Seedance 2.5 is live — 30-second cinematic video with native audio & real-person references
Precio de Seedance 2.5: 53% más caro que Seedance 2.0
2026/08/05

Precio de Seedance 2.5: 53% más caro que Seedance 2.0

Seedance 2.5 cuesta $10,70 por millón de tokens en BytePlus. Incluye conversión por segundo, facturación de vídeo de referencia y tarifas actuales de reAPI.

El precio de Seedance 2.5 está publicado en los documentos de ByteDance a $10,70 por millón de tokens sin entrada de vídeo, contra $7,00 para Seedance 2.0[1]. El modelo también es accesible en reAPI como doubao-seedance-2.5-face[6]. La tarifa oficial de tokens es 52,9% superior a la de 2.0 para las mismas dos resoluciones.

El desglose por token importa más de lo que parece, porque el vídeo de IA se cita por segundo y se mide por token. La brecha entre esas dos unidades es donde viven la mayoría de las sorpresas de costes, y Seedance 2.5 la amplía de forma que rompe cualquier factor de conversión que construyeras para 2.0.

TL;DR

  • Seedance 2.5 cuesta $10,70 por millón de tokens sin entrada de vídeo y $6,40 con ella, contra $7,00 y $4,30 para Seedance 2.0 — aumentos del 52,9% y 48,8%[1].
  • Solo se publican 480p y 720p para 2.5. La ruta de producción actual no acepta 1080p ni 4K[1][6].
  • La facturación corre sobre (segundos_vídeo_entrada + segundos_salida) × ancho × alto × fps / 1024, con fps fijos en 24[1]. Tu clip de referencia se mide exactamente como los fotogramas generados.
  • 480p cambió de fotogramas entre versiones. La ingeniería inversa de los propios ejemplos de ByteDance sitúa a 2.5 en ~854×480 y a 2.0 en un fotograma más alto, por eso 480p sube un 46% por segundo mientras la tarifa de tokens sube un 53%.
  • 2.5 acepta hasta 30 segundos de vídeo de referencia, el doble de los 15 de 2.0. Un trabajo de 720p de 5 segundos cuesta $1,244 con una referencia corta y $4,838 con una de 30 segundos[1].
  • Seedance 2.0 en reAPI corre entre $0,024 y $0,780 por segundo facturado según la variante, resolución y modo de vídeo fuente[2].

Precios de Seedance 2.5 y la tarifa que parece incorrecta

ByteDance publica tarifas de tokens por modelo y modo de entrada[1]:

ModeloSin entrada de vídeoCon entrada de vídeo
Seedance 2.5 (480p, 720p)10.706.40
Seedance 2.0 (480p, 720p)7.004.30
Seedance 2.0 (1080p)7.704.70
Seedance 2.0 (4K)4.002.40

Seedance 2.5 ocupa una sola fila porque se envía con una única tarifa. Lee la fila de 4K debajo: es con diferencia el nivel más barato por token, un 43% por debajo de 480p.

También es, con diferencia, la salida más cara que puedes comprar. Un fotograma de 3840×2160 lleva 19,4 veces más píxeles que lo que 480p realmente renderiza. La tarifa cae un 43% mientras el conteo de tokens sube un 1940%. Quien compare proveedores escaneando la columna de tarifas llegará a la conclusión de que 4K es una ganga y estará equivocado por un factor de once.

Este es el peligro recurrente del vídeo medido en tokens. El número en la hoja de precios es solo la mitad de la multiplicación.

De dónde salen los tokens

La fórmula que ByteDance documenta es[1]:

tokens = (input_video_seconds + output_seconds) × width × height × fps / 1024

La velocidad de fotogramas es fija en 24. Dimensiones de píxeles por etiqueta:

EtiquetaPíxelesTokens por segundo
480p (Seedance 2.5)~854 × 4809,607
480p (Seedance 2.0)864 × 49610,044
720p1280 × 72021,600
1080p1920 × 108048,600
4K3840 × 2160194,400

Comprobando la fórmula contra un ejemplo publicado: cinco segundos de 720p en 2.0 sin referencia son 5 × 21.600 = 108.000 tokens, por $7,00 por millón, o $0,756. El propio ejemplo trabajado de ByteDance para esa configuración exacta da $0,756[1]. La fórmula es exacta, no una aproximación.

El fotograma 480p cambió y nadie lo dijo

No aparece en las notas de lanzamiento. Resulta de dividir los ejemplos trabajados de ByteDance por sus propias tarifas de tokens.

Sus ejemplos publicados de cinco segundos, 16:9, sin referencia[1]:

Modelo480p720p
Seedance 2.5$0,514 ($0,103/s)$1,156 ($0,231/s)
Seedance 2.0$0,352 ($0,070/s)$0,756 ($0,151/s)

Divide cada precio por su tarifa de tokens para recuperar el conteo de tokens, luego por 24/1024 para recuperar píxeles. Seedance 2.5 cae a 9.607 tokens por segundo de 480p, aproximadamente 854×480. Seedance 2.0 cae a aproximadamente 10.057, un fotograma ligeramente más alto.

720p se resuelve a 21.600 tokens por segundo en ambos, exactamente 1280×720. Que la misma aritmética produce un número limpio y verificable en 720p es lo que hace que el resultado de 480p sea confiable en lugar de un artefacto de redondeo.

La consecuencia: a 720p, donde el fotograma no cambió, el coste por segundo sube lo mismo que la tarifa de tokens (53%). A 480p, donde el fotograma se empequeñeció un 4,5%, el coste por segundo sube solo el 46%. Si llevas un factor de conversión por segundo de 2.0 a 2.5, es incorrecto en 480p aproximadamente el cinco por ciento, en tu favor si tienes suerte y en tu contra si no.

Tu clip de referencia se factura como vídeo generado

input_video_seconds se sienta en el mismo paréntesis que la salida. Un trabajo de referencia a vídeo paga por la fuente que cargaste a la misma tarifa que los fotogramas que el modelo inventó.

Los proveedores presentan esto como una tarifa por segundo con descuento para modo de referencia, que se lee como una ganga hasta que lo totalizas. El propio rango publicado de Seedance 2.5 aclara el punto sin ayuda: un vídeo de 720p de 5 segundos cuesta $1,244 con una referencia corta y $4,838 con una de 30 segundos[1]. Misma salida, factura 3,9 veces mayor.

Seedance 2.5 también amplió la ventana de entrada a 30 segundos, donde 2.0 se limita a 15[1]. El techo de un único trabajo aproximadamente se duplicó junto a él.

Hay un suelo también, e no está publicado como número. Los ejemplos de ByteDance cotizan entradas de dos y cuatro segundos idénticamente, lo que implica un mínimo alrededor de cuatro segundos. Los documentos apuntan a una calculadora de hojas de cálculo en lugar de indicarlo[1]. Si revendes esto, los clientes que envíen clips de dos segundos te cuestan más que lo que predice tu aritmética.

Qué cuesta Seedance 2.0 por segundo hoy

Para cargas de trabajo que se mantengan en 2.0, estas son las tarifas actuales por segundo facturado en reAPI[2][3]:

NivelEntrada de texto o imagenCon vídeo de referencia
Seedance 2.0 Mini 480p$0,038$0,024
Mini 720p$0,082$0,050
Fast Face 480p$0,062$0,036
Fast Face 720p$0,132$0,080
Seedance 2.0 Face 480p$0,07125$0,043125
Seedance 2.0 Face 720p$0,15375$0,09375
Seedance 2.0 Face 1080p$0,3825$0,2325
Seedance 2.0 Face 4K$0,780$0,480

Multiplicado a un minuto, eso abarca $1,44 a $46,80, un rango de 32,5x. Vale la pena interiorizar antes de elegir una resolución predeterminada para un producto, porque esa decisión se compone en cada generación que tus usuarios disparen.

Los números por minuto son una conversión de unidad en lugar de algo que se pueda comprar, por cierto. Una generación única se limita a 15 segundos, así que un minuto de vídeo terminado son cuatro clips mínimo y realísticamente más una vez descartes las tomas malas.

El movimiento práctico es dejar de pagar tarifas insignia mientras aún buscas el mensaje. Mini a 480p son 19 centavos durante cinco segundos sin vídeo fuente. Los mismos cinco segundos a 4K son $3,90. Los parámetros están alineados en toda la familia, así que iterar barato y renderizar caro cuesta un cambio de id-modelo. Veinte iteraciones en Mini más un render de 4K son $7,70; veinte iteraciones a 4K son $78.

FAQ

¿Cuándo se lanza Seedance 2.5?

Ya está en vivo. ByteDance presentó Seedance 2.5 el 31 de julio de 2026, y reAPI expone el modelo de producción como doubao-seedance-2.5-face[5][6].

¿Cuánto cuesta Seedance 2.5 por segundo?

Los ejemplos de tokens de BytePlus funcionan aproximadamente a $0,103 por segundo a 480p y $0,231 a 720p para un clip de cinco segundos sin vídeo de referencia[1]. En reAPI, las tarifas actuales sin fuente son $0,118589/s y $0,266824/s; las tarifas de vídeo de fuente son $0,071153/s y $0,160094/s, aplicadas al reloj de facturación documentado[6].

¿Seedance 2.5 soporta 1080p o 4K?

No. Solo 480p y 720p aparecen en la página de precios actual y la ruta de producción de reAPI[1][6].

¿Por qué 4K es más barato por token que 480p?

Sin explicación del proveedor, y no se aplica a Seedance 2.5 de todas formas, que publica una tarifa única cubriendo sus dos resoluciones. En 2.0, lo que importa es que el conteo de tokens sube mucho más rápido que la tarifa baja, así que 4K sigue siendo la salida más cara a pesar de la tarifa más baja.

¿Se está retirando Seedance 2.0?

Nada anunciado. Sus tarifas y capacidades permanecen, y 1080p y 4K actualmente existen solo allí.

¿Cómo estimo un trabajo antes de ejecutarlo?

Calcula (segundos_entrada + segundos_salida) × tokens_por_segundo de la tabla de píxeles, multiplica por la tarifa, divide por un millón. Luego factura río abajo en los usage.completion_tokens devueltos, ya que la fórmula es una estimación hasta que termina el trabajo[1].

¿Genera un trabajo fallido costes?

En reAPI, no. Los trabajos fallidos se reembolsan automáticamente[3].

Presupuestación para el cambio

El resumen honesto es que BytePlus valora Seedance 2.5 por encima de 2.0: 53% más por token y 46 a 53% más por segundo en sus ejemplos trabajados, sin opción de producción en 1080p o 4K. Si eso merece la pena pagar depende del valor de 30 segundos de salida, referencias expandidas y edición en un flujo de trabajo específico.

Para una estimación de producción, reconstruye la conversión por segundo desde las dimensiones de píxel de 2.5 en lugar de heredar el factor de 2.0, presupuesta trabajos de referencia en su reloj completo, y factura a los clientes en el uso devuelto en lugar de estimaciones. En reAPI, usa la tarjeta de tarifa por segundo en vivo y su fórmula de facturación mínima documentada[6].

References

  1. BytePlus. ModelArk — model pricing (token rates, calculation formula, and per-video examples). Retrieved August 2026 from docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1544106
  2. reAPI. Seedance 2.0 Face and Fast Face — model page and live pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0
  3. reAPI. Seedance 2.0 Mini — model page and live pricing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-0-mini
  4. BytePlus. ModelArk — Seedance 2.0 API reference (resolution, duration and pixel dimensions). Retrieved August 2026 from docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1520757
  5. ByteDance Seed. One-take Creation, Flexible Referencing: Introducing Seedance 2.5. Published July 31, 2026, retrieved August 2026 from seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5
  6. reAPI. doubao-seedance-2.5-face — live rates, model ID, resolutions, and source-video billing. Retrieved August 17, 2026 from reapi.ai/models/seedance-2-5 and reapi.ai/docs/seedance-2-5