/models/seedance-2-0-mini
  2. reAPI. 모델 카탈로그 — 이미지 모델의 이미지당 레이트. reapi.ai/models

추가 읽을거리