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Kling Motion Control API — Transferencia de movimiento guiada por referencia

Combina una sola imagen de referencia con un vídeo de referencia y la Kling Motion Control API transfiere el movimiento a tu sujeto. Kling Motion Control ofrece dos niveles, calidad std o pro, facturados por segundo del metraje de origen.

Input

Obligatorio · guía el movimiento, la cámara y el estilo

upload 1

URL pública · JPEG / PNG / WebP

MP4 / MOV · URL pública · 3 a 30s

image · video

std · pro

Por defecto yes

Desactivada por defecto

Estimated cost566 credits≈ $0.566
Result

Try one of these prompts

Lo que puedes construir con este modelo

Flujos de trabajo reales y casos de uso en producción que puedes construir y lanzar con este modelo.

Da vida a un sujeto estático con un clip de referencia

Sube una imagen del sujeto y un vídeo de movimiento corto. La Kling Motion Control API mapea el movimiento de referencia sobre tu sujeto y Kling Motion Control devuelve un clip que conserva la identidad original mientras adopta el movimiento, el ritmo y la sincronización de la referencia.

Generar un clip

Reutiliza una actuación en muchos sujetos

Graba una sola actuación de referencia una vez y luego cambia la imagen de referencia en Kling Motion Control para aplicar la misma coreografía a distintos personajes. Mismo movimiento, distintos sujetos: útil para avatares, mascotas y formatos sociales recurrentes.

Ajusta la toma a la dirección de tu plano

En Kling Motion Control, elige la orientación image para anclar la orientación a tu foto de referencia, o la orientación video para seguir el clip de referencia y permitir hasta 30 segundos. Activa keep_original_sound para llevar la banda sonora de referencia a la salida.

Precios

Basado en créditos: 1 crédito = 0,001 USD. Solo pagas por las generaciones completadas.

CategoríaUnidadPrecio
Kling v3
Modo estándar1 second
$0.114
114 credits
Modo pro1 second
$0.151
151 credits
Kling v2.6
Modo estándar1 second
$0.063
63 credits
Modo pro1 second
$0.101
101 credits

Por qué reAPI

Imagen de referencia más vídeo de referencia

La Kling Motion Control API lee el sujeto de una imagen de referencia y el movimiento de un vídeo de referencia, de modo que la salida de Kling Motion Control conserva la identidad mientras adopta el movimiento de referencia. Sin fotogramas clave, sin rigging.

Dos niveles, una sola forma de solicitud

Kling Motion Control ofrece dos niveles: Kling v3 maximiza la fidelidad del movimiento y la consistencia del sujeto, mientras que Kling v2.6 es el nivel económico con los mismos parámetros. Cambia de nivel modificando una sola cadena: el cuerpo de la solicitud es idéntico.

Paga por los segundos que usas

La facturación de Kling Motion Control es por segundo del vídeo de origen, medida en el servidor a partir de la duración real del clip y no de una estimación del cliente. Elige std o pro para equilibrar coste y calidad. Los trabajos fallidos se reembolsan automáticamente.

Kling Motion Control frente a Runway Act-Two

Ambos transfieren el movimiento de un vídeo conductor a un sujeto objetivo. Kling Motion Control toma una imagen de referencia más un vídeo de referencia, admite orientación por imagen o vídeo y factura por segundo en dos niveles. Así se comparan ambos según su comportamiento documentado públicamente.

Capacidad
Kling Motion Control en reAPI
Runway Act-Two
Fuente del movimiento
En Kling Motion Control, un vídeo de referencia conduce el movimiento; el sujeto proviene de una sola imagen de referencia.
Un vídeo de actuación conductor anima una imagen de personaje o un personaje generado.
Entrada del sujeto
Una imagen de referencia fija la apariencia y la identidad del sujeto.
Una imagen de personaje o una referencia de personaje generado.
Control de orientación
El character_orientation de Kling Motion Control elige si la orientación sigue a la imagen de referencia o al vídeo de referencia.
La orientación sigue a la actuación conductora; no hay un conmutador de orientación aparte documentado.
Audio de origen
keep_original_sound conserva la banda sonora del vídeo de referencia en la salida.
El audio está ligado al vídeo de actuación conductor.
Duración del clip
Kling Motion Control llega hasta 10s con orientación por imagen o 30s con orientación por vídeo, según el clip de origen.
Clips de actuación cortos; la duración sigue al vídeo conductor.
Modelo de precios
Kling Motion Control factura por segundo del metraje de origen medido en el servidor; dos niveles equilibran coste y fidelidad, con créditos de pago por uso.
Precios basados en créditos, ligados al plan y a la resolución.

La comparación refleja el comportamiento documentado públicamente en el momento de redactar este texto. El comportamiento del modelo y los precios pueden cambiar; consulta la tarjeta de precios de arriba y la documentación de la API para conocer los valores actuales.

Pon en marcha la Kling Motion Control API en tres pasos

  1. 01
    step 01

    Crea una clave de API

    Regístrate y consigue una clave desde el panel. Los créditos gratuitos cubren tus primeras llamadas a la Kling Motion Control API: sin tarjeta.

    Abrir
  2. 02
    step 02

    Envía una tarea de movimiento

    Haz POST a /api/v1/videos/generations con model = kling-v3-motion-control, un image_url, un video_url, character_orientation y mode. La Kling Motion Control API devuelve un ID de tarea de inmediato.

    Abrir
  3. 03
    step 03

    Consulta el resultado

    Haz GET a /api/v1/tasks/:id hasta que el status sea completed. Descarga el clip de Kling Motion Control generado desde output.video_urls[0] y publícalo.

    Abrir

Preguntas frecuentes

Dudas comunes sobre este modelo.

La Kling Motion Control API es un modelo de vídeo de transferencia de movimiento guiada por referencia. En Kling Motion Control pasas una imagen de referencia (el sujeto) y un vídeo de referencia (el movimiento), y Kling Motion Control devuelve un clip de tu sujeto realizando el movimiento de referencia. Un prompt opcional afina la cámara, el movimiento y el estilo.

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