Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Kling Motion Control: v2.6 vs v3, цены и подготовка входа
2026/08/23

Kling Motion Control: v2.6 vs v3, цены и подготовка входа

Используй Kling Motion Control v2.6 или v3 с правильным режимом ориентации, длительностью исходного видео и ценовой категорией, чтобы снизить дрейф лица.

Kling Motion Control переносит движение из видеоклипа-референса длиной 3–30 секунд на персонажа на одной неподвижной фотографии. Используй v2.6 Standard для дешёвой проверки по цене $0.063 за секунду источника; используй v3, когда бюджет позволяет новый уровень консистентности. Режим ориентации также меняет максимальную длину источника: ориентация на изображение позволяет 3–10 секунд, а ориентация на видео — 3–30.[1]

Большинство сдвигов идентичности, приписываемых модели, начинаются с несовпадения неподвижного кадра и видео-драйвера. Цена важна, но геометрия входа — на первом месте.

Цены v2.6 vs v3

Общедоступные тарифы reAPI, проверенные 23 августа 2026 года:

МодельStandardPro10 секунд Standard10 секунд Pro
Kling v2.6 Motion Control$0.063/s$0.101/s$0.63$1.01
Kling v3 Motion Control$0.114/s$0.151/s$1.14$1.51

Сервер определяет длину видео-источника, округляет в большую сторону до целых секунд и умножает на выбранные модель и режим. Клиентского поля длительности не существует.[2]

Клип-драйвер в 7.2 секунды учитывается как восемь секунд. Обрезка неиспользуемых лидирующих и завершающих кадров перед загрузкой экономит деньги и уменьшает движение, которое персонаж не должен был воспроизводить.

Два режима ориентации легко неправильно понять

character_orientation решает, какой вход управляет поворотом персонажа:

ЗначениеПоворот следует заДлина источника
imageНеподвижным кадром3–10 секунд
videoВидео-драйвером3–30 секунд

Используй image, если презентация неподвижного кадра должна оставаться доминирующей: фронтальный портрет, вид персонажа типа товара или конкретный силуэт костюма. Используй video, когда актёр поворачивается, кружится, пересекает кадр или меняет ориентацию, и результат должен это повторить.

Неправильный выбор выглядит как дрейф лица. Если фронтальный неподвижный кадр вынужден следовать за драйвером, который поворачивается в профиль, а ориентация остаётся привязана к изображению, модель решает противоречивую геометрию.

Минимальный запрос

{
  "model": "kling-v2-6-motion-control",
  "prompt": "Follow the reference performance and timing. Keep the face, hair, and jacket from the subject image.",
  "image_url": "https://files.example.com/subject.png",
  "video_url": "https://files.example.com/motion-8s.mp4",
  "character_orientation": "image",
  "mode": "std",
  "keep_original_sound": "yes"
}

Prompt, изображение, видео, ориентация и режим обязательны. Оба поля медиа должны быть открытыми URL-адресами; видео-драйвер должен быть в формате MP4 или MOV и не превышать 100 МБ.[2]

Почему изменяется лицо

Дрейф лица редко имеет одну причину. Проверяй эти пункты по порядку.

1. Драйвер раскрывает угол, которого нет на неподвижном кадре

Одиночный фронтальный портрет не определяет нос, челюсть, ухо или волосы в профиль. Если видеоклип повернётся на девяносто градусов, модель должна будет их придумать.

Выбери неподвижный кадр под самым важным углом или используй драйвер, который остаётся близко к доступному ракурсу. Motion Control принимает одно изображение персонажа, поэтому качество того одного кадра важнее папки неиспользуемых ссылок.

2. Лицо занимает слишком мало пикселей

Полнофигурное изображение может хорошо смотреться для одежды и плохо для идентичности. Обрезай достаточно плотно, чтобы глаза, нос, рот и линия волос были четкими, но сохраняй части тела, нужные для движения.

Для танца качественный полнофигурный источник с лицом высокого разрешения лучше, чем дальний пейзажный кадр. Избегай размытия движения, фильтров красоты и сильного сжатия.

3. Пропорции тела не совпадают

Драйвер с длинными конечностями, свободной одеждой или очень отличающимся силуэтом может оттянуть сгенерированное тело от неподвижного кадра. Выбери исполнителя с похожей композицией, пропорциями тела и объёмом костюма.

4. Окклюзия вынуждает реконструкцию

Руки, пересекающие лицо, быстрые повороты, волосы, закрывающие глаза, и выход из кадра — всё это удаляет доказательства идентичности. Обрезай драйвер до более простого участка для первого теста.

5. Prompt запрашивает переделку

"Киноваттный воин в футуристическом шлеме" может конфликтовать с "сохрани лицо этого человека". Prompt должен описывать движение, камеру, освещение и инварианты. Не добавляй второго дизайна персонажа, если смена идентичности недопустима.

Дешёвая лестница проверки

  1. Обрезь драйвер до 3–5 секунд вокруг важного движения.
  2. Начни с v2.6 Standard.
  3. Проверь оба режима ориентации только если движение делает оба допустимыми.
  4. Исправь несовпадение изображение/драйвер перед увеличением качества.
  5. Перенеси принятую пару входа на v3 Standard.
  6. Используй Pro только если его улучшение выходов на той паре стоит ставки.

Переключение на Pro не может добавить отсутствующий вид профиля к неподвижному кадру. Траты должны следовать очистке входа, а не заменять её.

Подготовь видео-драйвер вместо загрузки полного выступления

Motion Control платит за клип, который получает, и модель должна интерпретировать всё в нём. Обрезь драйвер до движения, которое должно быть в результате.

Перед загрузкой:

  • удали отсчёт и исполнителя, идущего в положение;
  • держи персонажа полностью видимым, когда движение конечностей важно;
  • избегай жёстких переходов камеры внутри одного драйвера;
  • обрезь или переформатируй так, чтобы исполнитель занимал похожую часть кадра, как неподвижный кадр;
  • уменьши экстремальное размытие движения, где руки или лицо определяют действие;
  • сохрани исходную частоту кадров, если преднамеренный ретайм не требуется;
  • убедись, что прямой URL MP4/MOV публично доступен и меньше 100 МБ.

Чистый десятисекундный драйвер обычно даёт лучший диагноз, чем двадцативосьмисекундный монтаж. Когда пара входа работает, более длинные запросы ориентации видео могут расширить выступление до документированного предела 30 секунд.

Оценивай движение и идентичность отдельно

Один результат может правильно следовать телу, меняя лицо, или сохранять портрет, уплощая движение. Полезный листок для проверки держит эти сбои отдельно:

ИзмерениеВопрос
ИдентичностьУзнаваемы ли лицо, волосы, одежда и пропорции тела?
ДвижениеСохранены ли синхронизация, направление, траектории конечностей и перенос веса?
ОриентацияПоворот следует выбранному правилу изображение/видео?
Восстановление после окклюзииВозвращается ли идентичность после того, как руки, повороты или волосы закроют лицо?
КадрированиеОстаётся ли персонаж внутри предполагаемого кадра?
АудиоЗвук источника был правильно сохранён или удалён?

Используй одну и ту же очищенную пару для v2.6 Standard, v3 Standard и —только если требуется— v3 Pro. Сравнение разных кадров источников между уровнями не скажет, улучшила ли версия модели результаты.

Оцени стоимость по округлённой длине источника

Поскольку расчёты используют округлённую в большую сторону определённую длину, партия клипов прямо над целым числом несёт небольшую избегаемую надбавку. Двадцать драйверов в 10.1 секунды учитываются как 220 секунд вместо 202. Обрезка каждого ровно до десяти секунд уменьшает итоговый счёт без удаления значимого движения.

На v3 Standard эти два итога составляют примерно $25.08 и $23.03 при показанной ставке $0.114. Не ускоряй действие неестественно ради копеек, но удали случайные завершающие кадры перед большой партией.

Сохрани или отбрось исходный звук

keep_original_sound по умолчанию равен yes. Сохранение полезно для танца, синхронизации губ и ссылок на выступления. Установи на no, когда драйвер содержит гайд-звук, музыку с авторскими правами, комнатный шум или диалоги, которые не должны отправляться.

Параметр не меняет определённую длину источника, используемую для расчётов.

Что логировать в продакшене

Сохраняй id модели, режим, ориентацию, длину источника, URL входа, prompt, id задачи и финальный статус. Когда кто-то жалуется, что "v3 изменил лицо", эти поля показывают, изменилась ли версия модели или источник был обрезан, пересжат или отправлен с другой ориентацией.

Страница модели Kling Motion Control содержит живую четырёхячеечную таблицу цен. Документация API указывает правила длины источника, поля payload и ошибки валидации.

Ссылки

  1. reAPI Kling Motion Control model and pricing page, accessed August 23, 2026.
  2. reAPI Kling Motion Control API documentation, accessed August 23, 2026.