
Промпты для Dreamina Seedance 2.5: референсы и тайминг
Как писать точные промпты для Seedance 2.5: официально описанные лимиты референсов, 30-секундные этапы, тайминг, монтаж, продление и ключевые кадры.
Лучший промпт для Seedance 2.5 похож на производственный бриф, а не на длинное кинематографичное предложение. Сначала укажите цель, назначьте каждому референсу одну роль, разбейте длинное действие на этапы, определите видимое конечное состояние каждого этапа и завершите списком идентичностей, предметов, пространственных отношений и звуков, которые должны остаться неизменными. Такая структура следует официальному руководству ByteDance по промптам Dreamina и оставляет модели меньше связей для угадывания.[1]
Официальное руководство Dreamina также документирует поддержку до 50 референсных материалов: не более 30 изображений, 10 видео и 10 аудиоклипов. При этом начинать сразу с максимума обычно не самый стабильный вариант.[1] В этой статье правила превращены в повторно используемые шаблоны промптов, а элементы управления Dreamina не выдаются за уже опубликованный контракт API Seedance 2.5.
Кратко
- Начинайте с объекта + действия + сцены. Добавляйте стиль, камеру и звук только тогда, когда они меняют результат.
- Дайте каждому загруженному материалу узкую роль: идентичность, одежда, геометрия продукта, окружение, движение, голос, атмосфера или музыка.
- Для 30-секундного видео опишите последовательные этапы с одним главным изменением состояния и наблюдаемым конечным состоянием на каждом этапе.
- Используйте временные диапазоны для темпа, точную отметку для одного перехода и относительное время для события, которое запускается другим событием.
- При монтаже назовите исходное видео главным образцом, ограничьте область правки и перечислите всё, что нужно сохранить.
- При продлении сначала обеспечьте совпадение граничного кадра и только затем описывайте новое действие.
- Для автоматизации сегодня используйте Seedance 2.0 в reAPI; маршрут Seedance 2.5 пока нельзя вызвать.
Рабочий процесс написания промпта для Seedance 2.5

Порядок выбран намеренно: роли референсов → этапы → конечные состояния → список сохранения. Если модель не знает, какое изображение задаёт лицо, язык операторской работы уже не спасёт постоянство персонажа. Если у этапа нет конечного состояния, следующему этапу не с чего надёжно начинаться.
Документированные лимиты референсов и практичные стартовые диапазоны
В руководстве ByteDance документированные лимиты входных материалов отделены от рекомендуемых диапазонов, призванных повысить стабильность.[1]
| Материал | Документированный лимит | Практичный стартовый диапазон |
|---|---|---|
| Изображения | До 30, каждое не выше 4K | Начните с 1–8 разных объектов |
| Видео | До 10, суммарно не более 30 секунд | Начните с 1–5 объектов и 5–10 секунд на каждый референс движения |
| Аудио | До 10, суммарно не более 30 секунд | Оставьте только диалог, голос, атмосферу или музыку, которые используются в сцене |
| Видеомонтаж | Одно исходное видео и референсные изображения | Предпочтительно видео короче 20 секунд и 1–5 референсных изображений |
Потолок — не цель. Десять слабо связанных изображений персонажа могут создать больше неоднозначности, чем три тщательно подписанных ракурса. Добавляйте референс только тогда, когда можете закончить фразу: «Использовать этот материал для ___, а ___ игнорировать».
Используйте отдельные ракурсы одного объекта
Если несколько изображений показывают одного человека или один продукт, скажите об этом прямо. Не заставляйте модель решать, означают ли четыре ракурса один объект или четыре разных объекта.
[Идентичность продукта]
@Image 1 задаёт переднюю сторону одной и той же портативной колонки.
@Image 2 задаёт элементы управления слева.
@Image 3 задаёт разъёмы сзади.
Все три изображения описывают одну колонку. В видео должна быть ровно одна колонка.Последняя фраза — полезное ограничение количества. Она не даёт набору референсов превратиться в список действующих лиц.
Основная формула промпта
Официальная формула гибкая: объект, действие или событие, окружение, визуальный стиль, работа камеры и звук.[1] На практике лучше располагать блоки по убыванию важности:
[Цель]
Создать демонстрацию компактной портативной колонки, которая раскладывается на столе в гостиничном номере.
[Объект и событие]
Одна графитовая колонка раскрывается из сложенного положения, включается и остаётся в центре.
[Сцена]
Гостиничный номер ранним утром, стол из орехового дерева, мягкий свет из окна, незагромождённый фон.
[Камера]
Статичный средний план во время раскрытия; медленный наезд только после включения колонки.
[Аудио]
Тихая атмосфера комнаты, один мягкий сигнал включения, без музыки.Удаляйте любой блок, который не влияет на результат. Настройки генерации, уже доступные в интерфейсе, не нужно повторять в тексте, если формулировка не несёт творческого смысла.
Назначьте каждому референсу задачу
Надёжный промпт для референсов состоит из двух частей: что унаследовать и что игнорировать.
[Персонаж]
@Image 1 задаёт лицо пекаря, короткие тёмные волосы и синий фартук.
Игнорировать фон изображения и ракурс камеры.
[Продукт]
@Image 2 задаёт форму, покрытие и бледно-зелёную этикетку банки с чаем.
Игнорировать руку, которая её держит.
[Окружение]
@Image 3 задаёт прилавок пекарни, расположение полок и тёплый боковой свет.
Не копировать людей и продукты с этого изображения.
[Движение]
@Video 1 задаёт темп открывания банки и отмеривания чая.
Не копировать исполнителя, одежду и помещение из видео.
[Аудио]
@Audio 1 задаёт спокойный английский голос пекаря.Не пишите: «Изображения 1–4 соответственно задают персонажей». Слово «соответственно» скрывает сопоставление, которое необходимо модели. Называйте каждую пару «объект — материал» отдельно.
Один раз создайте профиль объекта
В длинном промпте один раз задайте важный объект и дальше используйте ту же метку:
<Пекарь> = лицо и волосы из @Image 1 + синий фартук из @Image 4.
<Банка с чаем> = форма и этикетка из @Image 2.
<Прилавок пекарни> = расположение и освещение из @Image 3.После этого в каждой сцене можно указывать используемые профили. Промпт остаётся читаемым, а риск случайной перестановки признаков снижается.
Синтаксис звука, диалога и субтитров
Обычный язык работает, но руководство Dreamina предлагает короткие разделители для промптов, в которых смешиваются разные категории звука.[1]
| Содержимое | Синтаксис | Пример |
|---|---|---|
| Музыка | ( ) | (Начинает звучать редкий ритм щётками) |
| Звуковой эффект | < > | <Дверной колокольчик звенит один раз> |
| Диалог | { } | {Ваш заказ готов.} |
| Субтитр | 【 】 | 【Утренняя партия】 |
Для речи не на китайском сначала укажите язык. Региональный вариант и манеру произношения добавляйте только при необходимости:
Язык диалога: естественный мексиканский испанский.
<Пекарь> говорит тепло и неторопливо: {Tu pedido está listo.}Это яснее, чем просить «аутентичную речь» и надеяться, что модель сама определит язык, говорящего, акцент и тон.
Шаблон 30-секундного промпта для Seedance 2.5
В ролике с несколькими событиями каждый этап должен содержать одно главное изменение. Конечное состояние должно быть видимым и проверяемым, а не абстрактным настроением.[1]
[Цель]
Создать 30-секундное обучающее видео, в котором один бариста готовит заказ с холодным кофе.
[0–10 секунд]
Начальное состояние: стакан, совок для льда и кофейный графин стоят на прилавке.
Главное событие: <Бариста> наполовину заполняет стакан льдом.
Конечное состояние: совок снова лежит на подносе; наполовину заполненный стакан остаётся в центре.
[10–20 секунд]
Продолжить с тем же человеком, одеждой, стаканом и расположением прилавка.
Главное событие: <Бариста> наливает холодный кофе до верхней отметки и останавливается.
Конечное состояние: графин стоит вертикально слева; наполненный стакан остаётся в центре.
[20–30 секунд]
Главное событие: <Бариста> надевает крышку и переставляет напиток на коврик выдачи.
Конечное состояние: готовый напиток находится в центре коврика; обе руки вышли из кадра.
[Сохранить]
Сохранять идентичность, фартук, дизайн стакана, цвет жидкости, принадлежность предметов,
направление движения в кадре, геометрию прилавка, ось камеры, освещение и атмосферу помещения.Обратите внимание, чего здесь нет: трёх действий в каждую секунду, нового движения камеры на каждом этапе и расплывчатых финалов вроде «сцена выглядит завершённой». Модели нужен конкретный объектный статус, который можно передать следующему сегменту.
Три способа задавать время
Официальное руководство рассматривает время как бюджет темпа, а не как монтаж с точностью до кадра.[1]
- Временной диапазон:
0–6s,6–14s,14–22s. Используйте его для распределения сюжетных этапов. - Точная отметка: «На 12-й секунде практический свет меняется с синего на янтарный». Используйте для одного перехода.
- Относительное время: «Через две секунды после закрытия крышки звенит колокольчик выдачи». Используйте, когда одно событие запускает другое.
Диапазоны должны идти последовательно и не пересекаться. Граница может немного сместиться, поэтому не требуйте невозможной плотности событий. Проблемы с движением камеры подробнее разобраны в руководстве по управлению камерой Seedance 2.5.
Как написать промпт для видеомонтажа
Промпты для монтажа дают сбой, когда нужное изменение понятно, а защищённое содержимое — нет. Используйте договор из четырёх частей:
[Цель правки]
Отредактировать @Video 1. С 5-й по 8-ю секунду изменить только цвет настольной лампы с белого на оранжевый.
[Главный образец]
@Video 1 — единственный главный образец людей, действия, композиции, камеры,
перекрытий, звука и порядка событий.
[Область правки]
Изменить только корпус лампы и свет, который она отбрасывает на стол.
[Сохранить]
Оставить неизменными идентичность, одежду, выражение, положение и движение рук человека,
геометрию комнаты, движение камеры, диалог и атмосферу.При замене объекта добавьте ещё два правила: зафиксируйте количество целевых объектов и потребуйте, чтобы замена унаследовала все появления, перекрытия, движения и выходы исходного объекта. При замене фона исключите силуэт основного объекта из области правки.
Режимы монтажа Dreamina — это продуктовые рабочие процессы, а не доказательство существования полей в публичном API Seedance 2.5. Отделяйте концептуальный промпт от будущей схемы запроса.
Как написать промпт для продления видео
У продления есть одна обязательная задача: правильно соединиться на границе.
Продление вперёд
@Video 1 — исходное видео для продления вперёд.
Первый кадр продления продолжает последний кадр исходного видео. Сохранить позу и направление
велосипедиста, положение велосипеда, геометрию дороги, высоту камеры, дневной свет
и движение вперёд.
Затем велосипедист проезжает под мостом и замедляется у оранжевой отметки.
Сохранить одного непрерывного велосипедиста и один велосипед; не дублировать ни один объект.Продление назад
При продлении назад сначала опишите новое предшествующее событие. Затем задайте первый кадр исходного видео как обязательное конечное состояние продления. Также перечислите персонажей или эффекты, которые не должны появляться до начала исходного видео.
Непрерывность на границе не означает полного совпадения пикселей. Просмотрите последние кадры перед стыком, первые кадры после него и всю продлённую последовательность.
Первый кадр, последний кадр и несколько ключевых кадров
В режиме мультимодальных референсов задавайте опорные изображения отдельно:[1]
@Image 1 — первый кадр. Он задаёт начальную композицию и положение объектов.
@Image 2 — последний кадр. Он задаёт финальную композицию и положение объектов.
@Image 3 задаёт только идентичность курьера и его оранжевую куртку.
Курьер одним непрерывным действием несёт одну посылку от фургона к двери.
Начать с @Image 1 и естественно прийти к @Image 2.
Сохранить идентичность, количество посылок, геометрию здания, освещение и направление камеры.Используйте одинаковое соотношение сторон для первого и последнего кадров. Если несколько изображений задают промежуточные этапы, укажите, что это упорядоченные ключевые кадры, определите видимое состояние каждого и попросите плавные переходы между ними. Отдельные изображения обычно понятнее плотного коллажа-раскадровки.
Практический чек-лист проверки промпта
Перед генерацией проверьте восемь пунктов:
- Есть ли одна ясная цель результата?
- Назначены ли каждому референсу роль и исключение?
- Указано ли прямо, что повторные ракурсы показывают один и тот же объект?
- Содержит ли каждый этап только одно главное изменение состояния?
- Видимо и проверяемо ли каждое конечное состояние?
- Указаны ли язык, говорящий и манера подачи диалога?
- Охватывает ли список сохранения идентичность, количество, принадлежность, пространство, камеру и звук?
- При монтаже или продлении однозначна ли граница контроля исходного видео?
Если генерация не удалась, сначала уберите неоднозначность и только потом добавляйте прилагательные. Уменьшите набор референсов, сузьте область правки или разделите перегруженный этап.
Повторно используйте структуру промпта в автоматизированном процессе
Реестр референсов, поэтапная временная шкала, конечные состояния и список сохранения полезны и при ручной генерации, и когда продукт отправляет задачи через API. Для автоматизации сегодня используйте Seedance 2.0 в reAPI, храните идентификатор модели в настройке и сохраняйте успешные промпты как набор оценивания для будущего маршрута Seedance 2.5.
FAQ
Какова лучшая структура промпта Seedance 2.5?
Используйте цель, объект и событие, сцену, роли референсов, поэтапную временную шкалу, камеру, звук, конечные состояния и список сохранения. Убирайте блоки, которые не влияют на результат.
Сколько референсов поддерживает Dreamina Seedance 2.5?
В официальном руководстве по промптам указано до 30 изображений, 10 видео и 10 аудиоклипов — всего 50 материалов. Для видео и аудио действует отдельный суммарный лимит в 30 секунд.[1]
Стоит ли загружать все 50 референсов?
Обычно нет. Начните с минимального набора, который задаёт идентичность, продукт, сцену, движение и звук. Чем больше материалов, тем больше связей нужно сопоставить и сохранить.
Как написать промпт на 30 секунд?
Используйте последовательные временные диапазоны. Дайте каждому диапазону одно главное событие, наблюдаемое конечное состояние и состояние, унаследованное от предыдущего диапазона.
Можно ли задать действие на точной секунде?
Можно запросить точную отметку, но рассматривайте её как режиссёрское указание, а не покадровый монтаж. Официальное руководство предупреждает, что действие может произойти чуть раньше или позже временной границы.[1]
Как не допустить обмена персонажами из референсов?
Сопоставьте каждого персонажа с конкретным материалом, дайте каждому уникальную метку, укажите принадлежность предметов и прямо запретите обмен идентичностью, одеждой, положением, действием и диалогом.
Доступен ли API Seedance 2.5 в reAPI?
Пока нет. Страница является предварительным анонсом. Для рабочего API используйте Seedance 2.0 в reAPI, а подтверждённый запуск отслеживайте на странице Seedance 2.5.
Короткий промпт часто даёт больше контроля
Seedance 2.5 нужно не больше текста, а меньше неявных связей. Подпишите входные материалы, дайте каждому этапу одну задачу, опишите состояние, которое переживает склейку, и защитите всё за пределами запрошенного изменения.
В этом разница между просьбой создать видео и режиссурой. Храните манифест референсов и шаблон промпта вместе с файлами проекта и используйте их при каждой правке, а не восстанавливайте бриф по памяти.
Источники
- ByteDance Dreamina. Руководство по промптам Dreamina Seedance 2.5. Изменено 31 июля 2026 года. Дата обращения: 2 августа 2026 года, bytedance.larkoffice.com
Дополнительные материалы
- reAPI. Руководство пользователя Dreamina Seedance 2.5. reapi.ai/blog/dreamina-seedance-2-5-user-guide
- reAPI. Управление камерой Seedance 2.5. reapi.ai/blog/seedance-2-5-camera-control
- reAPI. Seedance 2.5 для видео в электронной коммерции. reapi.ai/blog/seedance-2-5-ecommerce-video
- reAPI. Передача из Seedream в Seedance. reapi.ai/blog/seedream-seedance-handoff
Автор

Категории
Ещё статьи

Что такое Claude Opus 4.8? Бенчмарки, цены и доступ к API
Claude Opus 4.8 — новая модель Anthropic для рассуждений и агентного кодирования. Что изменилось, бенчмарки, цены и как вызвать её через API.


Аналоги Venice.ai в 2026 году: 5 альтернатив в сравнении
Ищете, чем заменить Venice.ai в 2026 году? Сравниваем OpenRouter, Together AI, DeepInfra, локальный Ollama и reAPI по моделям, приватности и ценам.


Альтернативы Together AI в 2026: сравнение 5 сервисов
Ищете аналоги Together AI в 2026 году? Сравниваем OpenRouter, Replicate, RunPod, Hugging Face и reAPI по каталогу моделей, ценам, скорости и дизайну API.
