Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Seedream 5.0 Pro 配 Seedance 2.5 的实战流程
2026/07/25

Seedream 5.0 Pro 配 Seedance 2.5 的实战流程

实时构建 Seedream 5.0 Pro 到 Seedance 2.5 的工作流。包含当前模型 ID、定价和代码示例。

Seedream 5.0 Pro 配 Seedance 2.5 的工作流现在可以端到端调用。Seedream 5.0 Pro 在 reAPI 上运行为 doubao-seedream-5-0-pro,Seedance 2.5 运行为 doubao-seedance-2.5-face[6][10] 早期 7 月 25 日 Volcano Engine 文档中的快照已被生产环境访问权取代。

架构保持不变:在图像空间低成本批准构图,然后在视频信用上花费动作。下面的两个阶段现在使用实时 2.5 路由和当前生产费率。

TL;DR

  • 第一阶段是 Seedream 5.0 Pro,现已上线。 1K 和 2K 分层,最多 10 张参考图像,14 种语言的原生图像文字,每次调用恰好一张图像[1]
  • 第二阶段是 Seedance 2.5,现已上线。 使用 doubao-seedance-2.5-face 以 480p、720p 或 1080p 获得 4–30 秒的输出。[10]
  • 切换无需自己的存储,如果您的链路在 72 小时内运行:Seedream 的输出 URL 是公开的,Seedance 接受公开 URL。[6][10]
  • 图像参考不会降低每秒视频费率。 较低费率适用于源视频,不是首帧静止。[10] 节省是您在 $0.032 图像而不是 $1.335 五秒 720p 片段上迭代。
  • 一个完成的 5 秒 720p 镜头约花费 $1.59,包括八个被拒绝的构图。在相同分辨率下进行八次直接视频尝试将花费 $10.68。[7][11]
  • 关于这条管道流传的三个规格是错的,包括分辨率分层和透明 PNG 层导出。

第一阶段:获得批准的关键帧

此阶段的工作是尽可能低成本地生成一张由人类签署的静止图像。其他一切都源自此。

在哪个分层下草稿

Seedream 5.0 Pro 有两个分辨率分层,仅此而已:1K 和 2K,在 reAPI 上用 quality: "basic"quality: "high" 选择[1][6]。在 16:9 那是 1424×800 和 2816×1584,在 921,600 到 4,624,220 的总像素信封内,以及 1:16 到 16:1 的纵横比范围[1][2]

在 1K 下草稿。它花费 $0.032 对抗 $0.063,而 1424×800 已经超过 720p,所以它本身就是一个完全充分的视频参考[7]。仅当静止图像本身作为海报或缩略图发布时,才重新渲染批准的帧在 2K。

curl https://reapi.ai/api/v1/images/generations \
  -H "Authorization: Bearer $REAPI_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "doubao-seedream-5-0-pro",
    "prompt": "Wide shot of a violinist on a rain-slicked Berlin street at dusk, sodium streetlights, shallow depth of field, poster headline NACHTMUSIK in the upper left",
    "aspect_ratio": "16:9",
    "quality": "basic"
  }'

提交是异步的。轮询 GET /api/v1/tasks/{id} 直到 statuscompleted,然后读取 output.image_urls[0]。轮询是免费的[6]

提示一个帧,不是一个场景

图像提示描述一个静止构图:主体、取景、照明、材料和您想在图像中渲染的任何文本。Seedream 渲染图像文本足够好以跳过排版传递,ByteDance 自己的技术是将确切的词放在双引号中[1]

这里不属于的是动作。将相机移动保存到第二阶段,因为现在描述它会产生一个看起来像平移的静止图像。

动画前要锁定什么

三件事在图像空间中修复很便宜,在视频中很昂贵:取景、服装和光方向。在单个视频信用移动前在 1K 获得全部三个签署。如果您的工作流有人类审查者,这是他们应该站在的门。

一个要知道但不期望在 reAPI 上的能力:Seedream 5.0 Pro 是其家族中唯一具有交互式编辑的模型,您在输入图像上标记一个区域或在提示中写入 <point> / <bbox> 标签,它仅在该区域内编辑[1]。reAPI 的表面接受提示、参考图像、纵横比和质量分层,仅此而已,所以区域级别的修复在那里不可用[6]

第二阶段:动作通道

切换是一个 URL

Seedream 的完成图像 URL 保持有效 72 小时,Seedance 在 image_with_roles 中接受公开 HTTP(S) URL 用于首帧切换。[6][10] 如果您的链路在那个窗口内运行,切换是从图像任务的输出到视频任务的输入的一个字符串。仅当它需要超过三天时才自己镜像资产。

curl https://reapi.ai/api/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $REAPI_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "doubao-seedance-2.5-face",
    "prompt": "Slow push-in. The violinist lifts the bow and begins to play; rain streaks catch the streetlight; steam rises behind her",
    "image_with_roles": [
      { "url": "https://cdn.reapi.ai/...jpg", "role": "first_frame" }
    ],
    "resolution": "720p",
    "duration": 5,
    "size": "adaptive"
  }'

模式路由、时长、分辨率

模式是隐式的。仅有提示是文本到视频;image_urls 提供参考图像;image_with_roles 定义首帧、末帧或两者;参考视频或音频驱动风格和声音。[10] 没有要设置的模式参数。

四个字段赚取了他们在那个体内的位置。size: "adaptive" 继承静止图像的纵横比而不是重新裁剪批准的构图。duration 接受 4 到 30 秒或 -1 用于自动时长。resolution 限制为 480p 或 720p。生产模型 ID 包括 -face 并接受实人参考服从自动化审查。[10]

写这个关于变化的提示,而不是关于场景。相机移动、什么进入、什么离开、光做什么。在这里重新描述构图与您刚才支付批准的参考图像作斗争,模型将两者分开得很差。

突破 15 秒

30 秒是一个 Seedance 2.5 生成的天花板。对于更长的序列,设置 return_last_frame: true,拿到返回的帧 URL,并将其作为 image_with_roles 与角色 first_frame 传递到下一个段。[10]

链接也购买一个单一长生成不能做的东西:每个段独立可重新滚动。第一个 30 秒后的缺陷花费一个段而不是完整的序列。

一个镜头,从头到尾

这是计费跑步的完整事物。视频费率是 reAPI 截至 2026 年 8 月 17 日。[7][11]

步骤调用成本运行总计
草稿帧,尝试 1–81K 图像 × 8$0.032 每个$0.256
测试动作Seedance 2.5,480p × 5s$0.118589/s$0.849
最终渲染Seedance 2.5,720p × 5s$0.266824/s$2.184

取消可选动作测试,相同的镜头落地在 $1.591。比较与在视频中发现取景问题:八个 5 秒 720p 尝试花费 $10.68,您仍然会持有没有人批准为帧的片段。

下面的比率是要记住的事情。720p 秒花费 $0.266824;1K 静止花费 $0.032。一秒完成视频值超过八个草稿静止,五秒片段值大约 42 个。构图在动画前结算仍然便宜得多。

一个更正很重要,因为它是关于这条管道最常见的虚假声称。较低的 Seedance 2.5 费率——720p 中 $0.160094/s 而不是 $0.266824/s——在源视频上触发,不是首帧图像。它也为输出加上向上取整的源视频秒或 ceil(5 / 3 × 输出秒) 计费。[10][11] 图像优先购买控制和便宜迭代,不是源视频费率。

三个分层工作流故事中的规格不成立

"层分离为主体、背景、道具和文本返回透明 PNG。" ByteDance 的能力表有恰好一行涉及这个,在 5.0 Pro 的输出计数行中:"支持生成单个图像或多个层"[1]。没有文档化参数请求层,没有响应字段返回它们,没有示例出现在任何 Seedream 教程中。相同的表格标记该模型上不支持的群组图像输出,reAPI 返回每次调用恰好一个图像[6]。计划静止图像。

"分辨率分层是 1.5K 和 2K。" 它们是 1K 和 2K[1]。1.5K 出现在模型比较表、分辨率映射表或像素范围规格中都没有。

"Seedance 2.5 带来原生 4K 在 10 位。" 实时 2.5 路由接受 480p、720p 和(自 2026 年 8 月起)1080p——仍然没有 4K;Seedance 2.0 保持为家族选项用于 4K。[10]

FAQ

我今天能通过 API 使用 Seedance 2.5 吗?

是的。在 reAPI 上,将 doubao-seedance-2.5-face 提交到视频生成端点。模型页面和 API 参考发布当前价格、请求限制和计费行为。[10][11]

将 Seedream 图像馈入 Seedance 会降低视频成本吗?

不是每秒费率。reAPI 的较低费率行仅适用于源视频,所以首帧图像与文本到视频相同费率计费。[10] 节省在上游:$0.032 每个被拒绝的构图而不是 $1.335 用于 5 秒 720p 视频尝试。

每个阶段可以进行多少参考图像?

Seedream 5.0 Pro 接受最多 10 个,融合成一个输出。[1] Seedance 2.5 在 reAPI 接受最多 30 个图像、10 个视频和 10 个音频片段,受约束条件限制。[10]

我需要在阶段之间重新承载图像吗?

不在 72 小时内。[6][10] Base64 和 data: URI 被拒绝,所以任何来自本地磁盘的东西首先需要公开 URL。

关键帧应该是哪个分辨率?

在 1K 草稿,在 2K 交付。一个 1K 16:9 静止是 1424×800,已经超过 720p 并充分作为视频参考;2K 是 2816×1584[2]

如果生成失败会发生什么?

费用在提交时放置,并在任务以 failed 结束时自动退款,轮询从不花费信用。[10][11]

在 2.5 上运行实时工作流

此集成的昂贵部分不是模型特定的。异步提交和轮询、任务生命周期处理、批准帧的存储、重试和退款路径,以及审查门决定静止图像是否值得动画所有适用于实时 2.5 工作流。

忽略版本号并构建分割。Seedream 5.0 Pro Seedance 2.5 工作流值得采用的原因不是因为任一模型是新的。这是决定您的构图花费三美分和决定您的动作花费一美元,以及任何将这两个决定放在同一 API 调用中的管道都在为视频价格支付图像问题。

References

  1. Volcano Engine. Doubao Seedream 5.0 Pro guide — capability matrix, interactive editing, resolution tiers, reference limits. Retrieved July 2026 from volcengine.com/docs/82379/2582774
  2. Volcano Engine. Image generation guide — Seedream resolution-to-pixel mapping and model comparison. Retrieved July 2026 from volcengine.com/docs/82379/1824121
  3. reAPI. Seedream 5.0 Pro API reference — request body, tiers, one-image-per-call, retention. Retrieved July 2026 from reapi.ai/docs/seedream-5-0-pro
  4. reAPI. Seedream 5.0 Pro — live pricing table. Retrieved July 2026 from reapi.ai/models/seedream-5-0-pro
  5. reAPI. doubao-seedance-2.5-face — model ID, request schema, reference limits, and source-video billing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/docs/seedance-2-5
  6. reAPI. Seedance 2.5 — live production pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-5

Further reading