Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Génération d'images IA vs vidéo : 2 à 9 fois plus cher
2026/08/05

Génération d'images IA vs vidéo : 2 à 9 fois plus cher

Le coût par mégapixel de la génération d'images IA dépasse de 2 à 9 fois celui d'une image vidéo. Calcul sur huit niveaux vidéo et sept modèles d'images.

Une seconde de vidéo 720p Seedance 2.0 Face coûte 0,15375 $ et contient 24 images, ce qui place chaque image à 0,0064 $[1]. L'image isolée la moins chère sur la même plateforme, Nano Banana 2 Lite, coûte 0,015 $[2]. Le coût de génération d'images est 2,3 fois celui d'une image vidéo, et cette image arrive accompagnée de 23 frères qui lui sont temporellement cohérents.

Cette inversion se reproduit à tous les niveaux que nous commercialisons et s'élargit à bas prix, où une image Seedance 2.0 Mini coûte environ 0,00158 $ contre 0,015 $ pour l'image isolée la moins chère. Environ neuf pour un. Il est utile de comprendre pourquoi, car cela change quel outil vous utiliserez quand vous aurez besoin d'une image fixe.

TL;DR

  • Une image vidéo 720p coûte 0,0064 $ ; l'image isolée la moins chère coûte 0,015 $[1][2].
  • Normalisé par mégapixel, les images coûtent 2 à 9 fois plus cher qu'une image vidéo.
  • L'écart de coût de génération d'images est le plus large à bas prix (image Mini 480p à 0,00158 $, soit environ 9 fois moins cher que toute image) et le plus étroit en 4K, où les images coûtent environ 2 fois plus.
  • La tarification vidéo se mesure en pixels totaux sur le clip ; la tarification image se mesure par génération, ainsi les courts clips subventionnent leur propre nombre d'images.
  • L'inconvénient est le contrôle. Une image vidéo n'est pas adressable, ne peut pas être relancée, et ne peut pas être orientée par prompt en isolation.
  • Extraire des images fixes de la vidéo générée est bon marché et légitime ; c'est aussi le mauvais outil quand vous avez besoin de neuf compositions sans rapport.

Les chiffres par image

La vidéo est cotée à la seconde et s'affiche à 24 images par seconde, donc le coût par image est le tarif par seconde divisé par 24. Le tableau utilise les tarifs sans vidéo source sur la famille Seedance 2.0[1][3] :

NiveauPar secondePar imagePar mégapixel
Mini 480p$0.038$0.00158$0.0039
Mini 720p$0.082$0.00342$0.0037
Fast Face 480p$0.062$0.00258$0.0063
Fast Face 720p$0.132$0.00550$0.0060
Face 480p$0.07125$0.00297$0.0072
Face 720p$0.15375$0.00641$0.0070
Face 1080p$0.3825$0.01594$0.0077
Face 4K$0.780$0.03250$0.0039

Face à la galerie d'images[2][4][5][6] :

ModèlePar imagePar mégapixel
Nano Banana 2 Lite 1K$0.015$0.0143
Nano Banana 2 1K$0.028$0.0267
Nano Banana 2 4K$0.064$0.0077
Nano Banana Pro 1K$0.033$0.0315
Seedream 5.0 Pro 1K$0.032$0.0305
GPT Image 2 1K$0.030$0.0286
GPT Image 2 4K$0.080$0.0096

Le coût de génération d'images par mégapixel atteint un minimum de 0,0143 $ et l'image vidéo la moins chère coûte 0,0035 $. Quatre fois. Comparez les modèles d'images haut de gamme par rapport aux vidéos de milieu de gamme et le multiple atteint neuf.

Pourquoi le coût de génération d'images diverge de la vidéo

La vidéo se mesure en pixels totaux expédiés. La formule publiée pour la famille Seedance multiplie la durée par la surface d'image par la fréquence d'images, puis divise par des buckets de tokens[7]. Chaque image a le même prix que toute autre image, et il n'y a pas de surcharge par requête fixe qui mérite d'être mentionnée.

La génération d'images se facture par invocation. Quel que soit ce que le modèle dépense pour l'interprétation du prompt, l'horaire d'échantillonnage et les passages de sécurité, cela s'amortit sur exactement une sortie. Un clip de quatre secondes amortit la même classe de surcharge sur 96.

Le second facteur est ce qu'on demande au modèle de faire. Un modèle d'image traite chaque génération comme un problème indépendant : composition fraîche, sujet frais, tout nouveau. Un modèle vidéo résout une composition puis la propage, ce qui est fondamentalement une opération moins chère par image même si c'est un problème plus difficile dans l'ensemble.

Aucun de ces deux éléments n'est une particularité tarifaire que quelqu'un a choisie. C'est ce que les charges de travail coûtent réellement à exécuter, exposées dans le tarif.

Quand extraire une image fixe de la vidéo est le bon choix

L'arithmétique suggère un arbitrage évident, et pour certains travaux cela fonctionne vraiment.

Si vous avez besoin d'un plan large d'un sujet spécifique dans une pose spécifique, les quatre secondes minimum à 1080p coûtent 1,53 $ et retournent 96 images candidates à environ 0,01594 $ chacune. Choisissez la meilleure. Face à 0,033 $ pour une image Nano Banana Pro seule, vous payez environ 46 fois le prix total pour 96 fois les options, le sujet conservant sa cohérence sur toutes.

Si vous avez besoin d'un personnage pour apparaître dans plusieurs plans avec le même visage, la vidéo est le mécanisme de cohérence nettement moins cher. C'est toute la prémisse de la génération pilotée par référence, et c'est pourquoi le niveau de référence existe à un tarif par seconde inférieur.

Si vous avez besoin de variété contact-sheet sur un concept, la même logique s'applique. Vingt secondes de Mini 480p sur plusieurs requêtes coûtent 0,76 $ et produisent 480 images.

Quand c'est le mauvais choix, qui arrive souvent

Une image vidéo n'est pas adressable. Vous ne pouvez pas faire l'invite d'image 37. Vous orientez le clip et acceptez ce qui arrive, tandis qu'un modèle d'image vous donne une graine, un prompt complet, et un relancement sur une sortie unique.

La compression est réelle. Les images vidéo proviennent d'un flux codé avec des artefacts compensés par mouvement qu'un générateur d'image fixe n'introduit jamais. À 480p, sur un sujet avec texture fine, c'est visible et non réparable en post-production.

Le rendu de texte s'effondre. Si l'image fixe a besoin de mots lisibles dedans, GPT Image 2 existe précisément parce que les modèles vidéo ne maintiennent pas la typographie stable image par image[6].

Les rapports d'aspect sont contraints. Les niveaux vidéo livrent 16:9 et une poignée de rapports standard. Les modèles d'images sur la même plateforme atteignent 1:4, 4:1 et 8:1[4], ce que la vidéo ne peut pas faire à aucun prix.

Et neuf compositions sans rapport signifie neuf générations de toute façon. L'avantage par image s'évapore au moment où vous avez besoin d'images qui ne sont pas liées les unes aux autres, car la connexité est la chose entière que vous achetez.

Le chiffre qui compte vraiment pour un produit

Ni le coût de génération d'images par image ni par image n'est le chiffre sur lequel budgétiser. Budgétisez sur le coût par sortie acceptée.

Un flux de travail image acceptant une sur quatre générations à 0,030 $ coûte 0,120 $ par sortie conservée. Un flux de travail vidéo qui génère le minimum de quatre secondes à 720p Face pour 0,615 $, puis conserve une image, coûte 0,615 $ par sortie conservée, et c'est pire, jusqu'au moment où vous avez besoin de sorties supplémentaires du même clip.

Vérifiez votre propre taux d'acceptation avant de décider quel coût de génération d'images vous s'applique. L'avantage en coût de génération d'images des images vidéo est réel, mais il ne se convertit en argent économisé que si votre flux de travail consomme plus d'une image par génération.

Où l'écart apparaît sur une facture réelle

Prenez une vitrine qui a besoin de 500 images de produit fixes par mois. Avec Nano Banana Pro, le coût de génération d'images est 16,50 $. Récolter les mêmes 500 images d'une vidéo 1080p signifie 21 secondes de génération à environ 8,033 $, à peu près moitié prix, et chaque image partage l'éclairage et le traitement caméra.

Maintenant, changez le dossier à 500 produits non liés. La route vidéo s'effondre, parce que 500 sujets différents signifie 500 clips séparés, et le coût de génération d'images est soudainement l'option beaucoup moins chère. Même volume mensuel, réponse opposée, et la variable décisive n'était jamais le prix.

C'est la façon utile de lire les tableaux ci-dessus. La prime de génération d'images n'est pas une majoration sur une production équivalente. C'est ce que vous payez pour l'indépendance entre les générations, et l'indépendance est soit l'ensemble du point de votre flux de travail, soit du poids mort. Déterminez lequel vous avez avant d'optimiser le mauvais chiffre.

FAQ

Une image vidéo correspond-elle à la qualité qu'un coût de génération d'images achète ?

Non. Il provient d'un flux codé, il porte donc des artefacts de compression, et il est généralement plus doux sur les textures fines. À 1080p et au-dessus, la différence se rétrécit considérablement.

Puis-je extraire des images d'une vidéo générée ?

Oui. La sortie est un fichier vidéo standard, donc tout outil d'extraction d'images le traite. Rien sur la plateforme ne le restreint.

Pourquoi la vidéo 4K est-elle moins chère par mégapixel que 1080p ?

Le taux de token pour le niveau 4K est inférieur au niveau 1080p[7]. Le coût total est toujours bien plus élevé parce que l'image porte quatre fois les pixels, mais normalisé par mégapixel, cela ressort en avant.

Lequel est le moins cher pour la cohérence des caractères sur les plans ?

Vidéo, sans aucun doute. La génération pilotée par référence maintient un sujet stable sur les images au tarif par seconde, ce que les modèles d'images facturent par sortie pour approximer.

Le niveau vidéo de référence change-t-il cette arithmétique ?

Cela abaisse le tarif par seconde mais ajoute votre clip d'entrée à la durée facturée[7]. Pour la récolte d'images sans entrée de référence, le tarif simple est celui qui s'applique.

Quelle résolution les niveaux vidéo restituent-ils vraiment ?

480p restitue autour de 864 x 496, 720p à 1280 x 720, 1080p à 1920 x 1080 et 4K à 3840 x 2160[7]. Ce sont les dimensions que la colonne par mégapixel utilise.

Les générations échouées coûtent-elles de l'argent ?

Non. Les travaux échoués se remboursent automatiquement sur reAPI[1].

Choisir entre les deux

Les tarifs disent que les images vidéo sont bon marché et la génération d'images coûteuse, et pris littéralement c'est correct par un facteur de deux à neuf. Pris comme conseil, c'est trompeur, car les deux produits ne sont pas substituables. La vidéo vous vend une séquence dans laquelle chaque image se rapporte à ses voisines. Les images vous vendent le contrôle indépendant sur une sortie à la fois.

Les flux de travail où l'arithmétique paie vraiment sont ceux qui veulent la connexité : feuilles de caractères, variations de plan sur un sujet fixe, feuilles de contact d'un concept unique. Pour tout ce qui nécessite neuf compositions distinctes ou du texte lisible, le coût de génération d'images plus élevé achète le contrôle que vous ne pouvez pas obtenir d'une image vidéo à aucun prix, et ce contrôle est généralement l'achat moins cher au final.

Références

  1. reAPI. Seedance 2.0 Face, Fast Face, and Mini — model pages and live pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0 and reapi.ai/models/seedance-2-0-mini
  2. reAPI. Nano Banana 2 Lite — model page and live pricing. Retrieved August 2026 from reapi.ai/models/nano-banana-2-lite
  3. reAPI. Seedance 2.0 Mini — model page and live pricing. Retrieved August 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0-mini
  4. reAPI. Nano Banana 2 — model page and live pricing. Retrieved August 2026 from reapi.ai/models/gemini-3-1-flash-image-preview
  5. reAPI. Nano Banana Pro — model page and live pricing. Retrieved August 2026 from reapi.ai/models/gemini-3-pro-image-preview
  6. reAPI. GPT Image 2 — model page and live pricing. Retrieved August 2026 from reapi.ai/models/gpt-image-2
  7. BytePlus. ModelArk — model pricing, token calculation formula and per-video examples. Retrieved August 2026 from docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1544106