Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Рабочий процесс Seedream→Seedance 2.5: что работает
2026/07/25

Рабочий процесс Seedream→Seedance 2.5: что работает

Создайте рабочий процесс Seedream 5.0 Pro в Seedance 2.5 на reAPI. Текущие ID моделей, цены, итерация изображение-сначала, рабочий код и примеры.

Рабочий процесс Seedream 5.0 Pro в Seedance 2.5 теперь полностью вызывается. Seedream 5.0 Pro работает как doubao-seedream-5-0-pro, а Seedance 2.5 — как doubao-seedance-2.5-face на reAPI.[6][10] Предыдущий снимок от 25 июля в документации Volcano Engine заменён производственным доступом.

Архитектура остаётся прежней: одобрите композицию дёшево в пиксельном пространстве, затем потратьте кредиты видео на движение. Обе фазы ниже теперь используют живой маршрут 2.5 и текущие производственные ставки.

TL;DR

  • Фаза 1 — Seedream 5.0 Pro, работает прямо сейчас. Уровни 1K и 2K, до 10 референсных изображений, 14 языков встроенного текста на изображении и ровно одно изображение на вызов[1].
  • Фаза 2 — Seedance 2.5, работает прямо сейчас. Используйте doubao-seedance-2.5-face для вывода 4–30 секунд при 480p, 720p или 1080p.[10]
  • Передача не требует собственного хранилища, если ваша цепочка выполняется за 72 часа: URL вывода Seedream открыт, и Seedance принимает открытые URL.[6][10]
  • Референсные изображения не снижают ставку видео в секунду. Более низкая ставка применяется к исходному видео, а не к неподвижному кадру первого фрейма.[10] Экономия в том, что вы итерируете изображение за $0.032 вместо клипа за 5 секунд и 720p за $1.335.
  • Готовый 5-секундный клип 720p стоит примерно $1.59 с учётом восьми отклонённых композиций. Восемь прямых попыток видео на той же разрешении стоили бы $10.68.[7][11]
  • Три спецификации в истории этого рабочего процесса неправильны, включая уровни разрешения и экспорт прозрачного слоя PNG.

Фаза 1: ключевой кадр, который утверждается

Задача этой фазы — создать один кадр, утверждённый человеком, максимально дёшево. Всё остальное зависит от этого.

Какой уровень использовать для черновика

Seedream 5.0 Pro имеет ровно два уровня разрешения: 1K и 2K, выбираемые на reAPI через quality: "basic" или quality: "high"[1][6]. При 16:9 это 1424×800 и 2816×1584 в пределах общего покрытия пикселей 921 600–4 624 220 и диапазона соотношения сторон 1:16–16:1[1][2].

Рисуйте черновик в 1K. Это стоит $0.032 против $0.063, а 1424×800 уже выше 720p, поэтому это вполне адекватный видеореференс сам по себе[7]. Перерисуйте утверждённый кадр в 2K только если изображение само отправляется как постер или миниатюра.

curl https://reapi.ai/api/v1/images/generations \
  -H "Authorization: Bearer $REAPI_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "doubao-seedream-5-0-pro",
    "prompt": "Wide shot of a violinist on a rain-slicked Berlin street at dusk, sodium streetlights, shallow depth of field, poster headline NACHTMUSIK in the upper left",
    "aspect_ratio": "16:9",
    "quality": "basic"
  }'

Отправка асинхронная. Опросите GET /api/v1/tasks/{id} до статуса completed, затем прочитайте output.image_urls[0]. Опрос бесплатен[6].

Пишите о кадре, а не о сцене

Промпт изображения описывает статическую композицию: объект, кадр, освещение, материалы и любой текст, который вы хотите отрендерить на изображение. Seedream отрендеривает встроенный текст достаточно хорошо, чтобы пропустить шаг вёрстки, а техника ByteDance для этого — поместить точный текст в двойные кавычки[1].

Что здесь не нужно — движение. Оставьте движение камеры на фазу два, потому что описание сейчас создаст изображение, похожее на стоп-кадр из панорамирования.

Что закрепить перед анимацией

Три вещи дёшево исправить в пиксельном пространстве и дорого в видео: кадрирование, костюмы и направление света. Получите утверждение всех трёх на уровне 1K до того, как потратится один видеокредит. Если в вашем рабочем процессе есть человек-рецензент, это тот портал, на котором они должны стоять.

Одна возможность, о которой нужно знать и не ожидать на reAPI: Seedream 5.0 Pro — единственная модель в своём семействе с интерактивным редактированием, где вы отмечаете регион на входном изображении или пишете теги <point> / <bbox> в промпте, и он редактирует только внутри этого региона[1]. Интерфейс reAPI принимает промпт, референсные изображения, соотношение сторон и уровень качества и больше ничего, поэтому ремонт на уровне региона там недоступен[6].

Фаза 2: проход движения

Передача — это один URL

Готовый URL изображения Seedream остаётся действительным 72 часа, и Seedance принимает открытые HTTP(S) URL в image_with_roles для передачи первого кадра.[6][10] Если ваша цепочка выполняется в этом временном окне, передача — это одна строка из выводов задачи изображения в входы задачи видео. Дублируйте актив только если он должен пережить три дня.

curl https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $REAPI_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "doubao-seedance-2.5-face",
    "prompt": "Slow push-in. The violinist lifts the bow and begins to play; rain streaks catch the streetlight; steam rises behind her",
    "image_with_roles": [
      { "url": "https://cdn.reapi.ai/...jpg", "role": "first_frame" }
    ],
    "resolution": "720p",
    "duration": 5,
    "size": "adaptive"
  }'

Маршрутизация режима, длительность, разрешение

Режим неявный. Один промпт — это текст в видео; image_urls предоставляет референсные изображения; image_with_roles определяет первый кадр, последний кадр или оба; референсные видео или аудио задают стиль и звук.[10] Не нужно устанавливать параметр режима.

Четыре поля заслуживают места в том теле. size: "adaptive" наследует соотношение сторон изображения вместо пересечения утверждённой композиции. duration принимает 4–30 секунд или -1 для автоматической длительности. resolution ограничен 480p или 720p. Производственный ID модели включает -face и принимает референсы живых людей, подлежащие автоматизированной проверке.[10]

Напишите этот промпт про изменение, а не про сцену. Движение камеры, что входит, что уходит, что делает свет. Переписание композиции здесь конфликтует с референсным изображением, за которое вы только что заплатили, и модель плохо разделяет разницу.

Преодоление 15 секунд

30 секунд — предел для одной генерации Seedance 2.5. Для более длинных последовательностей установите return_last_frame: true, возьмите возвращённый URL фрейма и передайте его как image_with_roles с ролью first_frame на следующий сегмент.[10]

Цепочка также приносит то, что одна длинная генерация не может: каждый сегмент переиспользуется независимо. Дефект после первых 30 секунд стоит одного сегмента, а не полной последовательности.

Один кадр, от начала до конца

Вот всё это с работающим счётчиком. Видеоставки — это reAPI по состоянию на 17 августа 2026 г.[7][11]

ШагВызовСтоимостьНарастающий итог
Рисуй черновик кадра, попытка 1–8Изображение 1K × 8$0.032 за штуку$0.256
Тестируй движениеSeedance 2.5, 480p × 5s$0.118589/s$0.849
Финальный рендерSeedance 2.5, 720p × 5s$0.266824/s$2.184

Отбросьте дополнительный тест движения, и тот же кадр обойдётся в $1.591. Сравните с тем, что вы обнаружили проблему кадрирования в видео: восемь попыток по 5 секунд в 720p стоили бы $10.68, и вы всё ещё держали клип, который никто не утвердил как кадр.

Отношение под ними — это то, что надо помнить. 720p секунда стоит $0.266824; изображение 1K стоит $0.032. Одна секунда готового видео стоит больше восьми черновиков изображений, а 5-секундный клип стоит примерно сорока двух из них. Композиция всё равно намного дешевле разобраться до анимации.

Одно уточнение имеет значение, потому что это самое частое ложное утверждение об этом рабочем процессе. Более низкая ставка Seedance 2.5 — $0.160094/s при 720p вместо $0.266824/s — активируется только при исходном видео, а не при изображении первого кадра. Она также выставляет больше из выходной плюс округлённые до целого исходные видеосекунды или ceil(5 / 3 × выходные секунды).[10][11] Изображение-сначала даёт контроль и дешёвую итерацию, а не ставку исходного видео.

Три спецификации в истории многоуровневого рабочего процесса, которые не подтверждаются

"Разделение слоёв возвращает прозрачные PNG для объекта, фона, реквизита и текста." Таблица возможностей ByteDance имеет ровно одну линию, касающуюся этого, в строке числа выводов для 5.0 Pro: "supports generating a single image or multiple layers"[1]. Никакой документированный параметр не запрашивает слои, никакое поле ответа не возвращает их, и ни один пример не появляется нигде в руководствах Seedream. Та же таблица отмечает вывод группового изображения как неподдерживаемое на этой модели, и reAPI возвращает ровно одно изображение на вызов[6]. Планируйте статические изображения.

"Уровни разрешения — 1.5K и 2K." Это 1K и 2K[1]. 1.5K не появляется в таблице сравнения моделей, таблице сопоставления разрешений или спецификации диапазона пикселей.

"Seedance 2.5 привносит встроенное 4K с 10-битом." Живой маршрут 2.5 принимает 480p, 720p и (с августа 2026) 1080p — всё ещё без 4K; Seedance 2.0 остаётся вариантом семейства для 4K.[10]

FAQ

Смогу ли я использовать Seedance 2.5 через API сегодня?

Да. На reAPI отправьте doubao-seedance-2.5-face на конечную точку генерации видео. Страница модели и справочник API публикуют текущие цены, лимиты запросов и поведение выставления счётов.[10][11]

Снизит ли скармливание изображения Seedream в Seedance стоимость видео?

Не ставку в секунду. Более низкая линия reAPI применяется только к исходному видео, поэтому изображение первого кадра выставляется по той же ставке, что и текст в видео.[10] Экономия выше по течению: $0.032 за отклонённую композицию вместо $1.335 за попытку видео 5 секунд при 720p.

Сколько референсных изображений может принять каждая фаза?

Seedream 5.0 Pro принимает до 10, объединённых в один вывод.[1] Seedance 2.5 на reAPI принимает до 30 изображений, 10 видео и 10 аудиоклипов в соответствии с документированными ограничениями длительности и комбинации.[10]

Нужно ли мне переразмещать изображение между фазами?

Не в течение 72 часов.[6][10] Base64 и URI data: отклоняются, поэтому что-нибудь с локального диска нуждается в открытом URL в первую очередь.

Какое разрешение должно быть у ключевого кадра?

Рисуй черновик в 1K, доставляй в 2K. Изображение 1K 16:9 это 1424×800, уже выше 720p и адекватно как видеореференс; 2K это 2816×1584[2].

Что происходит, если генерация не получается?

Сборки размещаются при отправке и автоматически возвращаются, когда задача завершается failed, и опрос никогда не стоит кредитов.[10][11]

Запуск живого рабочего процесса на 2.5

Дорогие части этой интеграции не зависят от модели. Асинхронная отправка и опрос, управление жизненным циклом задачи, хранилище утверждённых кадров, путь переполнения и возврата, и портал проверки, решающий, заслуживает ли изображение быть анимированным, всё это применяется к живому рабочему процессу 2.5.

Игнорируйте номер версии и постройте разделение. Причина, по которой рабочий процесс Seedream 5.0 Pro Seedance 2.5 стоит принять, не в том, что любой из моделей новый. Это то, что решение вашей композиции стоит три цента, а решение вашего движения стоит доллар, и любой рабочий процесс, который помещает эти два решения в один вызов API, платит цены видео, чтобы ответить на вопросы изображения.

Ссылки

  1. Volcano Engine. Doubao Seedream 5.0 Pro guide — capability matrix, interactive editing, resolution tiers, reference limits. Retrieved July 2026 from volcengine.com/docs/82379/2582774
  2. Volcano Engine. Image generation guide — Seedream resolution-to-pixel mapping and model comparison. Retrieved July 2026 from volcengine.com/docs/82379/1824121
  3. reAPI. Seedream 5.0 Pro API reference — request body, tiers, one-image-per-call, retention. Retrieved July 2026 from reapi.ai/docs/seedream-5-0-pro
  4. reAPI. Seedream 5.0 Pro — live pricing table. Retrieved July 2026 from reapi.ai/models/seedream-5-0-pro
  5. reAPI. doubao-seedance-2.5-face — model ID, request schema, reference limits, and source-video billing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/docs/seedance-2-5
  6. reAPI. Seedance 2.5 — live production pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-5

Further reading